Starfield streckt NPCs mitten im Gespräch nieder und die Spieler lieben es

Starfield streckt NPCs mitten im Gespräch nieder und die Spieler lieben es

Bereits zu Beginn des Spiels zeigt Starfield den Spielern die wichtigsten Elemente des Gameplays. Dazu gehört unter anderem auch das Führen von Gesprächen sowie das Vermöbeln von NPCs – und manchmal kommt es vor, dass sich die beiden Aspekte vermischen. Ganz zur Belustigung der Spieler.

Wieso kann Starfield NPCs in Gesprächen umbringen? In Starfield kommt es immer wieder vor, dass Spieler Gespräche mit unterschiedlichen NPCs führen. Manche der Gesprächspartner sind feindlich gesinnt, andere wollen sich nur bedanken.

Die Dialoge werden in der offenen Spielwelt geführt und sowohl Spieler als auch NPCs können auf die Aussagen ihres Gegenübers reagieren und beispielsweise eine Waffe zücken.

Die Dialoge-Sequenzen beinhalten allerdings auch Dinge, die im Hintergrund und um den Spieler herum passieren und sich dementsprechend ebenfalls auf den Ausgang eines Gespräches auswirken können.

In Starfield sterben NPCs während Dialoge einen plötzlichen Tod

Wie bringt Starfield NPCs um? Auf völlig unterschiedliche und teils kuriose Weise.

Die Dialoge wurden abrupt von Geschehnissen der offenen Spielwelt unterbrochen, die weder der sprechende NPC noch die Spieler kommen gesehen haben. Das führt zu absurden Szenen, die viele Spieler lustig finden:

  • Ein NPC wird brutal von einer Kreatur attackiert, während er sich gerade bei dem Spieler für seine Rettung bedanken wollte:
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Ein Clip auf Twitter zeigt, wie ein Alien einen NPC attackiert
  • Ein anderer NPC wird in einem friedlichen Gespräch brutal von Vasco dem Hilfsroboter niedergestreckt:
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Ein Clip auf Twitter zeigt, wie Vasco einen NPC umhaut

Der Roboter kann allerdings nicht nur physisch zulangen, er kann auch gut mit Worten austeilen, wie ein Spieler merkte, der Starfield wegen eines Witzes von Vasco deinstallieren wollte.

In Starfield erwischt es allerdings nicht nur friedfertige NPCs. Gelegentlich wollen die bösen Jungs auch erst reden, bevor sie die Waffen zücken. Manche Spieler erwarten allerdings schon vor dem Gespräch das Schlimmste und werfen Granaten. Kurz darauf startet der Dialog und die zuvor geworfene Granate schlägt während des Gesprächs in ihrem Ziel ein:

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Ein Clip auf Twitter zeigt, wie der Dialog mit einem NPC durch eine Granate beendet wird

Wie reagiert die Community? Die hat einen riesigen Spaß an den Clips. Viele Nutzer kommentieren unter den Videos, wie lustig sie die Szenen fanden und teilen ähnliche Erfahrungen. Besonders der NPC, der die Granate in Empfang nahm, wurde anscheinend häufig mit Waffengewalt unterbrochen, wenn er mit den Spielern sprechen wollte.

Auf den Clip mit Vasco reagierte sogar der Synchronsprecher des Roboters und schrieb: „Hallo, ich bin die Stimme von Vasco. Ich danke dir dafür. Ich kann dir gar nicht sagen, wie viel Freude mir das macht (via Twitter).“

Ein anderer User ergänzte auf Twitter: „Verdammt! Ich habe mich gerade an meinem Frühstück verschluckt, als ich das [den Clip] gesehen habe.“

Generell habe vor allem Vascos aggressives Handeln die Spieler zum Lachen gebracht.

Der nützliche Hilfsroboter Vasco kann übrigens nicht nur NPCs niederstrecken, euren Loot tragen oder freche Witze reißen, er kann auch über hundert verschiedene Namen aussprechen – und andere Dinge:

Starfield: Begleiter kann hunderte Spieler-Namen aussprechen – Doch die Auswahl haben offenbar unreife Teenager erstellt

Quelle(n): PCGamer
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