Spieler sprechen über ihre größten Gaming-Sünden: „Ich skille kein Schlossknacken, ich lade immer wieder neu“

Spieler sprechen über ihre größten Gaming-Sünden: „Ich skille kein Schlossknacken, ich lade immer wieder neu“

Im Gaming-Reddit wurde ein Thread eröffnet, in dem die Spieler ihre größten Sünden verraten sollen. Manche sind einfach nur fies, andere eher kurios. Wir haben die Highlights für euch herausgepickt und freuen uns darauf, eure Sünden in den Kommentaren zu lesen.

Was sind das für Sünden? Die Sünden sind sehr unterschiedlich und nicht alle sind wirklich schlimm.

Der Top-Kommentar etwa kommt vom Nutzer Stanglemeir, der von der Sprengung eines Minecraft-Servers erzählt. Er hat mit 100 Stacks TNT einen Großteil des Projekts zerstört, weil der Besitzer plötzlich gierig wurde und eine – aus seiner Sicht – dreiste Monetarisierung eingeführt hat. Hier finden einige Kommentatoren, dass es gar keine Süde sei, sondern er für eine gerechte Strafe gesorgt habe.

XenonFyre hingegen berichtet davon, dass er nie Schlösserknacken in Skyrim geskillt habe. Stattdessen wurde vor jeder Truhe gespeichert und beim Fehlschlag im Zweifelsfall einfach das Spiel neu geladen. Andere berichten davon, dass sie hier immer schummeln und sich einfach tausend Dietriche geben.

Doch es geht auch richtig fies.

Spielstände von Freunden gelöscht und Pinguine in den Tod geworfen

Welche Sünden sind richtig unangenehm? Etwa die von Burribro348. Er wollte als Kind unbedingt alle drei Starter-Pokémon haben und hat dafür seinem Bruder etwas Schmerzvolles angetan:

Ich hatte Pokémon Silber, mein Bruder hatte Gold. Er hatte gerade die Top 4 besiegt, wahrscheinlich der stolzeste Moment in seinem jungen Leben.

Ich habe dann jedoch ein neues Spiel auf seinem Modul gestartet, damit ich alle drei Starter-Pokémon bekommen konnte. Dann habe ich wiederum ein neues Spiel gestartet, mit seinem alten Namen usw. und sagte einfach, dass das Spiel wohl einen Fehler hatte.

Es gab Tränen. Tut mir leid, Bruder.

Einige weitere Nutzer erzählen, dass sie wahlweise ähnliches gemacht oder ihnen ähnliches widerfahren ist.

Coffee-Soup hingegen hat allen Freunden erzählt, Pokémon Mystery Dungeon wäre ein richtig gutes Spiel, verriet aber nicht, dass er einen Trick genutzt hat, um keine Nahrung in Dungeons zu brauchen. Seine Freunde verzweifelten hingegen an der hohen Schwierigkeit.

Pokémon kann ziemlich brutal sein!

Eine Sünde, die jedoch am häufigsten gebeichtet wird, ist der schlechte Umgang mit NPCs:

  • Ein Spieler hat den Pinguin in Mario 64 von der Klippe geworfen, und zwar genau dann, wenn die Mutter zugeschaut hat.
  • Ein anderer hat den Butler in Tomb Raider immer im Gefrierraum eingesperrt.
  • In Zoo Tycoon haben etliche Spieler Löwen auf Besucher oder andere Tiere losgelassen.
  • Mehrere Nutzer berichten davon, dass sie in GTA für Sex mit einer Prostituierten gezahlt haben, um sie dann zu überfahren und sich das Geld zurückzuholen.

Cheats und das leidige Thema Zeit

Was beichten die Spieler noch? Immer wieder berichten Spieler von Cheats, die sie eingesetzt haben.

In Gears of War ist der Schwierigkeitsgrad Hardcore wirklich schwierig. Aber wenn man mit zwei Spielern spielt, kann einer den Schwierigkeitsgrad auf “Hardcore” und der zweite Spieler auf “Leicht” einstellen. Der zweite Spieler kann dann einfach das ganze Spiel über ballern, während der erste Spieler sich versteckt. Er bekommt trotzdem die Errungenschaft für das Besiegen des Spiels im Hardcore-Modus.

Ein weiterer generellerer Sündenpunkt ist die Zeit. Ein Vater etwa sagt, er könne nur alles auf leicht durchspielen, weil er keine Zeit habe, um sich in hohe Schwierigkeitsgrade einzuarbeiten.

Doch es gibt auch das andere Extrem. Thoarzar berichtet davon, dass er trotz 800+ Spielstunden Skyrim nie zu Ende gebracht hat, weil er ständig neue Charaktere erstellt hat.

Doch welche von den Sünden findet ihr am schlimmsten? Und was ist eure größte Sünde? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Quelle(n): Reddit
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Toby87
  • Mario 64 – Pinguin von der Klippe geworfen – Check
  • Zoo Tycoon / Rollercoaster Tycoon – Sich der nervigen Besucher entledigt – Check
  • Tomb Raider – Butler eingesperrt – Check
  • GTA – Die Zeche geprellt – Check

Größte Sünde war wohl bei WarZ (hieß später Infestation), das Spiel war nicht nur unglaublich buggy sondern auch extrem Hacker verseucht. Iwann war ich so frustriert, dass ich die Seiten gewechselt habe und selber zum Hacker geworden bin.

Angefangen mit normalen Loottouren bei denen mich das Hackertool eigentlich nur vor anderen Spielern schützen sollte, über die Nutzung des Aimboots, jedoch noch versucht legit rüberzukommen, indem ich Spieler oneshot per Sniper erledigt habe und mein Kollege eben diese gelootet hat.
Ein paar Tage später und unter Einfluss von einigen alkoholischen Getränken habe ich ganze Teams innerhalb von wenigen Sekunden erledigt habe.
Habe auch schon mit dem Spiel abgeschlossen und mit einem Bann gerechnet, dieser folgte jedoch nie (habe ein Jahr später nochmal reingeschaut).

War eine Erfahrung auf die nicht stolz bin, war auch der einzige Einsatz von Hackerware in einem Onlinespiel. Verstehe auch bis heute nich wie man Spaß daran haben kann.

Sebhein

WarZ habe ich früher auch sehr lange Zeit gespielt. Kann mich noch zu gut an diese Cheaterseuche erinnern. Bei uns lief es ähnlich ab, da hat sich ein Clanmate von uns einen Hack geladen. Damit war das Spiel dann aber leider auch endgültig für uns gestorben, da er uns dann genau sagen konnte wieviele Leute da Cheats am laufen hatten. Er konnte das durch esp und dem Verhalten von anderen Spielern sehr gut sehen. Wenn man schon über große Distanzen mit Berg, Häusern oder Wäldern dazwischen (also null Sichtlinie) direkt nach dem Spawnen von mehreren Spieler getrackt wird war das leider sehr eindeutig. Das war dann eine so niederschmetternde Erfahrung das wir das Spiel direkt an den Nagel gehängt haben. Schade, obwohl das Spiel eigentlich super billig gemacht war, hat es am Anfang (wo es noch nicht ganz so verseucht war) wirklich riesen großen Spaß gemacht.

Toby87

Jop war bei uns nicht anders.
Zu Beginn hat man sich noch die Mühe gemacht und ist ca. 15-20min zu Fuß nach Boulder City gelaufen (war vor dem ersten Map Update glaube die größte Stadt).
Hat dort Server Hopping betrieben um nach zig Wechseln mit einem voll bepackten Rucksack zurücl zu laufen.
Später war es dann das kleine Militärcamp welches diretk neben dem Fluß lag.

Das Spiel war echt so krank verseucht. Selbst einer der Devs, welcher vorher ein bekannter WarZ Streamer war, wurde später wegen der Nutzung von Hacks gebannt und glaube auch aus dem Team geworfen.

Anhand der Hacks konnte man sehr gut erkenne wie viele diesen Kram wirklich nutzten. Man hat die Spieler schon über zig hundert Meter ausgemacht und die sind direkt auf einen zugelaufen, selbst bei Positionswechseln. Hatte echt Hoffnung bzgl WarZ, weil mir die Idee dahinter echt gut gefallen hat, gerade weil damals auch TWD am laufen war und Zombiekram bei mir eh immer gut ankam.

Sebhein

Das militärcamp am Fluß hies Camp Splinter wenn mich nicht alles täuscht xD

Ach es war schon ne geile Zeit anfangs. Gab bis auf Day Z (welches uns damals zu buggy und clunky war) auch nicht viele alternativen.

Naja obwohl das game schon durchwachsen war hab ich haufenweise geiler erinnerungen dran! Zum ende leider mehr schlechte..

Toby87

Hahahahaa genau, so hieß das Teil.

Habe auch mega viele Erinnerungen daran, wie gesagt die Schlechten zum Ende überwiegen, aber dennoch war es lustig.

Kann mich auch noch daran erinnern als wir mit 10 Leuten looten waren und uns ein Hacker, der unter dem Boden unterwegs war, uns alle mit ner Schaufel niedergestreckt hat 😅

Sebhein

Ähnliche erfahrungen hatten wir auch ^^ wollten uns grade mit full loot ausloggen und während des auslog timers kam ein cheater mit nem hammer durch die wand und hat uns totgehämmert xD damals war ich sowas von pissed haha.

Seitdem du oben von dem streamer geschrieben hattest, der später selber bei Hammerpoint gearbeitet hat war ich sowas von überlegen wie der nich gleich hies… Eben isses mir eingefallen, das war Artemis Knifes dieser freak der fast immer nen cowboy hut getragen hat xD das war auch n kackvogel! Ach die guten alten WarZ Zeiten haben mit eben wieder nen schmunzeln ins gesicht gezaubert, danke für die lustigen erinnerungen ^^

Gummipuppe

Das „mit Gears of War und Hardcore“ wird als Sünde angesehen…oh 😇

Ende 2000 erschien Phantasy Star Online, welches meine erste, aber auch einzige exzessive MMO Hardcore Erfahrung ist. Das erste Jahr noch so unglaublich wohlerzogen und legit, Tränen kullerten, als ich im Halbschlaf meinen ersten Chara, Level 99, beim einloggen löschte, doch die Hilfe der Community, des damaligen Clans, war superb – allgemein war es eine tolle Zeit im damaligen Dreamcast Forum abzuhängen und auf den, teilweise liebevoll, erstellten PSO Beepworld Seiten die Gästebücher vollzukritzeln. Dazu nächtelang die Lobbies der Schiffe unsicher gemacht und sich stundenlang via Dreamcast Tastatur und Sprechblasen unterhalten, ein 23 Jahre altes MMO war damals bei der Chatfunktion weiter, als das heutige Diablo 4 🙄

Um aber auf den Punkt zu kommen, nachdem man sich ein Jahr lang tapfer im Legit-Bereich bewegte, schnappte man die ersten Dupe Exploit Gerüchte auf, nahezu jeder rannte auf einmal mit der stärksten Waffe „Spread Needle“ herum, der Boss Dark Falz wurde damit in Sekunden gelegt. Das Spiel war für die meisten gameplaytechnisch komplett erkundet, aber so richtig beenden wollte es niemand. Ein paar Clanfreunde und ich fingen an, auszutesten, was an diesen Gerüchten dran war, schlugen uns die Nächte damit um die Ohren, das Modemkabel zu ziehen, Items zu verdoppeln und „halfen Neulinge“ aus, die sich helfen lassen wollten. Man könnte meinen, das Ende der Fahnenstange sei erreicht gewesen. doch es wurde noch „gruseliger“, Gerüchte um einen „NOL“ Code, der die deutschsprachige Cheater Lobby auf Titan 8 unsicher machen würde, geisterten durch die Flure der Schiffe. Da man nicht hilflos darauf warten wollte, das der hart erspielte Charakter zu einem Level 5 NPC namens NOL umgewandelt wurde, legte man sich selbst ein Action Replay/Game Shark zu, die handmaded PSO Beepworld Seiten wurden zu einer Ansammlung, einem Sammelsurium an ellenlangen Cheat Code Reihen, die man für bestimmte „Effekte“ in das Game Shark eintippen musste. Es entstanden reine Cheater Clans, ganze Lobbies konnten via Code gefreezt werden, über den Daumen gepeilt würde ich sagen, das 90% aller damaligen Spieler einen Game Shark/Xploder besaßen, wovon jedoch 95% die Codes „nur“ dafür nutzen, um Dinge zu dupen, finstere Codes nur an Freunde und sich selbst ausprobierten und sich auf cheaterlosen Schiffen/Lobbies dann auch legit bewegten. Sega war das alles völlig egal, sie hatten mir ihren eigenen Fast-Untergang selbst genug um die Ohren und wir Gamer bewegten uns ein weiteres Jahre randalierend und in den Lobbies plaudernd durch PSO. Nach knapp 2 Jahren ebbte es dann langsam ab und wir zerstreuten uns in alle Winde. Diese Zeit, auch das verpönte cheaten, möchte ich jedoch nicht missen.

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