Im Endgame von New World dreht sich alles darum, die perfekte Ausrüstung zu kreieren. Dazu gehört es auch, sich die mächtigen Artefakte zu besorgen. Diese bringen besondere Effekte mit sich, die Einfluss auf euren Spielstil haben. In diesem Guide verraten wir von MeinMMO alles Wichtige dazu.
Wie funktionieren Artefakte? Grundsätzlich könnt ihr drei Artefakte anlegen:
- Eine Waffe
- Eine Rüstung – wobei hier das Schild als Rüstung zählt
- Ein Schmuckstück
Artefakte lassen sich mittlerweile auf den Rüstwert 800 aufwerten und sie bieten besondere Effekte, die es sonst nicht im Spiel gibt. Mit dem jüngsten Update kamen 2 wichtige Neuerungen für Artefakte auf die Server von New World:
- Alle Perks aller Artefakte wurden angepasst, damit sie in das neue Endgame-System passen. Artefakte wurden so umgestaltet, dass die neuen Perks in Form von Anhängern entweder in Slots gesteckt werden können oder fest zugewiesen sind, wodurch man sie nicht austauschen kann.
- Der Attributanteil der Artefakt-Perks wurde entfernt. Ausgenommen davon sind die Funktionen „+X auf alle Attribute“ bei „Abgestimmte Lederhosen“ und „Alte Krone“, die weiterhin bestehen bleiben, um die Einzigartigkeit dieser Artefakte zu bewahren.
Außerdem gab’s zahlreiche Anpassungen im Detail für verschiedene Artefakte.
Damit ihr eine Vorstellung der Artefakte habt, haben wir euch hier zwei Screenshots – einer Waffe und einer Rüstung – eingebunden:
Wo schalte ich die Perks für meine Artefakte frei? Am Gips-Ofen. Dort seht ihr dann auch, welche Ressourcen ihr für die Aufwertung braucht, welche Slots bereits belegt sind und welche Plätze sich noch füllen lassen. Ab Rüstwert 700 erfolgt die Aufwertung dann über Schattenkristalle.
Kann ich Perks umschmieden? Durch die neuen Anhänger lassen sich die Effekte auf den Artefakten austauschen. Die Zahl der vorhandenen Slots unterscheidet sich dabei von Item zu Item. Die blauen Anhänger steigern eure Verteidigung, die roten eure Offensive und die grünen passen bestimmte Waffen-Skills an.
Anhänger könnt ihr über die Kleidermacherei herstellen oder als Drop erhalten. Farmt Elite-Runs, um effizient Rohstoffe für die Herstellung zu erhalten. Schattenkristalle für die Aufwertung von Artefakten gibt es obendrauf.
Wie bekommt man die Artefakte? Diese starken Ausrüstungsgegenstände lassen sich nicht einfach herstellen, sondern ihr müsst sie finden, etwa in Dungeons, in der offenen Welt oder über das PvP. Wo genau, verraten wir euch für jeden Gegenstand hier im Guide.
Für New World kommt eine Konsolen-Version, hier der Trailer:
Die Artefakt-Waffen finden
Woher bekommt man die Artefakt-Waffen? Die meisten Waffen bekommt ihr von Bossen in Gebieten wie Elysian Wilds. Allerdings verstecken sich einige auch in Dungeons oder dem PvP-Belohnungspfad. Wir fassen euch alles zu den Waffen zusammen.
| Name | Waffe | Fundort | Effekt |
|---|---|---|---|
| Pest | Donnerbüchse | PvP Belohnungspfad | – Angriffe beider Waffen belegen das Ziel mit einem Stapel Gift und verringern für 3 Sek. die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel und gewirkte Heilung um 2.5 % pro Stapel (max. 3 Stapel, 1 Sek. Aktivierungsabklingzeit). – +8 % Schaden gegen vergiftete und kranke Ziele. – Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 8.9 % und die geleistete Heilung um 22 % verringert. – +3.2 % kritische Trefferchance. |
| Der Abgrund | Kriegsaxt | Portal-Event (Level 65 Breaches) | – 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt. Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Er hat jetzt eine duale Skalierung mit Stärke und Intelligenz. – Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden. – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) – +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. |
| Ruhe | Großschwert | PvP-Belohnungspfad | – Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel). – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +11 % Schaden. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +14 % kritischen Schaden. – +3.2 % kritische Trefferchance. |
| Freyas Franziska | Beil | Garten der Genesung (Der verfaulte Gartenwächter) – Mutierte Version | – Geworfene Äxte reduzieren alle Abklingzeiten von Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf und verursachen 25 % Naturschaden an einem Ziel in der Nähe. (5 Sek. Abklingzeit). – Fernkampf-Beilangriffe verursachen +35 % Schaden an Zerreißender Wurf-Zielen. – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |
| Infernus | Feuerstab | Empyreum Schmiede (Kommandant Marius) – Mutierte Version | – Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Er hat jetzt duale Skalierung mit sowohl Stärke als auch Intelligenz. Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst. (Gilt für beide Waffen). – Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (7 Sek. Abklingzeit.) – +2.4 % kritischer Schaden. |
| Mechanikus | Muskete | Spielzeugmacher Phthah – Boss in Elysian Wilds | – Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert. – Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 12 % Eile. (3 Sek. Abklingzeit.) – +14 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. Fallen verursachen nun für 3 Sek. Blutung in Höhe von 17 % des Waffenschadens. – Jeder Treffer von Haftbombe heilt dich für 26 % des verursachten Schadens. |
| Todesstoß | Rapier | Montrapala der Unbeherrschbare – Boss in Elysian Wilds | – Angriffe auf Ziele mit von dir verursachten Blutungseffekten verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von Schwung um 5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen). – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Schwung verursacht +61 % Basisschaden. Er sorgt auch dafür, dass dein nächster Angriff eine kritische Trefferchance von 100 % hat. |
| Skorpionsstich | Speer | Himmlischer Skorpion – Boss in Brimstone Sands | – Wurfspeer fügt nun 100 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. Die Standardabklingzeit erhöht sich dafür aber um 20 Sek. und kann nur durch Bedingungen von Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden. – Wurfspeer verursacht Aufgerissen-Status an Zielen über 50 % Gesundheit und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 29 %. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden. |
| Der Schlächter | Schwert | Schiffswerft der Dynastie (Zhou Taiying) – Mutierte Version | – Blutungen halten um 25 % länger an (gilt für beide Waffen). – Wirbelklinge verursacht Blutung, was für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. – Wirbelklinge verursacht 6.9 % erhöhten Basisschaden pro erfolgreichem Angriff gegen ein Ziel (Maximal 6 Stapel) – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) |
| Todbringer | Unheilsstulpen | Kämpferischer Purutu – Boss in Elysian Wilds | – Deine Fernkampfangriffe verursachen für 8 Sek. mit beiden Waffen Zerfall (1 Sek. Abklingzeit). Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Sie hat nun eine duale Skalierung mit sowohl Geschick als auch Intelligenz. – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Mjölnirs Funke | Kriegshammer | Lazarus-Instrumentarium (Chardis) – Mutierte Version | – 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden. – Mächtiger Hammer verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwächung um 30 % verursacht. – Mächtiger-Hammer-Treffer verursachen 14 % Verlangsamung für 7 Sek., und du verursachst 4.3 % mehr Schaden an verlangsamten Zielen. – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Blitzschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Odo | Flegel | Vanash – Boss in Elysian Wilds | – Du verursachst bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern 20 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). – Alle Angriffe erhalten 3 % Lebensraub + zusätzlich 5 % Lebensraub, wenn kein Schild ausgerüstet ist (0.1 s Abklingzeit). – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden. |
| Rache | Lebensstab | PvP-Belohnungspfad | – Die gewirkte Heilung ist um 25 % erhöht, wenn du nicht von nach und nach wirkender Heilung durch einen Lebensstab betroffen bist. Wenn Basisangriffe Verbündete durchdringen, werden ihre Ausdauer- und Mana-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 20 % bzw. 30 % erhöht. – Wenn Göttliche Umarmung einen Verbündeten über 70% Gesundheit heilt, erhält dieser Verbündete für 1.5 Sek. Mut und für 3 Sek. eine um 14 % erhöhte Ausdauer-Regenerationrate. – Tötungen und Gruppentötungen gewähren Gesegnet-Stapel, wodurch die Heilwirkung pro Stapel für 20 Sek. um 0.8 % steigt. (Persönliche Tötungen gewähren 2 Stapel, KI-Gruppentötungen gewähren 1 Stapel. Maximal 15 Stapel) – Deine Heilung wird um 12 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst. |
| Tiefkühlung | Eisstulpen | Gletschersee-Expedition (Snorok Eisenfaust) – Mutierte Version | – Frostige, festgesetzte oder gekühlte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). – +2.4 % kritischer Schaden. – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |
| Bolzenwerfer | Bogen | Verärgerte Aguascia – Boss in Elysian Wild | – 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht. – Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht. – Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden. – Leichte und schwere Angriffe verursachen +1.8 % Schaden. |
| Zorn des Sturmwinds | Streitaxt | Beute aus der Winter-Runenschmiede | – Erfolgreiche Angriffe erhöhen das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 % (gilt für beide Waffen und ist bis zu 10-mal stapelbar). – Wirbelwind muss keine Ziele mehr treffen, um sich weiterzudrehen, und kann bis zu 12-mal wirbeln. – Treffer mit Wirbelwind verleihen dir selbst Verstärkung, wodurch sich für 2 Sek. deine Rüstung um 17 % erhöht und dein Schnittschaden um 8.7 %. (Maximal 5 Stapel.) – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |
| Gift | Speer | Schließt die Prüfung der Sirenenkönigin an der Melpomene-Steinnadel ab | – Schwere Nahkampfangriffe mit einer Waffe verursachen Vergiftung, die 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden verursacht. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +14 % kritischen Schaden. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +11 % Schaden. |
| Sünde | Beil | Koloss von Memnon – Boss in der Schwefelsandwüste | – Schwächungen halten um 20 % länger an (gilt für beide Waffen). – Verursacht pro Schwächung eines Ziels 2 % mehr Schaden (maximal 5 Stapel). – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) – Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.5 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.) |
| Trsna | Kriegshammer | Kann im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von Typhon droppen. | – 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner und Gegner, die von Betäubungs- oder Verwurzelungs-Statuseffekten betroffen sind. – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) – Du heilst dich um 18 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens. |
| Anmut | Großschwert | PvP-Belohnungspfad | – Wenn du eine Gemetzelhaltung einnimmst, erhältst du 6 Sek. lang +15 % Bewegungstempo. Solange diese Eile aktiv ist, verursachen Fertigkeiten 8 % erhöhten Basisschaden. – +2.4 % kritischer Schaden. – Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 12 % Eile. (3 Sek. Abklingzeit.) |
| Stein der Macht | Flegel | Kann bei den täglichen Seelenprüfungen droppen. | – Wenn die Gesundheit über 90 % liegt, verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Geschwächt (5 Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel. Gilt für beide Waffen). – +4.7 % Fertigkeiten-Basisschaden und +9.4 % Basisschadenssteigerung für den finalen Angriff in einer leichten Nahkampfangriffsserie. – Leichte und schwere Angriffe verursachen +1.8 % Schaden. |
| Ötzi | Eisstulpen | Kann von Kreeko droppen | – Wenn du ein Ziel mit Begraben triffst, wird es mit Frostbrand belegt, der sein Bewegungstempo um 20 % verlangsamt und ihm 5 Sek. lang jede Sekunde 20 % deines Waffenschadens zufügt. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – +2.4 % kritischer Schaden. |
| Wolfswurz | Bogen | Kann von Viridulon der Verwurzelte droppen | – Du verursachst bei vergifteten Gegnern 15 % mehr Schaden. Dies gilt für beide Waffen. – Aufgeladene Angriffe verursachen Vergiftung, die 10 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Naturschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Ansteckende Krankheit | Bogen | Kann von Uttu droppen | – Direkttreffer mit Giftschuss erzeugen einen Wirbel, der in der Nähe befindliche Ziele einsaugt und dann eine 5 m große infizierte Wolke erzeugt, die das getroffene Ziel 10 Sek. lang verfolgt und dabei allen in der Nähe befindlichen Zielen jede Sekunde 25 % Giftschaden zufügt, solange sie sich darin befinden. – Giftschuss fügt den Status Geschwächt zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 22 % sinkt. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 9.8 % und die geleistete Heilung um 20 % verringert. |
| Chaos | Donnerbüchse | Kisten aus Außenpostenansturm und Fahnenraub | – Explosivschuss erhält +170 % Wegstoßendistanz und entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 70 Waffenschaden zufügt. – Mit Explosivschuss getroffene Ziele erleiden Verlangsamung, wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 31 % verringert. – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) |
| Dorgorts Klinge | Rapier | Kann bei Ifrit droppen | – Schwere Nahkampfangriffe mit beiden Waffen verursachen 6 Sek. lang 10 % Brennend (maximal 3 Stapel). Treffen mit einer Nahkampffertigkeit verbraucht die Verbrennung betroffener Ziele und verursacht sofort 80 % des verbleibenden Schadens. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Entzündendes Beil | Beil | Saison-Pass-Belohnung in Saison 10 | – Wenn du ein Ziel mit einem Beil-Fernkampfangriff triffst, fügt dieser Entzündlich zu. Bei 3 Stapeln löst der nächste Treffer eine Explosion aus, die die Stapel entfernt und allen in der Nähe befindlichen Zielen 100 % Waffenschaden zufügt. – Fernkampf-Beilangriffe verursachen +35 % Schaden an Zerreißender Wurf-Zielen. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Treffer gewähren 1.7 % Lebensraub. Erhalte 8.4 % deiner maximalen Gesundheit, 8.4 Ausdauer und erhalte 10 % Verstärkung und 8.4 % Stärkung für 8 Sek. beim Töten. (2 Sek. Abklingzeit) |
| Flamminator | Feuerstab | Loot von Leviathan aus der Tiefe | – Alle Fähigkeiten und schweren Angriffe des Feuerstabs richten 33 % weniger Schaden an, verursachen aber 5 Sek. lang 10 % Brennend (maximal 5 Stapel). – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Fraktur | Unheilsstulpen | Portal-Event (Level 65 Breaches) | – Übersprudelnde Essenz heilt um 100 % mehr Gesundheit und Essenzriss verursacht 50 % mehr Schaden bei einem Treffer. – Tötungen und Gruppentötungen gewähren Gesegnet-Stapel, wodurch die Heilwirkung pro Stapel für 20 Sek. um 0.8 % steigt. (Persönliche Tötungen gewähren 2 Stapel, KI-Gruppentötungen gewähren 1 Stapel. Maximal 15 Stapel) -+3.2 % kritische Trefferchance. |
| Heceta | Lebensstab | Loot von Parthenocissus | – 5 Sek. lang nach dem Wirken einer Lebensstab-Fertigkeit gewährt der nächste schwere Angriff, der einen Verbündeten durchdringt, Verstärkung und verleiht ihm 30 % Schadensabsorption für den nächsten Treffer, der innerhalb von 7 Sek. erfolgt. – Deine Heilung wird um 12 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst. – +5.1 % Heilwirkung. |
| Katapulthammer | Kriegshammer | Aus Kiste vom Außenpostensturm oder Fahnenraub | – +300 % Stoßentfernung und +10 % Basisschaden auf alle Kriegshammer-Rückstöße. Vertreiben entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 100 Waffenschaden zufügt. – Heilt um 26 % des durch Vertreiben verursachten Schadens – Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 8.9 % und die geleistete Heilung um 22 % verringert. – +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. |
| Schrapnell | Muskete | Aus Kiste vom Außenpostensturm oder Fahnenraub | – Kritische Treffer auf Gegner verursachen 6 Sek. lang 10 % Blutung (gilt für beide Waffen). – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) – +2.4 % kritischer Schaden. |
| Sichelwelle | Großschwert | War Belohnung aus Saison 9, kann bei Portalen in Myrkard droppen | – +12 % Basisschaden gegen weiter als 10 Meter entfernte Ziele (gilt für beide Waffen). – Solange du mehr als 50 % Gesundheit hast, verschießen schwere Angriffe ein Geschoss nach vorne, das 155 % Waffenschaden verursacht. Der Nahkampfschaden von schweren Angriffen wird allerdings um 80 % verringert. Jede Welle kostet 20 Mana. – +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |
Die Artefakt-Rüstung finden
Schauen wir uns jetzt die verschiedenen Artefakt-Rüstungen an.
Die Kopfteile:
Die Brust:
| Name | Typ | Fundort | Effekt |
|---|---|---|---|
| Fliegengewicht | Leicht | Ner’Mur – Boss in Elysian Wilds | – Diese Rüstung ist schwerelos, jedoch erhältst du 7 % Verlangsamung für 3 Sek., wenn du taumelst (Die Dauer kann nicht erneuert werden) – Erhöht den Basisschaden um 1.2 %, aber verringert die Rüstung um 0.79 %, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt (Rüstungsteile mit diesem Effekt sind stapelbar). – Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht. |
| Zorn der Natur | Mittel | Schließt die Prüfung von Zygoramet am Zygoramets Hain ab | – Zeitlich begrenzte Ermächtigungen werden sofort beendet. Die Stärke von unbegrenzten Ermächtigungen wird um 50 % reduziert. Du verursachst dafür immer +20 % Basisschaden. – Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht. – Erhalte 3.9 % erhöhten Basisschaden für alle 25 % deiner maximalen Gesundheit, die dir fehlen. |
| Flinker Mantel | Mittel | PvP Belohnungspfad | – Verringert max. Abklingzeiten um 8 %. – Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht. – Alle Treffer erhalten 12 % Lebensraub und die Kraft des Lebensraubs wird um 12 % erhöht, solange du in den letzten 13 Sek. keinen Überlebenstrank verwendet hast. |
| Unheil-Dunkelpanzer | Schwer | Seepocken und Schwarzpulver (Nereide) | – Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. Allerdings ist dessen Ausrüstungsgewicht um 10 % höher und du erleidest 8 % mehr Schaden beim Blocken. – 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe. – Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe. |
| Überlebenden-Mantel | Schwer | Kann vom Glücksbrunnen im Entermesserriff mit mystischen Dublonen gekauft werden. | – Wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit unter 50 % liegt, erhältst du 20 Ausdauer, verlierst alle Schwächungen und erhältst einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Überlebenstrank sofort wieder auflädt (120 Sek. Abklingzeit). (Zwischen der Einnahme von Anschwellenden Tränken müssen 75 Sek. liegen.) – Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht. – Verlängert die Dauer von zeitlich begrenzten Boni auf dich um 7.9 % |
| Vampirgewänder | Leicht | Aus den Kisten mutierter Expeditionen | – Bei weniger als 95 % Gesundheit verbrauchen Treffer an Gegnern 10 Mana. Wenn du so Mana verlierst, gewährt der Angriff 17 % Lebensraub. Bei Magiewaffen lösen nur Fertigkeiten den Lebensraub aus. Basisangriffe erzeugen 10 Mana. (0.5 Sek. Abklingzeit pro Aktivierung) – Erhöht maximale Gesundheit um 1.6 %. – Nur im PvP: Für das Ausweichen eines Angriffs erhältst du 157 Gesundheit und 0.95 % deiner maximalen Gesundheit. (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu. Maximal 1 Auslöser alle 7 Sek.) |
Die Handschuhe:
| Name | Typ | Fundort | Effekt |
|---|---|---|---|
| Handschuhe des schnellen Ziehens | Leicht | Kann von Prachtwinde droppen. | – Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit). Nachdem die Unverwundbarkeit endet, erhältst du 8 % Verstärken für 6Sek. – Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit). – Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %. |
| Ghul-Handschuhe | Mittel | Überwucherter Wächter oder Adianas auserwählte Bestie – Boss in Elysian Wilds | – Wenn du einen Gegner triffst, der unter der Hälfte seiner Gesundheit ist, verursachst du 10 % mehr Basisschaden und überträgst eine Schwächung (3s Abklingzeit). – Wenn ein Angriff geblockt wird, erhalte einen Stapel von 3.1 % Ausdauerschaden-Erhöhung für 4 Sek. (Maximal 10 Stapel) – Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe. |
| Magnetstulpen | Schwer | Herz der Stürme (Isabella) – Mutierte Version | – Kritische Trefferchance wird um 50 % erhöht, aber kritischer Schaden ist um bis zu 30 % verringert. – Wenn ein Angriff geblockt wird, erhalte einen Stapel von 3.1 % Ausdauerschaden-Erhöhung für 4 Sek. (Maximal 10 Stapel) – Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe. |
| Gillis Schwerkrafthandschuhe | Schwer | Schließt die Prüfung des Ewigen Weiher in Brackwasser ab | – Wenn du Schaden erleidest, erhältst du eine Ladung “Ermächtigung”, die den Schaden deines nächsten Angriffs um 6 % erhöht (max. 5 Ladungen) – Bei weniger als 50 % Gesundheit erhältst du 15 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird deine erhaltene Heilung um 15 % erhöht. – Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit). |
| Gespenstische Berührung | Leicht | Kann vom Glücksbrunnen im Entermesserriff mit mystischen Dublonen gekauft werden. | – Wenn du einen Gegner mit Ermächtigung triffst, bannst du 2 seiner Ermächtigungen und erhältst selbst 10 Sek. 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit). – 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe. – Triffst du ein Ziel mit einer Fertigkeit innerhalb von 5 Sek. nach dem Waffenwechsel, werden 1 Schwächungen entfernt (6 Sek. Abklingzeit) |
| Lich-Handschuhe | Leicht | – Mit der Aktivierung einer Fertigkeit erhältst du einen Stapel von 10 % Ermächtigen für 7 Sek. (max. 3 Stapel). Nachdem ein Basisangriff trifft, verlierst du alle Stapel. (Du kannst für 3 Sek. keine neuen Ermächtigen-Stapel erhalten, nachdem Stapel abgelaufen sind oder entfernt wurden.) – Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe. – 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe. |
Die Beine:
| Name | Typ | Fundort | Effekt |
|---|---|---|---|
| Koyas Knieschoner | Leicht | Außenpostensturm und Fahnenraub – Belohnungstruhen | – Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe. – 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe. – Wird bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 13 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit) |
| Abgestimmte Lederhosen | Mittel | Hauptgeschichte des Addons | – +9 auf alle Attribute. – Wird bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 13 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit) – Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe. |
| Freiheit | Schwer | PvP-Belohnungspfad | – Die Grunddauer von Betäubung, Verlangsamung und Verwurzelung wird um 20 % reduziert. – Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %. – 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe. |
| Eisenherz | Schwer | PvP-Belohnungspfad | – Erhöht max. Gesundheit um 20 % des Grundwerts, wenn du keine schwere Ausrüstung trägst. – Erhöht maximale Gesundheit um 1.6 %. – Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit). |
| Azoth-Leiter | Mittel | Kann im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von Echidna droppen | – Bei mittlerem Ausrüstungsgewicht verursachst du 15 % mehr Elementarschaden. – Alle Treffer erhalten 12 % Lebensraub und die Kraft des Lebensraubs wird um 12 % erhöht, solange du in den letzten 13 Sek. keinen Überlebenstrank verwendet hast. – Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 6.3 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 7.9 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit). |
Die Schuhe:
| Name | Typ | Fundort | Effekt |
|---|---|---|---|
| Fußlappen des Akrobaten | Leicht | Außenpostensturm und Fahnenraub – Belohnungstruhen | – Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 10 % Ermächtigung und 18 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (3 Sek. Abklingzeit). – Wird bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 13 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit) – Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe. |
| Stiefel des Glaubens | Leicht | Kann bei den Gegnern in Attalus Gießerei droppen | – Angriffe aus dem Hinterhalt und Kopftreffer gegen Ziele verursachen um 20 % erhöhten kritischen Schaden und fügen ihnen 5 Sek. lang 10% Geschwächt zu. Außerdem erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigen und deine kritische Trefferchance ist 5 Sek. lang um 10 % erhöht. (Das Ziel kann 15 Sek. lang nicht erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden) – Erhöht den Basisschaden um 1.2 %, aber verringert die Rüstung um 0.79 %, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt (Rüstungsteile mit diesem Effekt sind stapelbar). – Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %. |
| Geflügelte Lederschuhe | Mittel | Kann von Sonnenblume droppen | – Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden. – Du erhältst nach dem Auslösen einer Fortbewegungsaktion für 5 Sek. 12 % Eile. – Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %. |
| Die Unbeweglichen | Schwer | PvP-Belohnungspfad | – Du kannst nicht weggestoßen werden. Wenn du einen Treffer einsteckst, reflektierst du Unheilsschaden zurück auf das Ziel in Höhe von 16 % deines Waffenschadens (1 Sek. Abklingzeit) – 1.7 % weniger erlittener Schaden, wenn ein Mut-Effekt aktiv ist. – Du erleidest 2.8 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe. |
| Runen-Beinschienen | Schwer | PvP-Belohnungspfad | – Die Aktivierung einer Herzrune gewährt 23 % Bewegungstempo für 6 Sek. Erhalte 7 % Eile, während die Herzrune vollständig geladen ist und du im Kampf bist. – Die Wirksamkeit erlittener Schaden-über-Zeit-Effekte wird mit dieser Fähigkeit um 7.1 % pro Rüstungsteil reduziert und das Erleiden eines Treffers, während ein Schaden-über-Zeit-Effekt aktiv ist, gewährt 5 Sek. lang 7.1 % Hast. – Du erleidest 2.4 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe. |
Schilde:
| Name | Typ | Fundort | Effekt |
|---|---|---|---|
| Die Mauer | Schild | Enneade (Heru) | – Du erhältst 5 % Basisschadenverringerung. Du kannst nicht ausweichen und deine Ausdauer-Regenerationsrate sinkt um 10 %, aber du hast 33 % mehr Ausdauer. (Solange aktiv oder einsatzbereit getragen) – Du erleidest 13 % weniger Schaden durch elementare Quellen und erhältst +10 % Elementarrüstung. – Erhalte beim Blocken 7.9 % weniger Ausdauerschaden. – Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 15 % Verstärkung. (7 Sek. Abklingzeit.) |
| Michael | Schild | PvP-Belohnungspfad | – Abklingzeiten werden um 5 % verkürzt. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung. – Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 12 % Ermächtigung. – Beim Blocken: Heile um 2 % des Gesundheitsgrundwerts. (5 Sek. Abklingzeit) – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) |
| Gladiator | Schild | Tribunal-Eismammut – Boss in Elysian Wild | – Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit). – Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von Schildschmetterer getroffen werden, um 22 %. – Triffst du ein Ziel mit Schildhetze, dann erhältst du selbst Verstärkung, wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 15 % erhöht. – Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 12 % Ermächtigung. |
| Unerbittlich | Schild | Über Kisten aus mutierten Expeditionen | – Alle Verbündeten in deiner Umgebung erhalten im Kampf 35 % Rüstung und du erhältst um 20 % erhöhte Heilung von nicht verbrauchbaren Gegenständen und Lebensraub-Effekten. Deine Rüstung wird aber um 25 % verringert. – Erhalte beim Blocken 5.5 % weniger Ausdauerschaden. – 1.6 % weniger erlittener Schaden durch leichte und schwere Angriffe. +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um 16 % verkürzt. |
Die Artefakt-Schmuckstücke finden
Schauen wir uns jetzt noch die verschiedenen Artefakt-Schmuckstücke aus New World an.
| Name | Typ | Fundort | Effekt |
|---|---|---|---|
| Anch | Amulett | PvP-Belohnungspfad | – Geleistete Heilung und Heilung durch Verbrauchsgegenstände und Lebensraub sind um 30 % schwächer. Jegliche andere Heilung ist um 20 % stärker. – +4.3 % Gesundheit durch nicht-verbrauchbare oder Lebensraub-Heilungsquellen. – Erhöht maximale Gesundheit um 3.9 % |
| Verlorene Stoppuhr | Amulett | Die Tiefe (Kommandant Thorpe) – Mutierte Version | – Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Betäubungen halten 1 Sek. länger an, aber dein Basisschaden wird um 10 % verringert. – Wenn du mit weniger als 50 % Gesundheit getroffen wirst, verschwinden alle Schwächungen (90 Sekunden Abklingzeit). Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) – Erhöht maximale Gesundheit um 3.9 % |
| Bluttrinker | Ring | Sternenhügelgrab (Regent Greundgul) – Mutierte Version | – +25 % Lebensraub und alle Heilung durch Lebensraub wird um 5 % erhöht. Jedoch verursachst du -20 % Basisschaden, außer wenn das Ziel erkrankt ist, dann wird der Schaden nur um 15 % reduziert. – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) – Beim Waffenwechsel erhöht sich die kritische Trefferchance um 7.1 % für 3 s oder bis zum nächsten Treffer (3 Sek. Abklingzeit) |
| Unstillbarer Durst | Ohrring | Kann bei Mahantaram droppen. | – Verbrauchsgegenstände zur Heilung sind um 33 % stärker, aber die Abklingzeiten von Überlebens- und Manatränken sind um 25 % länger. – Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 9.4 % Ermächtigung. (8 Sek. Abklingzeit) – Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 16 % Verstärkung. (8 Sek. Abklingzeit) |
| Phönix | Amulett | Kann von Palastmagd Xiao droppen. | – Du überlebst einen tödlichen Treffer und erhältst 100 % deiner max. Gesundheit zurück. Danach erleidest du Rache, wodurch Heilung um 200 % sinkt und du jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % deiner max. Gesundheit erleidest, bis du stirbst oder erfolgreich einen Gegner tötest (180 Sek. Abklingzeit). – Wenn du mit weniger als 50 % Gesundheit getroffen wirst, verschwinden alle Schwächungen (90 Sekunden Abklingzeit). Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) – Wenn du bei unter 50 % Gesundheit getroffen wirst, erhältst du 31 Ausdauer (60 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) |
| Elementarband | Ring | Kann im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von der Brutmutter droppen. | – Wenn du ein Ziel mit Elementarangriffen triffst (löst nicht bei Schaden-über-Zeit-Effekten oder Einstimmungen aus), erhältst du 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit pro Schadensart, max. 1 Steigerung) – Erhalte 5.5 % erhöhte kritische Trefferchance gegen Ziele mit deinen aktiven Schaden-über-Zeit-Effekten. – +2.4 % kritischer Schaden. – Alle Treffer verursachen um 1.6 % mehr Basisschaden. |
| Gerechtigkeit | Ohrring | Kann in Monarcheneinfluss – Die Ausbeute des Siegers enthalten sein | – Wenn du 20-mal getroffen wirst, erhältst du einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Überlebenstrank sofort wieder auflädt (90 Sek. Abklingzeit). (Zwischen der Einnahme von Anschwellenden Tränken müssen 75 Sek. liegen.) – Reduziert maximale Abklingzeiten um 7.9 % – Beim Einsatz einer Herzrune: Heile 7.1 % deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde für 3 Sek. |
Was sagt ihr zu den Artefakten? Sprechen euch die neuen Ausrüstungsgegenstände an oder würdet ihr lieber auf diese verzichten? Die aus unserer Sicht besten Artefakte aus Saison 10 findet ihr im Folgenden:
Was passiert sonst noch bei New World? Steigende Spielerzahlen, Warteschlangen für die Server, positive Diskussionen über neue Inhalte – New World steigt unverhofft wie Phönix aus der Asche. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz analysiert die plötzliche Wiedergeburt des MMORPGs von Amazon Games: New World schafft nach schwierigen Jahren die Trendwende und begeistert seine Community – Der Grund ist ganz simpel


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@Team den Ohrring Unstillbarer Durst gibt es im Season pass auf Stufe 100 (kostenloser Part)
Hallo, gibt es kein Artefakt Bogen? Oder habe ich den übersehen?
Beste Grüße
Lebensstab seh ich auch keinen also kann gut sein das der fehlt 😀
Lebensstab und Eisstulpen gibt es grundsätzlich nicht – kommt wohl noch. Ich dachte es gäbe einen Bogen.
toller, nützlicher Artikel übrigens 👍