Das neue Update wird Star Citizen auf ein neues Level heben – und das ganze MMORPG-Genre gleich mit

Das neue Update wird Star Citizen auf ein neues Level heben – und das ganze MMORPG-Genre gleich mit

Das MMO Star Citizen bekommt bald ein großes Update, das eure Raumschiffe von Grund auf verändert. Wer nicht aufpasst und sich gut um seine Schiffe kümmert, macht aus ihnen bald teuren Weltraumschrott und eure Freunde sollten euch dabei helfen.

Update: Wir haben den Artikel am 24.09 um 10:30 Uhr aktualisiert. Der Artikel beleuchtet jetzt auch die neuen Möglichkeiten für das Zusammenspiel der Crew auf dem Schiff.

Was ist das für ein Update? In Star Citizen kommt mit Alpha 4.0 das Ingenieurs-Update. Das Update befasst sich mit den Raumschiffen und bringt den Raumkämpfen und der Steuerung eurer Raumschiffe mehr Tiefe, wie die Entwickler auf YouTube erklären. Mit dem Update erhalten alle Schiffe Module, die beschädigt werden können und ausgetauscht werden müssen.

Auch für eure Freunde ändert sich dabei einiges. Star Citizen bringt euch mit dem Update richtiges Star-Trek feeling. Wer eines der großen Schiffe in Star Citizen besitzt, wird mit einem Mal zum Kommandanten, der seine Crew befehligen muss, um im Kampf siegreich zu werden.

Mit dem neuen Update wird auch euer eigener Hangar wichtiger:

Star Citizen: Alles ist besser mit einem eigenen Hangar – Trailer stellt Features von Patch 3.24 vor

Vom Pilot zum Kommandant

Wieso wird man vom Piloten zum Kommandant? Das neue Update 4.0 trägt den Titel „Ingenieurs-Update“. Die Entwickler führen mit der neuen Version zerstörbare Schiffskomponenten ein, die sogar Feuer fangen können. In einem Kampf könnt ihr, genau wie eure Gegner, Module der Schiffe zerstören und damit für den Ausfall von Systemen sorgen. Wird ein System beschädigt, muss es repariert werden.

Statt also als einzelner Pilot durchs All zu fliegen, ist es bald sehr sinnvoll, eine ganze Crew an Bord eures Schiffes zu holen. Eure Freunde sind während des Flugs dann dafür zuständig, Reparaturen durchzuführen, Feuer zu löschen und das Schiff zu überprüfen. Manchmal wird sogar der Austausch eine Komponente nötig. An einer neuen Schaltzentrale sieht man Beschädigungen des Schiffs, muss diese aber noch finden und reparieren.

Wieso ist das bedeutend für das MMORPG-Genre? Wie die Entwickler im Video zeigen, muss eure Gruppe sehr gut miteinander zusammenarbeiten, um das eigene Überleben zu sichern. Schon beim Start des Flugs müssen die Rollen verteilt werden, das Schiff am besten auch unterteilt werden und laufend überprüft werden.

Das Schiff wird zur Heimat der Crew und die Spieler, die darin arbeiten, werden wohl schnell eine persönliche Bindung damit aufbauen. Für das Genre ist es einzigartig, dass eine Gruppe aus Spielern so eng zusammenarbeiten muss, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen und es auf jeden einzelnen ankommt, um unbeschadet aus brenzlichen Situationen hervorzutreten.

Während andere MMORPGs immer noch auf ein System setzten, das gut mit Fremden funktioniert, gehen die Entwickler von Star Citizen hier einen Weg, der dafür sorgt, dass ihr und eure Kameraden richtig zusammen geschweißt werdet. Wenn ein Spieler in seiner Rolle versagt, kann das schnell zu einem Problem für die ganze Mannschaft werden.

Hier könnt ihr die Vorstellung des neuen Updates von den Entwicklern sehen:

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Komponenten und Reparaturen

Wie kann man die Systeme vollkommen reparieren? Wenn eure Module einmal beschädigt sind, kommen sie wohl nie wieder auf die volle Leistung. Damit ihr eure Systeme wieder ganz und gar fit bekommt, müsst ihr landen und die beschädigten Module austauschen.

Dabei müsst ihr allerdings auch auf das Gewicht der Module achten. Für manche Dinge braucht ihr in Star Citizen einen Lastenroboter, der teurer ist, als das Spiel selbst. Wenn ihr euer System am Boden ausgetauscht habt, seid ihr schnell wieder bereit für den nächsten Kampf. Doch auch hier müsst ihr ab dem neuen Update mehr tun.

Was gibt es zu beachten? Mit dem neuen Update bekommt ihr eine neue Schaltzentrale für die Energiezufuhr eures Raumschiffs. Dabei könnt ihr frei entscheiden, wie ihr die Energie an Bord verteilen wollt. Darin lassen sich auch Beschädigungen des Schiffs ablesen. Gerade wenn ihr beschädigte Teile habt, lohnt es sich, die Energie von dort auf andere Bereiche des Schiffs umzulenken.

Wer viel kämpft, sollte seine Energie jedoch nicht nur in die Waffen stecken. Mit dem neuen Update können diese nämlich auch wie alle anderen Teile an Bord überhitzen. Dabei kann es zu einem Ausfall des Systems kommen.

Damit das Raumschiff nicht überhitzt, könnt ihr in der Schaltzentrale mehr Energie auf die Lüftung geben und das Schiff und vor allem eure Waffen herunterkühlen. Dafür könnt ihr diese Energie dann nicht für andere Bereiche verwenden.

Wie weit geht die Simulation? Die Entwickler von Star Citizen setzten mit ihrem neuen Update eindeutig mehr auf Simulation und verleihen ihrem Raumkampf mehr Tiefe. Interessant sind auch die Feuer, die an Bord entstehen können, sollte das Schiff im Kampf getroffen werden.

Als Pilot oder Crewmitglied ist man dann gezwungen, das Feuer zu löschen, bevor es noch mehr Schaden anrichtet. Im Video der Entwickler sieht man, wie sich das Feuer über das Schiff verbreiten kann. Das ganze Schiff kann also Schaden nehmen, wenn ihr nicht rechtzeitig handelt.

Während Star Citizen mit dem Update Alpha 4.0 interessante Neuerungen bringt, könnten die Entwickler zeitgleich an einem anderen Titel arbeiten. Die Gerüchteküche brodelt seit einigen Wochen und nun lassen sich auch erste Hinweise auf einen weiteren Titel finden: Arbeiten die Entwickler von Star Citizen nebenbei an einem Fantasy-MMO? Spieler finden Hinweise

Quelle(n): PCGamesN
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qmail

Ich sehe dieses neue Feature sehr, sehr kritisch.

Bisher konnte man Star Citzen eigentlich auch ganz gut als Solospieler spielen. Mittlerweile geht der Trend immer weiter in Richtung eines erzwungenen Teamplays. Ich liebe es, in einer lebendigen Multiplayer Umgebung zu sein. Ich möchte aber nicht gezwungen werden, mit anderen ständig zusammen zu spielen um bestimmte Inhalte zu erreichen.

ich bin auch gespannt, ob sich genügend Spieler für die einzelnen Aufgaben finden. Ich stelle es mir nicht wirklich sehr schön vor, mit einem Feuerlöscher durch Schiff zu laufen, während die anderen Mitspieler tolle Raumschlacht kämpfen. Viele der Leute, die ich kenne, wollen eben genau das nicht, sie wollen Kommandant sein und nicht Feuerlöscher.

ich bin schon sehr gespannt auf das Finale Game Design. CIG hat ein Talent dafür, bestimmte triviale Themen als Herausforderung zu verkaufen. Ich erinnere mich daran, dass einzelne Fähigkeiten wie die Auslösung von Torpedos oder elektronischen Maßnahmen, auf den Copiloten verteilt werden. Dieser hat dann nichts zu tun, außer einen Knopf zu drücken. Schauen wir mal, wie das hier ist.

in meiner persönlichen Priorisierung hätte es viele Themen gegeben, die Vorrang vor diesem gehabt hätten. Zu nennen, wären hier weitere Sonnensysteme, ein Reputation ystem, was Griefing verhindert, und so weiter.

.

BinAnders

Das sehe ich ganz genau so.Ein weiterer Fail. Wer denkt sich nur sowas aus?

Soloschiff -> kein Team notwendig. Problem gelöst.

Caliino

Wie soll ein “neues” Feature ein Genre verändern wenn das schon seit X Jahren vorhanden ist? Mit scheint der Autor hat nicht wirklich Ahnung von MMO’s…

Für das Genre ist es einzigartig, dass eine Gruppe aus Spielern so eng zusammenarbeiten muss, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen und es auf jeden einzelnen ankommt, um unbeschadet aus brenzlichen Situationen hervorzutreten.

In den MMO’s die ich gespielt habe, gab es genug Mechaniken die durch das “Versagen” eines einzelnen einen kompletten Wipe als Ergebnis hatten.

Keine Ahnung von Mechaniken, Schadensflächen die bewusst von allen/einen Spieler genommen werden mussten, Buffs/Debuffs die rechtzeitig entfernt werden mussten, Dinge die im richtigen Moment aktiviert werden mussten, trolliges Verhalten der Mitglieder usw – und das betrifft nur PvE, PvP ist da nochmal eine ganz andere Hausnummer…

Aber um auf SC zurück zu kommen:
Ich glaube so ein Grad an Realismus wird nur die wirklichen Hardcore Fans interessieren – sofern die inzwischen nicht schon ausgestiegen sind – und die Masse an Casual Spielern wird das eher als störend empfinden wenn du für die größeren Schiffe permanent eine Gruppe brauchst.

Zumal es damit auch genug “Randoms” geben wird die das schamlos ausnutzen werden um sich selbst/seine Freunde zu bereichern….

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Caliino
Yoma

Klang mir nicht so als wäre das optional.

Schuhmann

Die Simulation von wirklicher Teamarbeit, um ein Raumschiff am Laufen zu halten, ist ja eine Fantasie direkt aus Star Trek.

Eine Kombination von Simulation und MMORPG mit so einer Teamarbeit wäre schon ein großer Meilenstein fürs Genre.

In Ansätzen gibt es das auch in MMORPG-Raids, aber die Features komplett gleichzusetzen, halte ich nicht für angebracht.

Wenn Multi-Crew-Schiffe in der Form bei Star Citizen funktionieren, wie das im Trailer angedeutet wird, wäre das tatsächlich eine Revolution im Genre.

Die Idee, dass MMORPG als Fortentwicklung stärker in den Bereich einer großen Simulation gehen müssen, gibt es seit etwa 10 Jahren. So dicht wie Star Citizen in dem Video war jetzt noch keiner dran.

Caliino

Aber schlussendlich ist das dann doch wieder das gleiche, der Mitspieler ist halt nicht dafür zuständig Schaden zu machen sondern zb um Feuer zu löschen.

Es unterscheidet sich lediglich die Tätigkeit, die Zusammenarbeit muss immer da sein.

Yoma

Hey ich wollte ein Weltraumballerspiel haben. Ne sorry du wirst jetzt putzen und defekte Teile reparieren…. Ja ich denke das wird ein Renner.

Wo bekommt man dann eigentlich die ganzen Arbeitssklaven her?
Aber ich hab ein Tip – KI Bots für 50,- pro Stück…ach Quatsch pro Monat… 😉

Ja, das ist noch nicht ganz klar… in der Testversion im AC war das ganze eher… tröge.

Ob das jetzt ausreichend viele Leute begeistert – ich weiß ja nicht so ganz. Es wird auch davon abhängen was für ein force multiplier das ganze sein wird. Wenn er hoch genug ist, wird in Orgs halt jemand zwangsabgestellt und in kleinen Gruppen hast du vielleicht Glück, wenn du jemanden dabei hast der nicht selbst fliegen, schießen oder was anderes machen will.

Die “Sehnsucht” nach physikalischen Kisten ist auch ganz schnell abgebt. Als es noch nicht da war haben viele Leute danach gefragt und waren der Meinung: das wird ganz toll. Jetzt ist es da, es wurde mehrfach gemacht und im Spectum list man im Moment das sehr viele es nur noch als nervigen Zeitfresser empfinden. Vorstellung und Wirklichkeit gehen hier weit auseinander.

Insgesamt ist das Spectrum eh nur noch voll mit negativen Topics. Ob es nun das MM, Cargo oder irgend was anderes ist – viele scheinen extrem unzufrieden zu sein.

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