Spieler verzichten freiwillig auf mächtige Zauber in Baldur’s Gate 3, weil eine alte Mechanik aus D&D sie nervt

Spieler verzichten freiwillig auf mächtige Zauber in Baldur’s Gate 3, weil eine alte Mechanik aus D&D sie nervt

Bestimmte Zauber in Baldur’s Gate 3 können überaus mächtige Effekte hervorrufen und das sogar für mehrere Runden. Doch trotzdem entscheiden sich viele Spieler gegen diese Zauber, weil sie eine Kleinigkeit von ihnen abverlangen, auf die sie absolut keine Lust haben.

Von welcher Mechanik ist die Rede? Konzentration ist in der Welt von D&D eine wichtige Mechanik und wird im offiziellen Spielerhandbuch (2024) wie folgt erklärt:

Manche Zauber und andere Effekte erfordern Konzentration, um aktiv zu bleiben. Das bedeutet also, dass der Zauber nach dem Verlust dieser Konzentration seinen Effekt verliert. Es gibt verschiedene Optionen, seine Konzentration zu verlieren:

  • Der absichtliche Abbruch des Anwenders (wozu keine Aktion benötigt wird),
  • Der Auslauf der möglichen Dauer
  • Das Wirken eines anderen Konzentrations-Zaubers
  • Ein verfehlter „Konzentrations-Check“ (Konstitutionsrettungswurf) durch einen Angriff,
  • Oder die Kampfunfähigkeit des Wirkenden.

Diese Zauber sind also an einige Bedingungen verknüpft. Bedingungen, durch die genug Spieler bewusst auf sie verzichten, obwohl sie echt mächtig sein können. Das liegt nach den Aussagen vieler Spieler besonders daran, dass sie die Konzentration schlichtweg zu oft vergessen.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

Konzentration wird durch starke Effekte belohnt, doch nur wenn man aufpasst

Wodurch scheitern die Konzentrations-Zauber besonders häufig? Unter einem Redditpost eines Memes bezüglich der ungeliebten Konzentrationsmechanik, äußern sich viele Spieler dazu, wieso so viele Situationen unter der Mechanik leiden. 

Besonders Zauber wie Hunger von Hadar, Feuerwand, Schutzgeister oder Göttliche Führung, die zu den besten Zaubern in Baldur’s Gate 3 gehören, können viele Kämpfe oder andere wichtige Situationen zum eigenen Vorteil wenden. 

Doch trotz eines Talentes wie „Kampferprobter Zauberwirker“, der einem Vorteile auf Konzentrations-Checks ermöglicht, kann weder Baldur’s Gate 3 noch Dungeons & Dragons einer wichtigen Komponente des Problems entgegenwirken. Und dieses Problem bringt stillnotking mit einem Kommentar mit den meisten Upvotes recht gut auf den Punkt: „Ich kann mich nicht mal genug konzentrieren, um mich daran zu erinnern, dass ich bereits einen Konzentrations-Zauber wirke“ (via Reddit).

Von welchen schlechten Erfahrungen berichtet die Community? Anscheinend ruiniert das Erinnerungsvermögen oder die Aufmerksamkeitsspanne vieler Spieler ihre Effektivität, wie man weiteren Erfahrungen entnehmen kann.

Mattrad 7 schreibt beispielsweise: „Heute habe ich […] im Honour-Modus ‚Person festhalten‘ gewirkt und daraufhin direkt ‚Verwünschen‘ eingesetzt“ (via Reddit), wodurch sein erster mächtiger Zauber und dessen Effekt binnen Sekunden durch einen „Konzentrations-Konflikt“ zunichtegemacht wurde.

Auch Comprehensive_Cap290 musste erkennen, dass er durch das Vergessen des Zustandes für einen echten Nachteil gesorgt hat: „Am schlimmsten ist es, wenn du gerade ‚Hast‘ wirkst und dann aus Versehen einen anderen Konzentrations-Zauber einsetzt“ (via Reddit). Dadurch verliert man nämlich nur den vorteilhaften Effekt der Hast, sondern wird durch die Aufhebung auch noch lethargisch, wodurch man eine ganze Runde gar nicht mehr agieren kann.

Aus diesem Grund entscheiden sich viele Spieler gegen Konzentrations-Zauber und greifen auf ihre heißgeliebten und zuverlässigen anderen Methoden zurück: „Deshalb ist der alte Zuverlässige der Feuerball. Kein Schnickschnack. Nur der große Knall“ (TechnicalWarthog5604 via Reddit).

Der Feuerball gehört im Vergleich, aber auch teilweise neben den genannten Konzentrations-Zaubern, zu den beliebtesten Zaubern in Baldur’s Gate 3 und Dungeons & Dragons. Und für diesen explosiven Feuerangriff sind genug Spieler bereit, sämtliche andere Strategien komplett zu ignorieren: Ein Zauber in Baldur’s Gate 3 ist so beliebt, dass viele Spieler lieber direkt schießen, als lange zu fackeln

Quelle(n): Reddit
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FelixKDH

Die Alternative halte ich für blödsinnig. (So ähnlich habe ich vielleicht vor Jahrzehnten das erste Mal BG2 gespielt, als mir alle anderen Zauber schlicht zu umständlich schienen. Das soll heißen, es ist ein Noob-Move, auch schlicht nicht immer praktisch oder interessant.) Dass in BG3 mehr fehlschlägt als in jedem anderen Spiel, sollte ohnehin klar sein. Ich denke, das ist auch typisch Larian und wäre nicht unbedingt von jedem so gelöst worden. Generell ist reddit-Gelaber auch nicht gleich News.

Zuletzt bearbeitet vor 5 Monaten von
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