Das beliebte MMORPG Guild Wars 2 verliert in einem Jahr 32 % seines Umsatzes – Fans sind überzeugt, sie kennen den Grund

Das beliebte MMORPG Guild Wars 2 verliert in einem Jahr 32 % seines Umsatzes – Fans sind überzeugt, sie kennen den Grund

Das MMORPG Guild Wars 2 hat in einem Jahr 32 % seines Umsatzes eingebüßt und verzeichnet einen Abwärtstrend. Die Fans glauben zu wissen, woran es liegt.

Wie läuft es bei Guild Wars 2? Das MMORPG genießt einen guten Ruf bei den Spielern, der sich auch mit einer Bewertung von 88 % auf Steam zeigt. Viele Spieler loben bei Guild Wars 2 die vertikale Progression, bei der Spieler auch nach Jahren direkt wieder einsteigen können und ihre Charaktere nicht erst hunderte Gearstufen nachholen müssen.

Finanziell sieht es allerdings nicht so gut aus wie bei der Bewertung der Spieler, wie ein neuer Bericht auf NCSoft.com verrät. Während für das erste Quartal 2025 bereits in Umsatzrückgang in Höhe von 24 % im Vergleich zum Vorjahr verzeichnet wurde, baute sich dieser Rückgang im zweiten Quartal 2025 noch weiter aus. Hier sanken die Einnahmen von Guild Wars 2 um 32,7 % im Vergleich zum Vorjahr.

In absoluten Zahlen ausgedrückt hat das MMORPG im zweiten Quartal 2025 weltweit umgerechnet nur circa 9,78 Millionen Euro eingenommen (15.803 Millionen koreanische Won).

Hier könnt ihr die kommende Erweiterung sehen:

Starker Umsatzrückgang, aber wohl keine roten Zahlen

Wie steht es um Guild Wars 2? Obwohl das MMORPG einen starken Rückgang im Umsatz verbuchen muss, ist das Spiel wohl nicht in großer Gefahr. Vergleicht man die Einnahmen mit einem längeren Zeitraum, dann sieht man, dass das MMORPG bereits vor 5 Jahren ähnliche Zahlen erzielt hat (via ncsoft.com).

Das Jahr 2024 war für Guild Wars 2 recht erfolgreich, während es gerade wohl eher durchschnittlich läuft. Dass das MMORPG nicht an den Erfolg des Vorjahres anknüpfen kann, ist zwar kein gutes Zeichen, aber in Anbetracht der Zahlen aus den Vorjahren noch kein extremes Tief.

Weshalb ist Guild Wars 2 gerade nicht so erfolgreich? Die Spieler haben auf diese Millionenfrage eine klare Theorie. Auf Reddit diskutieren sie, dass die Änderungen am Rhythmus und die Vorgehensweise, wie neue Erweiterungen veröffentlicht werden, schuld an den schwächeren Quartalszahlen sind.

  • ParticularGeese schreibt auf Reddit: „Leider scheint Jantir Wilds nicht so gut angekommen zu sein wie frühere Erweiterungen. Die Einnahmen sind seit den Entlassungen und der Icebrodd Saga aus dem Jahr 2019 nicht mehr so niedrig gewesen. Andererseits scheint Visions of Eternity mehr Aufmerksamkeit zu bekommen, also hoffen wir, dass sich die Dinge zum Besseren wenden.“
  • digitalmayhemx erklärt auf Reddit: „Es war schon schlimmer, aber das ist trotzdem kein ermutigendes Zeichen für Jantir Wilds.“
  • Tulki hofft auf Reddit: „Visions of Eternity wird mit ziemlicher Sicherheit besser abschneiden, allein schon wegen der Elite-Spezialisierungen. Sie sind das einflussreichste Feature, das eine Erweiterung haben kann, da sie allen Spielmodi und bestehenden Inhalten neue Spielstile hinzufügen und ein fantastischer Marketing-Hebel sind.“
  • Rebelhero denkt auf Reddit: „Ehrlich gesagt liegt es wahrscheinlich an diesem neuen ‘jährlichen’ Veröffentlichungsrhythmus für Erweiterungen. Ich weiß, dass ich Secrets of the Obscure und Jantir Wilds deswegen übersprungen habe. Ich hatte das Gefühl, sie enthielten nicht genug, um den vollen Preis zu rechtfertigen, bis sie im Angebot waren.“

Ob der Veröffentlichungsrhythmus oder vielleicht doch etwas ganz anderes an den Umsatzeinbußen von Guild Wars 2 liegt, können nur die Analysen des Publishers genau bestätigen. Ob die nächste Erweiterung erfolgreicher wird, bleibt noch abzuwarten. Mehr zu Visions of Eternity erfahrt ihr hier: Guild Wars 2: Visions of Eternity – Alle Infos zu Release, Inhalt & Beta

Quelle(n): Reddit
Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
11
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
11 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
skp

Housing könnte ein riesiger Langzeit-Motivator sein – für Sammeln, Crafting, Fashion/Builds und Community-Interaktion. In der aktuellen Form fühle ich mich eher gebremst als inspiriert, und ich investiere dadurch weniger Zeit und Gold ins Feature.

Was fehlt:

– Echte Vorschau (vor Craft/Platzierung, inkl. Skalierung/Snapping/Rotation).

– Kosten/Rezepte anpassen (weniger rare Mats, alternative Rezepte, bessere Quellen).

– Handelbarkeit prüfen (zumindest Teilrückerstattung/Umtausch oder Account-Bindung statt Seelenbindung).

– Mehr (und schönere) Deko mit klaren Stilsets, Farbtönen und passgenauen Kombis.

– Social-Funktionen (Besucherrechte, offene „Showrooms“, Nachbarschaftslisten, Bewertungs-/Favoritensystem).

– Bau-QoL (höhere Platzierungsgrenzen, besseres Grid/Snapping, weniger unveränderbarer Clutter im Startbereich).

– Preis-Leistung verbessern (breitere Basis an günstigen Items, Premium bleibt Premium – aber mit sichtbarem Mehrwert).

BinAnders

Nur ohne dass man selber richtige Häuser bauen kann, ist das für mich total lahm. In Chimeraland hatte ich viel Bauspaß. War nicht perfekt, aber war gut.

BinAnders

Ich habe lange und gerne GW2 gespielt, ist für mich immer noch das beste gewesen. Aber irgendwann hat auch das tollste Spiel sein Ende erreicht. Es lebt doch eigentlich nur noch, weil bisher nichts wirklich gutes erschienen ist, was Langzeit tauglich ist. Vielleicht ist es auch einfach nicht mehr im Zeitgeist, alles nur noch Turbo.
Ich warte schon lange auf ein GW3, aber wie das aussehen könnte, das weiß ich auch nicht. Es muesste schon ein Spiel mit viel KI sein, das auf lange Sicht ein dynamisches spannendes Erlebnis bietet. Sowas wird aber sicher sehr teuer sein, und damit wohl kaum realisierbar.

Horteo

GW3 sollte primär eine Weiterentwicklung von GW2 sein. Meiner Meinung nach bietet GW2 sehr viel, ist aber einfach generell in die Jahre gekommen. Die Grafik z.b war lange zeitlos, ist mittlerweile aber verwaschen.

Daher bin ich der Meinung das man mit GW3 keine Experimente wagen muss damit es erfolgreich ist. Die horizontale Progression von GW2 macht das Spiel noch immer einzigartig in dem Genre und das sollte auch so beibehalten werden. Kampfsystem, Performance, Weltdesign etc gehört auch heute noch zu den besten.

Nur die Jumping Puzzles dürfen gerne gestrichen werden 😉

BinAnders

Ja, Jumpingpuzzles, fürchterlich. Und die ganzen Minigames, wie Adventurebox, haben aus meiner Sicht in einem immersiven MMO nichts zu suchen.
Dafür Dungeons, wie am Anfang, aber so, dass sie sich immer mal wieder verändern, überraschend bleiben.

TheDant0r

Ich kann es nur aus meiner Perspektive wiedergeben.

GW2-Extremcausalspieler seit Gamescom 2009:

Mit End of Dragons war GW2 eigentlich erzählt wie damals WOW mit Lich King.

Nun muss man eine neue Bedrohung künstlich integrieren, waren die Drachen in GW2 nicht einfach nur Geschöpfe sonder quasi die Säulen der Welt.

Leider hat es Guild Wars 2 mit Secret of the Obscure so richtig bei mir versaut!

Ich kann diese Erweiterung so richtig nicht leiden! xD

Ich hätte mir ein Janthir Wilds VOR SotO gewünscht. Ein wenig normal bevor es plötzlich gegen die irgendwie noch mächtigeren Pseudodämonen geht.

Außerdem mag ich diese neue NPC-Gruppe nicht. Zojja hin oder her, der Rest ist viel zu schnell und viel zu hektisch vorgestellt und wir müssen plötzlich wieder als Handlanger herhalten? Als Drachenchampion? Drives me crazy!

Hätten diese Leute so einführen sollen, wie die zweite Truppe: Einer nach dem anderen, aber nöööööö.

Noch dazu ist die Karte nervig. Das rumgefliege um diese Punkte da abzugrasen. Nervig!

Ich quäle mich da gerade so richtig durch diese Erweiterung im Schneckentempo, hab mir bis dato nichmal Janthir geholt.

Mal schauen ob ich es schaffe da irgendwann mal druchzukommen.

DESWEGEN hat GW2 an mir seit 2 Jahren nichts verdient.

Mortiferus

“Mit End of Dragons war GW2 eigentlich erzählt wie damals WOW mit Lich King.

Nun muss man eine neue Bedrohung künstlich integrieren, waren die Drachen in GW2 nicht einfach nur Geschöpfe sonder quasi die Säulen der Welt.”

Ich stimme dem zum Teil zu.

Bei mir kam der erste Bruch allerdings schon mit der Eisbrut-Saga. Diese wurde als das nächste große Ding in GW2 angekündigt, welches auf dem Niveau einer echten Erweiterung sein sollte.

Damit wurde ein massiver Hype in der Community aufgebaut.

Konnte sie dem gerecht werden? Meiner Meinung nach NEIN! Und das lag vor allem an 2 Dingen.

1. Sie crashte mitten in die Corona-Pandemie. Dadurch konnten sie sicher einiges nicht so umsetzen, wie sie es ursprünglich geplant hatten.
2. NCSoft hat mittendrin plötzlich eine neue Erweiterung verlangt, aus welcher dann End of Dragons entstanden ist.

Zudem hat GW2 seit der Eisbrut-Saga immer wieder Probleme mit der Synchro. Während der Eisbrut-Saga war das ok, da diese wie gesagt in die Pandemie fiel und die Sprecher da nicht ins Studio konnten.

Aber auch noch End of Dragons und vor allem Secrets of the Obscure hatten hier massive Probleme. Auch Janthir Wilds blieb hier nicht ohne Aussetzer.

Alle 3 AddOns litten unter teilweise komplett fehlender Synchro oder die verschiedenen Charaktere sprachen plötzlich andere Sprachen. Ich glaube einmal sprach einer der Kodan sogar chinesisch mit mir.

Verkaufs-Argument für SotO war sicherlich die Waffen-Kenntnisse und für Janthir Wilds Das Housing.

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Mortiferus
TheDant0r

Ja, dazu kommt noch, lässt sich jetzt nicht mehr ändern, nur bedauern, dass ANet die Drachen völlig zu schnell abtreten hat lassen.

Ich dachte mir es kämen 6 Erweiterungen- eine pro Drache.
Vielleicht ne 7te für den Lastminuteplottwist.

SPOILERALERT

In der Eisbrutsaga direkt 2 sich gegeneitig ausschalten zu lassen klang auf dem Papier interessant, war aber VIEL zu seicht.

Hätte mir gewünscht Primodus wäre nicht gestorben, sondern nur schwer verletzt und es käme so zu einer weiteren Erweiterung.

Naja, zu spät.

GW3 muss her oder eine brilliante Erweiterung (möchte ein Aurene-Comeback) und/oder ein Gamechanger (gemischte Klassen, neue Waffenfertigkeiten zum austauschen für jede Waffe, bessere Eliteskills, Syncroteamskills die sich verstärken je mehr in sync diese benutzen)

Neue Waffen sind es für mich nicht. Möchte neue Möglichkeiten für meine bestehenden Builds haben!

Mortiferus

Naja, dass Primordus und Jormag sich irgendwann gegenseitig auslöschen werden, war ja schon viel früher bekannt und daher für mich keine Überraschung. Wann hatte Taimi diese Möglichkeit erstmals erwähnt? Staffel 3 oder doch erst Staffel 4?

Ich meine es war bevor Balthasar durchgedreht ist also muss es Staffel 3 gewesen sein.

TheDant0r

Hätte diesen beiden aber trotzdem noch eine Erweiterung mehr gegeben um zu atmen.
Lassen wir Primo halt sterben, der hatte in GW1 schon nen leichten Auftritt und seinen indirekten Plot (Eye of the North), hätte ich die ganze Sache um Jormag und Ryland dann eben eine Erweiterung mehr eingeräumt.
Oder zumindest ein finaler Abschnitt zur Einbrut-Saga mit 2 Updates.

So oder so, da hat ANet für potenzial liegen lassen.

Naja, das Spiel ist immernoch gut und ich kehre in das Spiel zurück sobald ich ein Update erspähe oder Aspekte daraus, welche meine Geister wieder aufleben lassen.

Wahrscheinlicher ist aber, dass da bald ein MMORPG auftaucht, was alle Aspekte ähnich gut und einige besser hinbekommt und GW2 für mich ablöst. Vielleicht ist es ja ein GW3

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von TheDant0r
Mortiferus

Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand die Szene, wo die beiden aufeinander prallen schon recht episch und nen guten Abschluss.

Der Weg dahin war für mich das größere Problem. Es wirkte halt sehr halbherzig und gehetzt. Hätte mir da noch etwas mehr Aufbau gewünscht.

Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

11
0
Sag uns Deine Meinungx