Das Online-Rollenspiel Throne and Liberty soll 2024 bei uns im Westen erscheinen und auf ein Free2Play-Modell setzen. Wer schon jetzt die nächste Bot-Fiesta befürchtet, der könnte positiv überrascht werden. Die kreativen Köpfe von NCSoft haben sich nämlich ein cleveres Mittel überlegt, um Bot-Accounts effektiv zu bekämpfen.
Wie geht Throne and Liberty gegen Bots vor? Das MMORPG aus Südkorea besitzt ein System, das besondere Kreaturen, die Phantomritter, beschwört, sobald sich ein Charakter in der Spielwelt verdächtig verhält.
Dieser geisterhafte Krieger macht dann Jagd auf den vermeintlichen Schummler und verursacht mit seinen Angriffen hohen Schaden. Zudem kann er nicht getötet werden. Klingt beunruhigend, oder? „Echten“ Spielern sollte es jedoch leicht fallen, dem Phantomritter zu entkommen.
Anders sieht das bei Schummel-Accounts aus, die stumpf ihre Bot-Routine abspulen und sich daher sofort auf den tödlichen Geist stürzen. Bots, die auf die Art von den Phantomrittern regelrecht belagert werden, bringen auf ihren Farmrunden kaum noch etwas ein.
Der Closed-Beta-Trailer für Throne and Liberty:
Funktioniert dieser Schutz fehlerfrei? Tatsächlich gab es nach der Implementierung des Features einen Bug. Die Phantomritter jagten auch Charaktere, die sich normal verhalten hatten und tauchten dabei auch schon mal in den unpassendsten Momenten auf, etwa während eines Dungeons oder Bosskampfes.
In der vergangenen Woche lieferten die Entwickler einen Hotfix, um die spektralen Wächter nur noch auf diejenigen zu hetzen, die es verdient haben, also die Bots. Falls das wirklich funktionieren sollte, können sich andere MMORPGs (vor allem mit Free2Play-Modell) gerne an der Idee bedienen.
Die größte Spielspaßbremse für MMO-Fans
Warum sind gerade Free2Play-MMORPGs ein Thema? Bots kann man zwar in allen Online-Rollenspielen treffen, doch gibt’s die meisten Schummel-Accounts sicherlich in Games, die auf Einstiegshürden wie Kaufpreis oder monatliches Abo verzichten – denkt nur mal an Lost Ark.
Durch den kostenlosen Zugang strömen derart viele Bot-Charaktere in die jeweilige Spielwelt, dass die Spielerfahrung normaler MMORPG-Fans spürbar zerstört wird: Farm-Spots sind rund um die Uhr besetzt, die Wirtschaft leidet, es macht deutlich weniger Freude, einem Beruf nachzugehen.
Vergleichbare Systeme gab’s übrigens schon in anderen MMORPGs. In Lineage 2 konntet ihr zum Beispiel beim Angeln mit einer gewissen Chance ein starkes Monster anlocken, das Bots zum Frühstück vernascht hat. Wie seht ihr das: Sollten mehr MMORPGs auf solche spielerischen Schutzmaßnahmen setzen?
Falls ihr wissen möchtet, wie sich das neue Online-Rollenspiel von NCSoft in der letzten Beta geschlagen hat, schaut hier vorbei: Throne and Liberty durfte nicht Lineage heißen, spielt sich aber wie ein modernes Lineage 3
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Ich musste beim Lesen dieses Artikels ein wenig schmunzeln. Also ich weiß ja nicht ob derjenige der das geschrieben hat schon mal einen Bot benutzt bzw. gesehen hat, wäre vielleicht von Vorteil gewesen bevor man sowas schreibt..
Moderne Bots sind heute zu einem großen Teil autonom, sind per API programmierbar, es gibt auch schon Bots mit AI Technologie um noch besser menschliches Verhalten zu imitieren. Es gibt Bots die auf ihre Umgebung reagieren können, die beispielsweise bemerken wenn ein GM in der Nähe ist, die auf Chat Nachrichten reagieren können etc. Bots a la “die stumpf ihre Bot-Routine abspulen”, das war vielleicht vor 20 Jahren so.
Finde ich auch, sehr interessante Idee, wenn es dann auch klappt. Denke aber wird sicher viel Fehlkills durch die Phantomritter geben, aber Fehler gibt es in jedem neuen System.
Ich werde sicher mal (wenn ich es mal spiele) so tun als wäre ich ein Bot. Falls das überhaupt nötig ist und man nicht sowieso irgendwann ausersehen auserwählt wird. 🙂
Naja, der Trick soll wohl sein, dass ein Spieler, der falsch als Bot identifiziert wird, seinem Tod entgehen kann. Einem echten Spieler soll nicht passieren.
Somit kann sich das Spiel ein aggressives System leisten, das viele Bots finden kann, aber halt dafür auch mal irrtümlich nen Spieler markiert.
Die Preisfrage ist, ob die Bots nicht zeitnah schlau genug werden und diese Phantome irgendwie erkennen und ihnen entkommen können.
Da gebe ich dir vollkommen recht. Das wird die grosse Frage sein. Bots werden halt leider auch weiterentwickelt.
Mal schauen ich freu mich auf den Release auf jeden Fall. Habe gerade ein wenig flaute was gute Games angeht 🙂
Ich glaube wir wissen alle das T&L nichts zum Genre oder deren Technik beitragen wird.
Wird eine Eintagsfliege die nach wenigen Monaten im Sterbebett liegen wird
Der Kommentar, eieiei…. Da hat wohl wer, absolute keine Ahnung von was er redet. Zum Thema Technik, ist T&L das beeindruckendste MMO das je das Licht der Welt erblickt hat. Ladezeiten beim Porten, wo jedes MMO dieser Tage vor Neid erblasst und zum Thema Masse an Spielern samt Effekten, unerreicht!!!
Die Geschwindigkeit und der Umfang, mit dem NCsoft hier nachbessert, hat es ebenfalls noch in keinem MMO gegeben.
Manche scheinen die Weisheit ja mit Löffeln gefressen zu haben, erstmal testen und informieren bevor man so Sinnfrei seinen Hass in den Kommentarspalten ablässt. Das wäre mal was!!
Die Anti Bot Geschichte, funktioniert übrigens hervorragend und das beste, sie Jagd auch Macro Nutzer 🙂
Wenn das Echtgeld Auktionshaus nicht wäre, würde ich T&L ne 10/10 verpassen. So sind es leider nur 8/10. Aber Dank der vielen PvP Events, endlich mal ein MMO, in dem man sein Endgamegear auch mal benutzen kann. Wenn man mit dem Sinnlosen Iteemgrind fertig ist. Mal schauen ob sie das PvP, auf das Niveau von DAOC bringen können. Von der Technischen Seite her, haben sie eine perfekte Grundlage geschaffen.
Ich bin absolute gespannt, was NCsoft uns da noch in den nächsten Monaten präsentiert.
Es ist im eigenen Land geflopt und zwar in einem Land wo PVP MMOs mehr “gemocht” werden als bei uns in Europa/US.
Wenn es so beeindruckend wäre wäre es nicht schon fast tot in Korea.
Warum freut man sich dann hier einen Keks auf Ashes?!? Es gibt einfach kein gutes PvP MMO, seit DAOC ist der Markt tot. Warhammer, GW2, ESO und Archeage haben versucht es zu kopieren, aber bei denen hat die Technik versagt oder die Itemspirale hat jeglichen Sinn für PvP zerstört. T&L könnte es als erstes schaffen solche Massen flüssig darzustellen. Das Gearsystem, wir werden sehen, damit steht und fällt einfach jedes PvP MMO. Nur weil es in Korea nicht erfolgreich ist, heißt das nicht, dass es nicht von technischer Seite her beeindruckend ist. Was ist das für eine Logik?!?! Du hast doch behauptet es würde zum Thema Technik im Genre nichts beitragen, was erwiesenermaßen absoluter quatsch ist. Wenn es dir nicht gefällt Pech gehabt.
Kann ich so unterschreiben. Hab ein NDA unterzeichnet, deswegen kann ich nur schreiben, es hat sehr positiv überrascht.
Kenne kein MMO wo man ohne Ladebalken quer über die Map porten kann, oder wo 200 Leute auf einem Fleck stehen und die FPS sich fast nicht zucken.
Witzige Idee. Allerdings überhaupt nicht witzig, wenn die nicht in der Lage sind, Spieler von Bots zu unterscheiden.
Lost Ark ist wirklich das Übelste in der Hinsicht, wenn’s um Bots geht. Nicht nur die negativen Auswirkungen durch die zerstörte Wirtschaft, sondern Amazon har ja auch noch eins drauf gesetzt, indem man Spieler (und Bots) den Zugang zum Gold farmen erschwert hat, insbesondere für neue Spieler.
Sollte NCSoft damit wirklich Erfolg haben, können die das gleich mal an Smilegate/Amazon weitergeben.
Mal schauen ob es auch hilft, ist zumindest besser als nur Däumchen zu drehen.