In Path of Exile 2 hat ein Profi einen Monat nach dem Release des Spiels sein Fazit gezogen. In seiner Kritik behauptet er, die Entwickler hätten ein Versprechen gebrochen.
Um wen geht es? DonTheCrown ist Streamer und Content Creator von Path of Exile 2. Im Vorgänger hat der Profi laut eigenen Angaben bereits über 10.000 Spielstunden verbracht. In PoE2 waren es in einem Monat immerhin 350 Stunden.
Inzwischen hat der Streamer ausreichend Erfahrung gesammelt, um sein Feedback zum ARPG abzugeben. Er spricht dabei auch über die großen Probleme von PoE2.
Kennt ihr schon diesen nützlichen NPC in Path of Exile 2?
Sachliche Kritik an den großen Problemen
Woran äußert DonTheCrown seine Kritik? In einem YouTube-Video erklärt der Streamer über 20 Minuten lang, wie er Path of Exile 2 findet. Dabei äußert er auch Kritik an Dingen, die das Game für ihn und andere aktuell unspielbar machen.
Im Fokus seiner Kritik steht der Loot. Diesen findet er zu viel, ganz im Kontrast zu vielen anderen Abenteurern. Während es ursprünglich weniger Loot gab, haben die Entwickler mit einem Update recht früh nachgezogen und den Nutzern mehr Drops gegönnt.
Dies sorgt jedoch dafür, dass Loot-Filter immer wichtiger werden, gerade, wenn man seinen Charakter ins Endgame spielt. Diese Filter tun das, was der Name bereits verrät: Sie blenden Items aus, und zwar solche, die kaum einen Wert haben. Der berühmteste Lootfilter stammt übrigens von einem deutschen Entwickler.
Das Problem: Auf der Konsole gibt es keine Loot-Filter. Die stehen nur auf dem PC zur Verfügung. DonTheCrown drückt seine Kritik so aus:
Sie [Anmerkung der Redaktion: Die Entwickler] sagten, dass PoE2 das Problem des Lootfilters lösen würde, sagten, dass wir keinen Lootfilter brauchen würden. Wenn man mit jemandem redet, der auf der Konsole spielt, ist das Spiel im Endgame praktisch unspielbar. Die ganze Beute liegt überall auf dem Boden und es ist absolut verrückt. Ich kann [dort] nichts sehen.
Ich habe einen sehr strengen Lootfilter und bekomme einen ganzen Haufen Sachen, die mich wahrscheinlich gar nicht interessieren, also habe ich das Gefühl, dass ich viel Zeit damit verbringen muss, meine Beute zu verwalten und anzuklicken. Es gibt viele Sachen, die ich gerne automatisch einsammeln würde.
DonTheCrown auf YouTube
Dem PoE-Veteran zufolge hätten die Entwickler also das Versprechen gebrochen, dass Loot-Filter nicht gebraucht werden. Doch mit all dem Loot fiele es ihm schwer, sich zurechtzufinden. Deshalb kann nicht die Rede davon sein, dass Loot-Filter in PoE 2 unbrauchbar seien.
Was sagt er noch zum ARPG? DonTheCrown blickt mit gemischten Gefühlen auf das ARPG. So findet er die Kampagne beeindruckend, anders als im Vorgänger. Er fand sie jedoch zu lang und will sie eigentlich nicht nochmal durchspielen.
Er sieht auch eine große Diskrepanz zwischen den Bosskämpfen. Manche fühlen sich episch an, andere würden einfach nur verlangen, hinter den Boss zu rollen. Die Breach-Mechanik im Endgame macht ihm Spaß, sie sei jedoch auch die Einzige der Endgame-Mechaniken, die sich so richtig lohnen würde.
Bei den Skills freut er sich über den frischen Wind, kritisiert jedoch die mangelnde Vielfalt der Builds durch die in den Waffen integrierten Skills. Diese würden dafür sorgen, dass Profis und Anfänger häufig das Gleiche spielen würden.
Der Streamer hat in den Kommentaren unter seinem Video noch angefügt, dass er mit seiner Kritik den Entwicklern von Grinding Gear Games Verbesserungsvorschläge bereiten möchte, um zum finalen Release die bestmögliche und erfolgreichste Version von Path of Exile 2 erhalten zu können. Auch die Community gibt aktuell ihr Feedback zum Spiel ab: Spieler sind genervt von Path of Exile 2, aber können einfach nicht aufhören zu zocken – So geht es dem ARPG nach einem Monat
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Profi… ja klar
Da merkt man richtig, dass der Typ 0 Plan hat und einfach nur mit solchen Aussagen Clickbaiten will. Dann soll er sich mit den Entwicklern selber in Verbindung setzen und nicht auf Youtube rumheulen. Oder ein paar Monate warten bis mehr Content rauskommt.
Jetzt muss ich auch mal diese Keule schwingen. Ja PoE2 ist gerade mal einen Monat etwa im Early Access und hat alleine jetzt schon mehr zu bieten als so manch andere EA Titel.
Alleine die oftmals riesigen Maps in der Kampagne. Was da wirklich nervig ist, dass wenn man doch stirbt der ganze Loot verschwindet. Was mir schon für Uniques dabei durch die Lappen gegangen sind.
Aber wie gesagt EA halt. Und wer PoE2 gespielt hat weiß ja was alles noch kommt.
6 neue Klassen
3 neue Akte
neue Waffenarten (Schwert, Flegel ect)
Massenhaft neue Fertigkeiten.
Und nicht zu vergessen. Die Ligen und deren Themen. Die waren immer gigantisch mit vielen neuen Inhalten. Vielleicht kommt mein Kumpel Einhar auch wieder.
Außerdem meine ich gehört zu haben, dass GGG ja auch weiterhin noch an PoE1 arbeitet. Also so gesehen doppelbelastung für das Team.
Ich für mich als normaler Spieler habe bisher richtig Spaß und ja ich spiele nach Builds von zum Beispiel Raxxanterax, weil der auch super erklärt dabei von Anfang bis Ende.
Also ich kann ehrlich gesagt nicht meckern über den aktuellen Stand von PoE2 außer halt das mit dem Loot und das man vielleicht beim Atlas später mehr als einen Versuch pro Karte bekommt. Das wäre nice. Ansonsten alles Top.
Die Performance ist für mich okay. Ich hatte in meinen 150h+ gerade mal einen Crash und das wars. Und ich brauch auch keine 300FPS um das zu spielen.
Zum Crafting kann ich nicht viel sagen. Weil ich mir, wenn ich Exalts habe, meist mein Gear im Trademarkt hole.
Okay eins haben viele meiner Kumpels bemängelt…der immernoch zu kleine Inventar und das man Gegenstände nicht rotieren kann. War in Teil 1 nicht anders aber da hätte man auch mal ne Brücke bauen können.
Afaik sind es mittlerweile zwei getrennte Teams. Aber ja, die PoE und PoE2 Ligen sollen schlussendlich versetzt kommen so dass man beide Spielen kann und sich nicht in die Quere kommen.
Was heißt denn Clickbait? Dass der Loot katastrophal ist, äußern sehr viele Leute, nicht nur Influencer, denen es um Clicks geht.
Gegenfrage: Bist du denn mit dem Loot zufrieden, so wie er aktuell dropt? Dir dropt nicht zu viel unnützes, von dem du schon müde bis aufzusammeln, anzuschauen und zu craften, anstatt den Loot einfach auf einer externen Handelsseite zu kaufen?
Und was ist mit Lags? Spiel mal einen Minion Build und renne in einer T15 Map in eine Addgruppe von 10+ Adds. Ich habe da regelmäßig FPS unter 30. AoEs werden nicht mehr animiert und so weiter.
Damit hast du ALLES zum Crafting gesagt, wenn du mit deinen Craftingmats lieber auf externen Handelsseiten einkaufen gehst anstatt zu craften.
Also bevor man anderen Motive unterstellt für ihre Meinung, kann man ruhig auch mal kurz querchecken, welche Probleme der Community ansonsten so sauer aufstoßen und da sind die oben genannte Punkte DIE Punkte. Möglicherweise stellt der Influencer alles ein wenig polemisch da, von mir aus, aber inhaltlich trifft er mit vielen genau das, was sehr viele Leute kritisieren.
Also ich mecker mit Sicherheit nicht wegen dem Loot. Außerdem wofür gibt es einen Lootfilter..viele Buildersteller..gerade die großen bieten ja auf deren Discord auch schon eigens für die Builds Lootfilter an. Jedes Item im Spiel hat seine Daseinsberechtigung. Ob es nun Schmutz ist oder ein Unique. Ich weiß echt nicht wieso sich jeder wirklich nach gerade mal einem Monat des Early Access Release so hart einen hobeln muss weil mal kein Item mit maximalem Willen dropt oder max Resistenzen. Hochwertiges oder mit Sockeln einfach verwerten und wenn man zuviel von einer Itemsorte hat..umschmieden. Ansonsten verkaufen.Wo ist das Problem? Wenns zuviel ist..Drück Z und lass es ausblenden und wenn alle Mobs weg sind einfach alles begutachten. Traurig zu sehen, dass einer Community soviel Geduld fehlt um wenigstens mal noch 1-2 Monate zu warten.
Also mir ist meine Meinung wichtig oder die meiner Kumpels mit denen ich zocke. Und solange wir Spaß an dem Spiel haben..Warum dann meckern. Nochmal es ist Early Access..Und es lag nunmal auch noch Weihnachten und Neujahr dazwischen wo man den Entwicklern auch mal sowas wie ne Pause gönnen kann. Ich bin mir sicher in den nächsten Wochen noch heiß hergeht. Das hier ist einfach nur heulen auf hohem Niveau.
Also du begründest die Qualität des Loots damit, dass externe Hersteller, bei denen man Daten für Hacking Haus und Tür öffnet (gab ja auch schon Hacker Angriffe), Tools erstellen, die den Loot ingame ausblenden? Und das ist für dich ein Qualitätsmerkmal des Loots? Und was machen Konsolenspieler, die den Loot so nutzen müssen, wie von GGG aktuell implementiert?
Eine derart wichtige Daseinsberechtigung, dass du selbst sagst, dass du mit Craftingmats ausschließlich handelst und nicht craftest.
Also zum einen solltest du vielleicht mal verstehen, was sachliche und konstruktive Kritik ist, die in einem Early Access als Feedback wichtig ist und zweitens geht es ganz sicher nicht nur um minmaxing. Die kaufbaren Items sind in allen Belangen günstiger und besser als selbst zu looten und auf die richtigen Crafttingergebnisse zu schwitzen. Bevor ich 10 erhabene Sphären beim Crafting verschwende, ohne das zu bekommen, was ich gerne hätte, kaufe ich lieber das Item für 2 erhabene Spähren. Ist der Kritikpunkt für dich wirklich nicht nachvollziehbar?
Also ich soll den Loot, den ich finde ständig nur verwerten, umschmieden oder verkaufen und mich nicht selbst mal über geil gedropten Loot freuen? Und du siehst das Problem in einem Lootorientierten Spiel nicht, wenn der Loot lediglich eine Währung ist, um dir davon Loot auf externen Seiten zu kaufen?
Wo steht das, dass niemand warten kann? Ich glaube, du hast wirklich nicht ganz begriffen, was konstruktive Kritik ist und weshalb die in einem Early Access wichtig als Feedback ist. Die Leute können sehr wohl warten, ich ebenso, aber die Punkte sind eben nun mal kritikwürdig.
Exakt. Aber der Punkt ist mittlerweile angekommen, dass es in einem Early Access wichtig ist, Kritik und allgmeines Feebdack zu sammeln und daraus ein noch besseres Spielerlebnis zu entwickeln?
Der Loot ist schlecht, entweder dropt zeug das du nur verklingeln kannst oder absolut nicht brauchst.
Ich renn immer noch mit ner Rüstung rum die ich irgendwann mal am Anfang von Akt 2 mit dem schlechtem Tokken-RNG zusammengerollt hab, weil absolut nichts droppt das auch nur annähernd die Stats oder Werte hat die ich brauche. Und weil das was droppt meist kompletter schrott ist.
Der Lootfilter hilft nicht wenn nur schrott droppt, mal davon ab ist der weiterhin extern damit einfach ein NoGo inzwischen.
Der Handel ist auch über ne externe Page in der du dich fröhlich auch noch mit PoE-Daten einloggen darfst wenn ich mich nicht irre, ja ne danke. Wie unsicher und dumm das ist haben die Probleme mit übernommenen Accounts vorigen Monat gut bewiesen.
Und ich hab noch nicht mal mit Handwerk angefangen weil ich das noch nicht mal gesehen hab und so wie es immer wie klingt, fürchte ich, wird das auch nur in russisch Roulette mit Mats enden. Also wieder nur RNG-Mist.
1-2 Monate? Warum sollte man mit Kritik die völlig berechtigt ist länger warten?
Ein Early Access schützt nicht für Kritik, gerade da ist es verdammt noch mal angebracht das diese kommt eben damit was geändert werden kann.
Man kann ja vieles aber es gibt absolut keinen Grund hier so zu tun als wäre die kritik unberechtigt.
Blackstone30:
Original-Thread:
Und ja, damit im fertigen Game dann die Balance stimmt, sollte man das im Early-Access klar formulieren…
Es geht oben im Artikel ja genau darum dass man eigentlich auf einen lootfilter angewiesen ist im endgame. Ich spiele auf konsole und ich habe massive probleme damit Gegenstände auf zu sammeln weil da etliche sachen liegen und ich muss nach jeder map etwa 10 – 15 minuten die map wieder ablaufen um zu schauen ob irgendwo was gedroppt ist was man gebrauchen könnte . Manchmal droppt so viel gerade bei rissen. Dass du nichtmal die gewünschten items aufheben kannst die du möchtest du musst dir den weg zu dem item erstmal frei looten. Na klar auf pc ist das ja gar kein Problem lootfilter rein fertig. Oder du drückst z und kannst den fight gut zu Ende führen sowas gibt es auf konsole jedoch nicht…. lootfilter ist so wichtig in dem Spiel. Wenn der endlich für Konsolen kommt wäre ich mega zufrieden.
Also sich darüber zu echauffieren das die Entwickler ihr versprechen gebrochen haben, bei einem Game das noch im Early Access ist, ist mehr als lächerlich. Die Problematik ist nicht so drastisch wie beschrieben, auch droppt nicht so viel loot das man den Boden nicht mehr sehen kann, dass ist einfach nur bashing vom feinsten. Wenn ihn das stört, einfach Taste Z drücken, nichts wird angezeigt und nach dem fight einmal die Anzeigen wieder aktivieren mit der Taste Z, kostet ne halbe Sekunde Zeit. Auch ist die ganze Story noch nicht mal draußen. Einfach nur lächerlich
Man sollte ehrend der Kampagne schon jederzeit Handwerken etc. können, was einfach nicht stimmt und wo sie ihr Versprechen auch gebrochen haben. Für uns als SSF Spieler ist das Spiel aktuell so ein Alptraum. Ich laufe in „Akt 5“ rum und habe stellenweise noch Ausrüstung aus Akt 1. Und mit craften ist auch nix, weil einfach keine entsprechenden Gegenstände dafür droppen. Ich hab zwar Spaß das Spiel, aber durch die Umstände sind wir SSF Spieler in der Hölle, die zudem noch brutal schwer ist und wo ein jeder weiße Mob oneshoten kann.
Dann machst du was gewaltig falsch, an einer Rüstung festzuhalten nur weil sie gelb und selten oder ein uniqe ist, ist nicht der richtige Weg.
Es gibt genügend Möglichkeiten und Drops um Normale Rüstungen zu magic und selten aufzurüsten, alternativ beim Händler zu kaufen, falls der Standard Händler nichts gutes hat, dann geh zum Mystery Händler der random Drops gibt, da können von Magic bis selten, Items dabei sein. Das ist ein Problem von dir und nicht ein Spiel Problem
Kann mich da dem Kommentar von @DaStille nur anschließen:
Das liegt wohl eher an dir.
Ich gebe zwar zu, dass ich auch manche Teile über mehrere Akte hinweg getragen habe. Aber penetrant auf ein “perfektes” Upgrade zu warten ist definitiv der falsche Weg. Ich habe immer wieder bewusst auf ein wenig Resistenzen, ES und Co verzichtet wenn es in anderen Bereichen besser war..
Das Problem ist halt aber, dass du für den minimalen Einsatz von Craftingmaterial genau die Items auf einer externen Handelsseite bekommst, die dir genau die fehlenden Resis geben.
Und genau dieser Punkt, dass du mit jeder einzelnen erhabenen Sphäre mit Trading mehr bekommst als zu craften, killt instant das komplette Loot und Crafting System. Ich kann mich dem Ursprungskommentar nur anschleßen, SSF fühlt sich momentan sehr unbelohnend an und frustiert.
Wenn das ein Streamer sagt der bereits über 350 Stunden in ein Spiel investiert was noch nicht mal offiziell released ist, muss das ja stimmen… 🤦♂️
Das Spiel ist ansich ganz ok, aber das Gameplay ist mir persönlich viel zu langsam im Verhältnis zu den Maps.
Es ist unmöglich mal nur ne halbe Stunde oder Stunde zu spielen weil man ich Akt 2 schon fast so lange braucht um die Map jedes Mal neu zu clearen, um weiter zu machen.
Mit meinem Mage bin ich aktuell lvl 30, durch das langsame vorwärts kommen in der Kampagne oder der teilweise sehr hohe Schwierigkeitsgrad gepaart mit dem jedes Mal alles neu aufdecken, verliere ich meist schnell die Lust oder habe dann keine Zeit mehr weiterzukommen.
Und mal schnell ne andere Klasse hochziehen ist halt nicht. Für mich ist das nichts, für Leute mit mehr Zeit mag das passen.
Also ich brauche momentan um einen Charakter von 1 auf 80 zu bringen und durch die akte zu kommen etwa 10 Stunden. Ja ok mein erster Charakter hat schon länger gedauert ich glaube irgendwas mit 50 stunden. Aber es droppen so viel erhabene da holt man sich ne starke Waffe über trade und rennt einfach nur durch. Du solltest dir auch einen Weg überlegen wie du die maps in den Akten läufst. Ich z.b. Lauf jede map gleich links oder recht am der Wand entlang und innerhalb von 2 – 3 Minuten hast du eigentlich schon das gefunden was du brauchst. Ich hab jetzt 5 Charaktere auf Stufe 90. Ist relativ einfach.
Ok, danke für den Tip, allerdings find ich es persönlich da ich Konsole spiele mega nervig für nen Trade dazu auf ne externe Seite gehen zu müssen. Ist Geschmacksache.
Mich hat zZ die Schwierigkeit abgeschreckt, während man zu zweit echt gut durchkommt und Bosse nach wenigen versuchen fallen ist das Spiel zu dritt einfach unspielbar, zumindest in den Bosskämpfen. Das letzte Mal das ich solche sponges bekämpfen musste waren Warframes Eximus im Jahr 2018 wenn das Gegnerlevel auf ü100 stieg. Hoffe das die Entwickler noch daran rumschrauben. Würde ich gern weiterspielen da ich immer noch Akt 1 rumdümpel hab aber halt null Bock auf Gameplay das einen frustet. Wenn ich Frust sehen will schaue ich nach draußen und nicht auf den Bildschirm…
Hoffe auch das sie das Game noch schwerer machen.
Hoppla, so verschieden können Empfinden sein.
Man kann es nicht allen recht machen. Die einen Empfinden es als zu schwer, die anderen als zu einfach. Die Mitte aktuell ist doch eigentlich nen guter Kompromiss.
Naja Schwierigkeit ist eine Sache die man normalerweise gut anpassen können sollte.
Wenn man durch die normale Kampagne nur mit einem effizienten Build kommt, und dafür bestraft wird wenn man Dinge ausprobieren möchte, ist das ein Problem für jeden der neben dem zocken noch genügend andere Sachen zu erledigen hat.
Das kann ich so aber nicht bestätigen. Ich habe meinen Build komplett selber gebaut und es lief ohne Probleme. Ich fand die Schwierigkeite immer okay, teils war es ein wenig schwerer, aber ich kam mit jeder Klasse immer gut durch.
Das kann ich so nicht bestätigen. Ich habe jetzt schon drei Charaktere ins Endgame gebracht (neue Charaktere angefangen, weil mir das Endgame keinen Spaß macht) und bin immer mit komplett eigenen builds gut durchgekommen. Ich hatte zwar mit jedem Char 1-2 Stellen/Bosse bei denen ich Probleme hatte, aber das war mit kleinen Anpassungen (Resistenzen anpassen, Schadensart ändern oder einfach im vorherigen Gebiet noch ein Levelup farmen) alles machbar.
Ich finde den Talent Baum in PoE2 auch deutlich intuitiver als der in PoE1. Wenn man logisch den Schadensart, die man für das eigene Bild braucht, hinterherskillt, dann kann man eigentlich nichts falsch machen. Eventuell nicht 100% effizient, aber definitiv solide.
Er sprach ja von Sponges und nicht vom Schwierigkeitsgrad. Ich spiel auch mit meiner Frau zusammen und wir sind mittlerweile dazu übergegangen, die Bosskämpfe nicht mehr in der Gruppe zu erledigen, weil der Bosskampf mit den gleichen Builds dann plötzlich 10 anstatt 2 Minuten dauert.
Ich fand es jetzt auch nicht übertrieben schwer. Jeder boss hat seine eigenen Mechaniken die man lernen kann. Ich hab mit tag 1 angefangen zu spielen und da waren die ersten 2 wochen der ganze global chat voll mit leuten die nach hilfe geschrieben haben bei boss xy. Ich hab bei paar Bossen bisschen länger gebraucht bei anderen nicht so lange. Ein boss hat mich komplett gebrochen uns ich habe dort tatsächlich über 100 versuche gebraucht und habe dort 2 mal mein build komplett überarbeitet. Direkt am anfang von poe2 gab es auch noch keine leute sie buildguides gemacht haben weil sie ja erstmal testen mussten was geht und was nicht. Also man kann jeden boss easy schaffen nach paar Versuchen. Wenn man irgendwo hängt einfach mal paar Stunden Zeit nehmen in früheren leveln dauert das nur paar Minuten und über sein build schauen und schauen ob man bessere Waffe findet oder wichtig sind in der level Phase auch doe trinke die sollten immer aktuell sein. Oder noch 1 oder 2 lvl ups machen. Bei akt1 boss war ich z.b. lvl 21 bei meinem ersten Versuch.