Ex-Entwickler spricht über das MMORPG zu Halo, verrät, warum Microsoft einen Rückzieher machte

Ex-Entwickler spricht über das MMORPG zu Halo, verrät, warum Microsoft einen Rückzieher machte

Ein ehemaliger Entwickler hat sich über das MMORPG zu Halo geäußert, das in der Entwicklung von Microsoft gestoppt wurde. Dabei äußert er auch starke Kritik.

Um wen geht es? Sandy Petersen war Level Designer bei Doom und Quake, bevor er sich Ensemble Studios anschloss. Ensemble Studios ist das Studio hinter Age of Empires I-III, das auch Halo Wars erschaffen hat.

Petersen äußerte sich nun in einem neuen Beitrag auf X.com über das Aus von Ensemble Studios und erklärt auch, warum damit ein gigantisches MMORPG gestorben ist.

Hier könnt ihr mehr über gescheiterte MMORPGs sehen:

Ärger über Microsoft

Wie hätte das MMORPG ausgesehen? Laut dem ehemaligen Entwickler hätte das Team damals, im Jahr 2008, an einem „gigantischen MMO“ im Halo-Universum gearbeitet. Unter dem Code-Namen „Titan“ sollte es zehntausende Jahre vor Halo spielen und ähnlich wie heute Star Wars: The Old Republic verschiedene Planeten, Spezies und das Universum enthalten.

Das MMORPG wäre in der Entwicklung schon fortgeschrittener gewesen, meint Petersen. So seien die Heimatwelten für alle Spezies sowie die Questlines des Spiels bereits funktionell gewesen. Doch das schützte laut ihm das MMORPG nicht vor dem Aus.

Warum scheiterte das MMORPG? Trotz seiner Schätzung von Einnahmen in Höhe von 1,1 Milliarden US-Dollar (etwa 945 Millionen Euro) im Jahr 2008, wurde das MMORPG nie veröffentlicht (via X.com). Der Grund dafür läge laut Sandy Petersen ganz beim ehemaligen Verantwortlichen der Marke Xbox, Don Mattrick.

Dieser hätte laut Petersen nur seinen Aktien-Bonus im Blick gehabt, der auf dem Einkommen der kommenden drei Jahre basiere. Doch die Entwickler von Ensemble hätten die Entwicklungszeit bis zur Fertigstellung damals auf 3,5 Jahre geschätzt – 6 Monate zu spät für den Bonus.

Laut Petersen hätte man das Studio also geschlossen, um so die Kosten einzusparen, die man mit der Entwicklung des Halo-MMORPGs verursacht hätte. Für Petersen sei das unverständlich. So gibt er an, das Ensemble Studio habe nie weniger als 3 Millionen Kopien pro Titel verkauft.

Die Anschuldigungen von Sandy Petersen wirken schwer und es ist unklar, ob und wie viel davon wirklich so zutrifft. Das Ende der 2000er war auch die Zeit der Finanzkrise in den USA, in der auch Microsoft kämpfen musste. Ob also wirklich der persönliche Aktien-Bonus einer Person über das Schicksal des MMORPGs entschieden hat, bleibt fraglich. Ein anderes MMORPG steht auch aus finanziellen Gründen kurz vor dem Aus: Ehemaliger WoW-Lead muss für sein eigenes MMORPG neue Geldgeber suchen, das macht ihn ganz schön „salty“

Quelle(n): insider-gaming.com, X.com, X.com, Titelbildquelle YouTube Halo
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IC3GH05T

Ich habe da eine andere Theorie: es lag an dem Projektnamen. Blizzard hatte auch mal ein MMO mit dem Projektnamen Titan. Hat auch nicht funktioniert. Immerhin wurden die Assets noch verwendet um Overwatch zu basteln. Also mein Tip: MMO Projekte nicht mehr mit Titan benennen. Darauf scheint n Fluch zu liegen. 😀

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