Pokémon: Wind und Welle erscheint 2027 ausschließlich für die Nintendo Switch 2. Eine Version für die alte Switch ist nicht vorgesehen. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann findet: Eine bessere Entscheidung hätte Nintendo nicht treffen können. Bereits an den ersten Bildern sieht man, dass sich der Wechsel lohnen könnte.
Die Pokémon-Reihe wird schon länger für ihre veraltete Grafik und schlechte Performance kritisiert. Doch das kostenlose Switch-2-Upgrade für Karmesin/Purpur und auch die Version von Legenden Z-A zeigt, dass Pokémon auf der Switch 2 deutlich besser aussehen kann, wenn auch der Stil geblieben ist.
Bei Pokémon-Legenden Z-A hatte man sich außerdem noch dazu entschieden, eine Version für beide Konsolen-Generation anzubieten.
Bei Pokémon: Wind und Welle hat man sich für einen exklusiven Release nur für die Switch 2 entschieden. Ein Release für die alte Switch wird bewusst ausgeschlossen. Schon 2025 hatte Nintendo klargemacht, dass man den Fokus klar auf die Switch 2 legen wolle.
Und ich persönlich halte das für die absolut richtige Entscheidung, um die Pokémon-Reihe auch technisch voranzubringen.
Bereits jetzt sehen Wind und Welle hübscher aus als alle Pokémon-Spiele vorher
Ich möchte an dieser Stelle zwei Beispiele nennen, die auch bereits in der Community diskutiert werden. Daran seht ihr, was es bedeutet, wenn man die alte Switch nicht mehr als Ballast mit sich herumschleppen muss:
- Schaut euch einmal das Wasser im Vergleich zur letzten Generation an (via Reddit.com): In der 10. Generation hat das Wasser detailreiche Schaumkronen, ist stark beweglich und setzt auf eine Lichtbrechung. Es wirkt insgesamt lebendig. In der 9. Generation war Wasser eine blaue Oberfläche und hatte mit Meer und Wasser wenig gemeinsam. Schaut euch den offiziellen Trailer auf YouTube von Karmesin und Purpur an. Bewegung? Nur sehr wenig, aber nicht so lebendig wie im neuen Ableger.


- Betrachtet die Landschaft und die Vegetation (via Reddit.com): Ihr bekommt nicht mehr eine grüne Oberfläche wie in Purpur/Violett, sondern eine detaillierte, bewachsene Landschaft und Strände. Das sind Details, von denen ihr in der 9. Generation nur träumen konntet. Schaut euch obendrein die Schattenwürfe der Vegetation an, etwa der Palmen. In Karmesin und Purpur gibt es Schatten, aber nicht so umfangreich und detailliert wie in den neuen Spielen.


Allein an diesen beiden Beispielen seht ihr, was Wind und Welle für einen gewaltigen Sprung in Sachen Grafik machen kann, wenn man eben keine Rücksicht auf die alte Switch nehmen muss.
Wichtig ist, dass das finale Spiel am Ende immer noch einmal anders aussehen kann als die Trailer. Aber in der Vergangenheit sahen sich Trailer und Pokémon-Spiel immer sehr ähnlich. Schaut euch die Trailer zu Karmesin/Purpur an und schaut euch das finale Spiel an. Die Grafik und auch die Details haben sich nicht mehr wirklich geändert.
Die Switch 2 ist 10-mal schneller und bietet entsprechend Power für schöne Spielwelten
Technisch gesehen bietet die Nintendo Switch 2 einfach deutlich mehr Leistung: Dank dem viel schnelleren und effizienteren Prozessor, dem viel größeren Arbeitsspeicher (4 vs. 16 GB) dank der Option DLSS nutzen zu können. Die integrierten Raytracing-Kerne dürften bei vielen Spielen auch eine deutlich dynamischere Beleuchtung und natürliche Reflexionen erlauben.
Nvidia erklärte damals, dass die Switch 2 die 10-fache Leistung der alten Switch bieten soll. Damit lassen sich ganz andere Welten befeuern als mit der alten Konsole.
Grafisch bleibt sich Pokémon treu: Ja, die Grafik und das Aussehen von Pokémon bleibt immer noch bunt und verspielt. Das kann man kritisieren und es gibt genügend Leute, die das tun und lieber ein modernes Pokémon hätten und das kann ich verstehen. Aber für mich dieser Artstyle einfach zum Design der Pokémon-Reihe dazu. Das ist schlussendlich eine Frage des Geschmacks. Pokémon ist einfach keine Reihe, wo ich persönlich fotorealistische Grafiken erwarten würde.
Und der Artstyle, für den sich ein Studio am Ende bewusst entscheidet, hat auch nicht zwangsläufig etwas mit Performance oder Leistung zu tun.
Aber langfristig hoffe ich einfach, eine deutlich bessere Performance zu erhalten, als noch bei Karmesin und Purpur auf der alten Nintendo Switch. Denn das litt damals unter Bugs und vor allem unter einer schlechten Performance (via gamerant.com). Das kostenlose Upgrade auf die Switch 2 fühlte sich sofort besser an.
Schon bei Pokémon-Legenden Z-A kann man erahnen, was die Switch 2 erreichen könnte: Die Switch 2 hat in Z-A nicht mit Popups zu kämpfen, die Framerate liegt stabil bei 60 FPS (Switch 1 nur bei 30 FPS), es gibt deutlich mehr Details und schärfere Texturen. Schaut euch dafür beispielhaft dieses Video auf YouTube an. Aber – und das betone ich noch mal – die Basis für die S2-Version bleibt immer noch die Software für die Switch 1 und das sieht man dem Spiel weiterhin deutlich an, weswegen ich die 10 Euro mehr fast schon als etwas frech empfunden habe.
Sony macht vor, was passiert, wenn man seine Spiele nicht mehr für die PS4 veröffentlichen muss
Welche Vorteile das hat, die alte Generation fallen zu lassen, zeigt auch die PlayStation. Wenn Studios nur noch eine Version für die PS5 entwickeln, fallen viele technische Einschränkungen weg und Teams können sich voll auf die modernere Plattform konzentrieren:
- Man muss nicht mehr auf die deutlich schwächere Jaguar-CPU, langsamere HDD und kleinere Speichermengen der PS4 Rücksicht nehmen, sondern kann Design und Technik konsequent auf die moderne Plattform umstellen.
- Spiele können Asset‑Streaming, Levelstruktur und Speicherlayout direkt auf die PS5 anpassen und sind nicht mehr durch die alte PS4 eingeschränkt. Dadurch sind viel größere und schönere Spielwelten möglich (via blog.playstation.com).
- Obendrein muss man keine zwei Spielversionen mehr parallel entwickeln: Die Ressourcen kann man dann komplett in die beste Fassung des Spiels stecken.
Und genau deswegen halte ich die Entscheidung, Pokémon: Wind und Welle nur für die Switch 2 zu veröffentlichen, für die richtige Entscheidung. Auch wenn das bedeuten sollte, dass einige sich nun eine Switch 2 kaufen müssen. Für mich ist die Switch 2 ohnehin in jeder Hinsicht eine deutliche Verbesserung im Vergleich zum Vorgänger.
Die 10. Generation von Pokémon, genannt Wind und Welle, wurde für 2027 angekündigt. Im Zuge der Pokémon Direct am 27. Februar 2026 wurde ein erster Trailer gezeigt. Dort sind auch die neuen Starter zu sehen und die Community hat schon jetzt einen klaren Favoriten: Die Starter der neuen Pokémon-Editionen sind bekannt, Community hat schon jetzt einen Favoriten
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Ich muss ja sagen nach den letzten Jahren bin ich echt froh das ich nach Pokemon Omega Rubin ausgestiegen bin xD
Was nicht bedeutet das ich nicht jeden Tag Pokemon Spiele nur welche die etwas anspruchsvoller sind wie Reborn, unbound oder Insurgance :3
Also sorry, aber in Zeiten wo ein Witcher 3 und Hogwarts Legacy auf der Switch laufen, kann mit keiner Gaen, dass die Limitierungen der Konsole der Gründe dafür sind, dass Pokemon bisher den Artstile eines Malbuchs für dreijährige Kinder hatte (bewusst überspitzt). Das war beabsichtigt.
dann kaufs nicht
Ich verstehe dieses Argument nicht: Comic-Grafik = Kinderspiel? Es gibt auch genügend Leute, die behaupten, dass Anime Kinderfilme sind, weil der Look kindlich wirkt. Aber das ist genau so Unsinn.
Ich persönlich finde, dass dieser bunte Stil zu Pokémon passt. Das Spiel muss nicht wie Hogwarts Legacy aussehen.
Hogwarts Legacy lief auf der alten Switch übrigens wirklich beschissen, auf der Switch 2 ist es endlich vernünftig spielbar. Bin sogar überrascht, wie gut es läuft.
Ich habe auch nie behauptet, dass das Spiel wegen der Leistung der Konsole auf den Stil setzt. Dieser Stil ist doch eine bewusste Entscheidung und hat nichts mit der Performance zu tun. Das habe ich auch nicht behauptet.
Aber von Comic-Grafik oder Anime auf Artstil für kleine Kinder zu kommen, das verstehe ich einfach nicht. Der Artstyle ist ja nur eine Facette des Spiels. Wenn dir Pokémon keinen Spaß macht, weil dir das Gameplay nicht zusagt, das ist völlig in Ordnung.
Du spielst ja am Ende auch Spiele wie Terraria oder Core Keeper, die auf Pixeloptik setzen und da stört dich vermutlich die Pixeloptik nicht. Eben, weil dich das Gameplay bei der Stange hält.
Aber das Argument: Hey, das sieht wie ein Kinderspiel aus und deswegen ist es doof. Sorry, aber das kauf ich dir nicht ab. Ist “Cel Shading”-Optik dann bald auch nur noch für Kinder? Ich möchte nur einmal dieses Argument verstehen.
Kein Problem, ich spreche mit dir gern über mein Argument. Doch zuvor: ich habe mit keinem Wort gesagt, dass Pokemon ein Kinderspiel ist, denn darum geht es hier gar nicht – ich habe mich lediglich zum Artstyle geäußert
Der Artstyle ist aber nun einmal auch so gewählt, dass das Spiel keine sonderlich hohen Anforderungen an die Hardware stellt. Ob diese Entscheidung mit der Hardware zu tun hatte oder nicht, kann ich nicht beurteilen, aber grundsätzlich gilt: je weniger komplex die Grafik ist (bezogen auf die Anzahl der Polygone, die Komplexität der Schatten etc. pp), desto weniger wird die Hardware belastet – können wir uns darauf einigen?
Und das Wind/Welle, auf einmal die Grenzen der Switch 1 sprengen soll, halte ich einfach für wenig überzeugend, weshalb ich die zuvor genannten Spiele als Beispiel genannt habe – deutlich anspruchsvollere Grafik (was die Hardware betrifft) und sie liefen auch auf der Switch 1 – auf meiner lief Hogwarts Legacy übrigens für mein Empfinden ganz gut. Bei so einer Grafik kann man auch davon Sprechen, dass er die Limits der Konsole ausreizt – und es ist ein Port und kein orginär für die Switch entwickeltes Spiel, was sicherlich den Aufwand für Optimierungen noch einmal erhöhen wird.
Versteh mich nicht falsch, als Entwickler weiß ich, dass es natürlich weniger aufwändig sein wird, sich nur auf ein System comitten zu müssen. Und aus betriebswirtschaftlicher Sicht ist es auch absolut sinnvoll, Anreize zu schaffen, auf die nächste Generation zu wechseln. Aber die Hardware ist hier aus meiner Sicht nicht der Hauptgrund, einfach weil wir ja sehen, was auf der alten Hardware möglich gewesen wäre.
Vielleicht habe ich die Kernaussage deines Artikels ja aber auch missverstanden, dann kannst du mich gern darauf hinweisen.
Zum Thema Pokemon selbst: ich finde die Spiele, die ich gespielt habe, ganz wunderbar. Ich habe seinerzeit auf dem Gameboy selbst Blau gespielt, als es heraus kam und ich habe auf Let’s Go Evoli gespielt und fast alles gesammelt, was da war. Mein Sohn und ich spielen heute regelmäßig das TCG und er liebt Pokemon, ich habe das Interesse an dem Spiel also sogar weiter gegeben.
Was Nintendo da im Trailer gezeigt hat sind schon ziemlich stark aus. Aber wie gerade bei Karmesin/Purpur wurde ja damals zum release gezeigt, dass selbst am PC das Spiel nur bedingt besser läuft und dass da wohl grundlegend was schief lief. In so fern könnte ich mir vorstellen, dass das Spiel auch auf einer Switch 1 laufen könnte, wenn man sich die Zeit nehmen würde das Spiel von Grund auf Systemoptimiert zu programmieren. Aber dafür fehlt den Devs hinter diesem Riesenfranchise einfach die Zeit, und so denke ich dass es schon stimmt, dass die Switch 1 die Games mittlerweile zurückhält, denn jetzt kann wieder genauso weitergemacht werden wie bisher – egal ob optimal codiert wurde, die bessere Hardware stellt ja genug Ressourcen zur Verfügung.
Man stelle sich nur mal vor, wie ein Pokémon Spiel aussehen würde, welchem 5-7 Jahre Zeit gelassen würde um fertiggestellt zu werden.
Ich fasse zusammen. Pokemon sieht jetzt irgendwie aus wie botw auf der wii u mit ähnlicher Performance. Und die armen Entwickler können nunmal nicht besser entwickeln wenn die Konsole limitiert während es JEDER andere Entwickler bewiesen har dass es NIE an der Konsole liegt. Man hat damals angefangen botw zu kopieren. In allen belangen. Dann klaut bitte auch das letzte gamefreak. Lasst nintendo am eurem Spiel arbeiten. Und nicht 400 ahnungslose freelancer die man hinterher für ihre Arbeit auslacht. Es ist ein Schritt in die richtige Richtung. Aber der Fakt dass kapu mit die erfolgreichsten spiele der Reihe wsren und ww wohl das nicht schaffen wird ist absurd. Während pokemon x und y ein Vorreiter im Bereich 3d tilesystem war und wie man es richtig macht. Ein perfektes 3d top down pokemon. Niemand braucht die austauschbarste Einstellung von allen. 0815 third person. Ich glaube ich habe in all den Jahren niemanden gefunden der mir verklickern wollte dass third person besser ist als xy mit top down 3d.
Sber solange videospielmagazine die story von Konsole kann nichts erzählen werden die Entwickler genau das gleiche tun. Und das obwohl auf einer gemoddten switch 1 ein resident evil 9 mit stabilen 30 fps läuft. Und wenn wir das als Standard nehmen müsste pokemon ww so wie es jetzt aussieht mit min 50 fps auf der alten switch laufen. Wäre das hier ein switch 1 Spiel würde man sich zwar über die Performance lustig machen die an gameboy Zeiten erinnert aber das pott von potthässlich wäre weg. Als 3d artist der selber an einem pokemon like gearbeitet hat bis vor 2 Tagen ist es unfassbar traurig mit was sich diese eigentlich geile community zufrieden gibt. Und leider scheinen ekelhafte moves wie klagen gegen fanentwickler die öffentlich nicht angesprochen werden zu funktionieren. Die Firmen um pokemon haben eine symphatie von pocketpair erreicht. Noch nicht ganz riot games wo selbst die support mitarbeiter rassisten sind teilweise aber weit weg auch nicht. Die japanische pokemon community lacht sich seit gen 8 nurnoch über die westliche kaputt