Was ist der MeinMMO-Community an MMOs am wichtigsten? Der letzte Platz überrascht uns kein bisschen

MMO Umfrage Community Auswertung

Auf MeinMMO tummeln sich viele MMO-Fans, die alleine oder mit anderen große Welten unsicher machen und spaßige Abenteuer erleben möchten. Doch was ist euch an Online-Rollenspielen besonders wichtig? Wir haben gefragt, ihr habt geantwortet. Jetzt gibt’s die Auswertung!

So hat die MeinMMO-Community geantwortet: Wir wollten von euch wissen: Was ist euch bei MMOs am wichtigsten? Es gab 6 Antwortoptionen zur Wahl und die Stimmen der Teilnehmer verteilen sich wie folgt:

  • Platz 1: Story, Erkundung & Atmosphäre (Lore, Quests, eine lebendige Open World) – 28 Prozent der Stimmen
  • Platz 2: Charakterfortschritt, Loot & Crafting (Klassen-Builds, Rüstungs-Jagd, Berufe) – 25 Prozent
  • Platz 3: Anspruchsvolles PvE & Endgame (Raids, Dungeons, Bosskämpfe) – 22 Prozent
  • Platz 4: Faires Geschäftsmodell & Support (kein Pay2Win, regelmäßige Updates) – 18 Prozent
  • Platz 5: Community, Gilden & Soziales (Zusammenspiel mit Freunden, Events, Rollenspiel) – 5 Prozent
  • Platz 6: Packendes PvP & Wettbewerb (Arenen, Schlachtfelder, Gildenkriege) – 2 Prozent

Mehr zum besten Genre der Welt findet ihr übrigens auch auf dem YouTube-Kanal von MeinMMO. Ganz neu ist dort etwa ein Video zu der bisherigen Bilanz von Kickstarter-MMOs:

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Ein Spiegel aktueller Trends

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das Ergebnis? Mein erster Gedanke beim Blick auf das Ergebnis war: „Der letzte Platz überrascht mich gar nicht.“ Auch wenn es da draußen sehr viele extrem erfolgreiche PvP-Games gibt, beweisen MMORPGs wie WoW, Final Fantasy XIV und Elder Scrolls Online seit vielen Jahren, dass man die größtmögliche Zielgruppe mit einem starken PvE-Fokus und optionalen PvP-Inhalten anspricht.

Wer bei seinem MMO auf verpflichtendes PvP setzt, macht das, weil er a) genau auf diese Nische Bock hat oder b) weil kein Geld für nachhaltige PvE-Inhalte da ist und die Hoffnung besteht, dass sich die PvP-Erfahrung lange selbst trägt.

Während sich dieses Credo im Westen schon lange beobachten lässt, sind asiatische AAA-Entwickler erst in den vergangenen Jahren vermehrt dazu übergegangen, den Fokus von kompetitiven PvP-Inhalten auf kooperativen Story- respektive PvE-Content zu verschieben.

Sangtae Yoon, Executive Producer von Chrono Odyssey, untermauerte das vergangenes Jahr mit den internen Zahlen des Teams: Nur etwa 5 bis 10 Prozent aller Spieler würden PvP-Inhalte bevorzugen. Das erklärt, warum sich kommende MMORPGs wie Aion 2 und ArcheAge Chronicles von den Wurzeln ihrer Vorgänger entfernen und ebenfalls deutlich mehr auf PvE setzen wollen.

ArcheAge Chronicles wird ein ganz anderes MMORPG als das erste ArcheAge:

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ArcheAge Chronicles: Trailer zeigt erstmals den Nachfolger von ArcheAge

Weniger MMO, mehr Fokus auf die individuelle Erfahrung

Das Umfrage-Ergebnis spiegelt aber auch noch andere Trends im MMO-Genre wider. Die soziale Spielerfahrung in Gilden ist vielen Spielern gar nicht so wichtig. Eine unterhaltsame Story, die lohnende Erkundung einer atmosphärischen Welt und ein motivierender Charakterfortschritt werden von vielen als wichtiger eingestuft.

Genau in diese Kerbe schlagen vermehrt sogenannte MMO-Lite wie Where Winds Meet, Honor of Kings: World oder Soulframe. In denen werdet ihr niemals das „Massively“-Gefühl haben und auf hunderte oder gar tausende Spieler treffen. Dafür erwartet euch in diesen modernen Varianten eine riesige Welt, in der man alleine oder im Koop großen Spaß haben kann.

Doch sind diese MMO-Lite tatsächlich die perfekte Lösung, um eurer Priorisierung gerecht zu werden? Oder würdet ihr euch eine andere Art von Online-Rollenspiel wünschen? Verratet es uns gern in den Kommentaren! Einen der neuen MMO-Lite haben wir uns gerade erst im Detail angeschaut und diverse Stärken entdeckt: 5 Gründe, warum Honor of Kings: World ein spannendes MMO für euch sein könnte

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9 Kommentare
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CedricH

Ich finde es eher krass, dass hier so wenige Gilden und Soziales gewählt haben! Für mich sind Gilden und das Zusammenspiel mit anderen Gamern das wichtigste. „Story, Erkundung & Atmosphäre“ hingegen finde ich so Nebensächlich. Mir doch egal, ob die Prinzessin am Ende glücklich wird, ob die Welt voller Drachen, Mechs oder Zwergen bevölkert ist! Solange ich gute Raids, spannende Aufgaben mit meiner Gilde und echte Herausforderungen statt ein repetitives Endgame bekomme, spiel ich auch Hello Kitty Online 😅

Xhausted

Mich wundert das Charakterfortschritt, Loot & Crafting nicht auf der 1. ist. Wer spielt denn ein MMO ohne Charakterfortschritt und loot?

Toranes

Ältere Semester die 5h in der Woche zocken und nur eine Welt entdecken wollen wahrscheinlich 😀

Caliino

Auch wenn ich die Levelphasen immer alleine bzw. nur mit Randoms spiele, habe ich da dennoch eine klare Meinung die nicht diesem Trend entspricht: Bist du im Endgame nicht auf eine (feste) Gruppe/Gilde angewiesen, ist es kein MMO.

Und man muss die auch nicht zwingend alle sehen können, aber lebendige Städte (durch die Spieler) und das notwendige Zusammenspiel gehören einfach dazu. Ansonsten kann ich doch gleich ein Offline RPG spielen…

Gummipuppe

Spannend und doch, das der Prozentsatz SO niedrig ist, überrascht mich persönlich, auch wenn ich es ebenfalls geahnt hatte, schon ein wenig 🙂 Dabei ist die Gruppe doch immer am lautesten 😅

Ob das auch allgemeingültig für andere Onlinegame-Genres umsetzbar ist? Falls ja, wüssten Sony und Bungie zumindest jetzt bescheid und versuchen sich vielleicht zukünftig etwas weniger in Kamikaze-Entwicklungen, an den Kunden vorbei.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von Walez
Caliino

Naja, ich denke dass die tatsächliche Spielerschaft dennoch anders tickt.

Immerhin wird hier nur ein kleiner Teil (der eh schon kleinen deutsprachigen Community) abgestimmt haben und dementsprechend sehe ich das nicht unbedingt als representativ für alle an.

Und wenn du die MMO Bubble mal außen vor lässt, zeigen die meist gespielten Spiele auf Steam durchaus ein anderes Bild.

Gummipuppe

Stimmt – da hatte ich doch tatsächlich kurz sowas wie Fortnite, PUBG, Valorant und LOL aus den Augen verloren. Deren Erfolg widerspricht natürlich meiner Aussage.

pinaris1

Am lautesten? Also diese Wahrnehmung teile ich ja gar nicht. 😄
Ist es hier in der Regel nicht so, dass Spiele sofort für todgeweiht erklärt werden, sobald irgendwo im Nebensatz PvP auch nur leicht angedeutet wird? Anders herum hab ich das so noch nicht wahrgenommen, aber vllt täusche ich mich auch.😄 Ich selbst habe nicht abgestimmt, aber hätte klar für mich Platz 1 mit 6 getauscht und 3 mit 5.

Toranes

Ganz deiner Meinung. Ich muss da immer an Dune Awakening und Arc Raiders denken. Dune wurde mit viel PvP und dem Kampf zwischen Fraktionen und Gilden beworben. Trotzdem waren die PvE only Spieler so ” laut” dass das PvP komplett geopfert wurde damit die PvE Spieler 1-2 Wochen länger höhere Mats ungestört in der Tiefen Wüste farmen können um ein schöneres Häuschen zu bauen… Die Spielerzahlen von Dune zeigen sehr gut wie super die Entscheidung der Entwickler war, “Jetzt” wollen sie ja ganz offiziell voll auf PvE setzen… als wäre es seit release je anders gewesen.

Die Entwickler von Arc Raiders sind ihrer Vision wenigstens treu geblieben und haben gute Wege gefunden, beide Seiten glücklich zu machen.

Zur Umfrage: Wenn doch immer mehr Spieler lieber solo spielen wollen, Gilden und soziales nicht mehr wichtig sind, dann zeigt mir das eigentlich nur, dass viele eigentlich gar kein MMO spielen sollten sondern irgendein Offline RPG ala Gothic oder Witcher… WoW zeigt es die letzten Jahre auch gut. Insbesondere die älteren Spieler wollen nach Feierabend nur noch nach Hause und 1-2 Stunden entspannt alleine zocken. Allerdings trotzdem guten loot. Andere Spieler die X mal mehr Zeit und Gedanken mit anderen Spielern investieren dürfen auf keinen Fall einen besser ausgerüsteten Charakter haben.

Ich für meinen Teil würde auch das PvP an erste Stelle setzen. Einfach weil ein MMO für mich nur eine lebendige Welt erhält, wenn es einen Wettbewerb zwischen Spielern gibt. Kämpfe um Gebiete, Ressourcen etc. Man kann offline gehen und ein paar Stunden später ist die open world anders, z.B. hat Gilde X eine Burg oder ein Gebiet erobert und Baut dort etwas…

Sowas gibt es in PvE fokussierten MMOs einfach nicht. Davon abgesehen kann es auch in PvP fokussierten games durchaus anspruchsvolles PvE geben. Wäre mir sogar auch wichtig. Dann hat das farmen dieser Ausrüstung wenigstens einen ” Sinn” weil man dadurch bessere Chancen im Kampf gegen denkende Spieler bekommt und nicht wie z.B. in WoW, alles erfarmte in 2-3 Monaten stark entwertet wird weil ein neuer Raid erscheint und das bisherige BiS gear an jeden Rückkehrer fast verschenkt wird.

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