007: First Light hat seine Systemanforderungen vorgestellt, doch die haben es in sich: Immerhin 32 GB Arbeitsspeicher werden bereits in Full-HD gefordert. Spieler in der Community zeigen sich alles andere als begeistert. Mittlerweile hat der Entwickler die Angaben als Fehler bezeichnet und die fehlerhaften Informationen korrigiert.
Das Action-Spiel und Shooter 007: First Light erscheint am 27. Mai 2026 und vor wenigen Tagen hat man die offiziellen Systemanforderungen des neuen Spiels zu James Bond vorgestellt. Doch genau diese Anforderungen sorgen unter Spielern gerade für Kopfschütteln.
Denn insbesondere die Anforderungen an den Arbeitsspeicher fallen überraschend hoch aus. Und das sorgt für reichlich Kritik unter den Spielern.
Update, 16. Januar 2026: Mittlerweile hat sich der Entwickler gemeldet und erklärt, dass man die Systemanforderungen korrigiert hat und entsprechend angepasst hat. Wir haben unsere News ebenfalls entsprechend angepasst.
First Light aktualisiert Systemanforderungen, benötigt „nur“ noch 16 GB RAM für Full-HD
Mittlerweile hat der Entwickler die Systemanforderungen für den PC angepasst und einige Informationen geändert:
- Bei den empfohlenen Systemanforderungen wurde der Arbeitsspeicherbedarf von 32 GB auf 16 GB in Full-HD reduziert.
- First Light benötigt jetzt nicht mehr 8 bzw. 12 GB Videospeicher, sondern nur noch 6 bzw. 8 GB Videospeicher.
- Der nicht existente Intel Core i5 9500K wurde durch das richtige Modell Intel Core i5 9500 ersetzt.
Die restlichen Informationen bleiben unverändert. Die gesamten Spezifikationen seht ihr im offiziellen Bild der Entwickler:

Hier folgt jetzt die alte News:
First Light verlangt 32 GB Arbeitsspeicher für Full-HD mit 60 FPS
Was wurde genau vorgestellt? 007: First Light hat jetzt die offiziellen Spezifikationen für den PC vorgestellt und die sorgen unter Spielern für ungläubiges Staunen: Während die Anforderungen an Prozessor und Grafikkarte eher mäßig ausfallen, fordert First Light in Full-HD bereits 32 GB Arbeitsspeicher. Und das in einer aktuellen Lage, wo Arbeitsspeicher fast unbezahlbar geworden ist.
Konkret sehen die Anforderungen folgendermaßen aus:
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Zielauflösung | 1080p, bei 30 FPS | 1080p, 60 FPS |
| Prozessor | Intel Core i5 9500K oder AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i5 13500 oder Ryzen 6 7600 |
| Grafikkarte | Nvidia GTX 1660, AMD RX 5700 | Nvidia RTX 3060 Ti oder AMD RX 6700 XT |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| Videospeicher | 8 GB | 12 GB |
| Speicher | 80 GB | 80 GB |
| Betriebssystem | Windows 10/11, 64-Bit | Windows 10/11, 64-Bit |
Wie fallen die Reaktionen aus? In einem Thread auf Reddit schimpfen die Nutzer über die vorgestellten Anforderungen und fordern eine bessere Optimierung von den Entwicklern für ihr neues Action-Spiel. Denn 32 GB Arbeitsspeicher für Full-HD zu empfehlen, das sei fast schon Hohn bei den aktuell hohen Preisen. So meint ein Nutzer auf Reddit:
Ich glaube, sie [die Entwickler] wollen uns dazu bringen, zurückzugehen und all die Spiele zu spielen, die wir in unserer Steam-Bibliothek gehortet haben. 32 GB sind für 1080p einfach zu viel.
Andere zeigen sich außerdem überrascht, wie das Spiel am Ende auf der Nintendo Switch 2 laufen soll, für die First Light nämlich offiziell ebenfalls angekündigt ist. Und die Switch 2 besitzt intern keine 32 GB Arbeitsspeicher, sondern nur 12 GB LPDDR5X.
Hinzu kommt, dass es sich bei den vorgestellten Systemanforderungen nur um die Daten für Full-HD handelt, die Daten für höhere Auflösungen wie WQHD oder 4K fehlen bisher völlig. Einige befürchten, dass hier die Anforderungen noch deutlich höher ausfallen könnten.
Arbeitsspeicher wird derzeit immer teurer. Ein Spieler hat Glück und bekommt gleich 64 GB RAM zu einem fairen Preis. Doch der Verkäufer hat wohl etwas dagegen, dass weitere potentielle Käufer davon profitieren: Spieler hat Glück, bekommt 64 GB RAM richtig günstig – Der Verkäufer korrigiert seinen Fehler schon am nächsten Tag

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Schön ausgedacht.
Das ist natürlich auch ein Weg Memory-Leaks zu fixen.^^
Der Grund würde mich interessieren.
Vielleicht wollen sie damit das Spiel auf HDD lauffähig halten, für die Leute denen es an genügend SSD-Speicher mangelt. 😕
Ich spekuliere aktuell noch das die Angaben fehlerhaft und/oder nicht vollständig sind. Das wirkt mir zu sehr gewürfelt. Gerade weil es einen I5 9500K nicht gibt.
Das hat nichts mit der Auflösung zu tun. Die hat quasi keinerlei bzw. nur minimalen Einfluss auf den RAM. Das wird vermutlich eher mit den 60 fps zusammenhängen.
Zumal ich bei den Angaben sowieso skeptisch bin. Die sagen 3060 Ti und dann 12 GB VRAM. Nur blöd, dass die Karte nur 8 GB VRAM hat…
Ich mutmaße ganz stark, dass sich die 12 VRAM auf die 6700XT beziehen, die hat nämlich 12. Die 3060Ti ist ja im Schnitt einen Tacken flotter als die AMD-Karte.
Die 3060 Ti ist unter 5% flotter als die 6700XT. Ist aber auch egal, wenn der VRAM voll ist, könnte die dreimal so schnell sein und sie würde dennoch schlechter performen.
Wird bestimmt das erste One-Frame-Game auf der Switch 2 😅
Klingt grundsätzlich absurd, die durchschnittlichen Specs der Nutzer, die mit der SteamMachine wieder hochkochten, sollten den Entwicklern also inzwischen geläufig sein. Nun ist also 30fps auch im PC Sektor angekommen. Oh man…
PS: …und demnächst wieder auf allen gängigen Gaming-Seiten „Warum geht es der Triple AAA Industrie so schlecht?“
Netter Käuferfilter. So kann man seinen eigenen Erfolg auch selbst runter regulieren.
Ich werde warten, ob sich das Spiel für diese Anforderungen lohnt. Muss schon GotY-Material sein dafür.