Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle, die derzeit am Projekt Ghost arbeiten, bleiben ihrer kommunikativen Linie treu und wollten dieses Mal von der MMORPG-Community wissen, wer am liebsten heilt, tankt oder Schaden verursacht, und warum. Die Antworten der Spieler reichen von bemerkenswert bis beunruhigend.
Welche Rollen sind bei den Spielern besonders beliebt? Obwohl es unserer Erfahrung nach in den meisten MMORPGs deutlich mehr Schadensverursacher als Heiler oder Tanks gibt, erklärten in der Diskussion tatsächlich erstaunlich viele Spieler, dass sie am liebsten als Sanitäter oder Sandsack auf zwei Beinen durch die Gruppeninhalte ziehen.
Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle fassen ihre Erkenntnisse in diesem Post auf X wie folgt zusammen:
Also … wir haben einige Trends in den Antworten festgestellt:
Tanks: Ich mag es, Raids anzuführen und meine Gruppen zu beschützen!
DPS: Ich mag es, große Schadenszahlen zu erzielen und mich mächtig zu fühlen!
Heiler: ICH ENTSCHEIDE, WANN DU STIRBST …
Heiler-Main-Charaktere, geht es euch gut? Möchtet ihr darüber reden?
- Nanocyde schreibt auf X beispielsweise: „Ich mag die gottgleiche Macht, die ich habe, wenn ich Leute für meine Gruppe und/oder meinen Raid auswählen kann. Manchmal muss man dumme Leute einfach im Feuer stehen lassen, damit sie merken, dass es brennt.“
- JoshD hat kein Herz für gewisse Schadensausteiler, via X: „Als Heiler werde ich meine Tanks immer vehement beschützen, aber DPS müssen sich bewusst sein, dass es in Ordnung ist, etwas weniger Schaden zu verursachen, wenn das bedeutet, dass sie aus dem verdammten Feuer herauskommen.“
- MaPauline Parisot erklärt auf X: „Heiler ist definitiv die beste Rolle. Wenn sie gut gestaltet ist, kann sie knifflig und extrem unterhaltsam sein. Die Herausforderung, alle am Leben zu halten, ist spannend. Aber das Wichtigste? Mitbestimmen zu können, wer lebt und wer nicht, hehe.“
Das MMORPG-Projekt Ghost besitzt bisher nur einen Prototypen, hier seht ihr Gameplay aus der sehr frühen Version:
Die Macht über Leben und Tod
Gibt es auch lebensbejahende Heiler? Eine ganze Menge sogar. Viele Spieler erklären in ihren Antworten, dass sie die Rolle des Heilers vor allem deswegen schätzen, weil so viel Verantwortung auf ihren Schultern liegt. Sie müssen nicht nur reinigen, buffen, heilen, sondern natürlich auch die Mechaniken des jeweiligen Kampfes korrekt spielen.
Beim Heilen gibt es dabei ganz oft die Möglichkeit für Optimierungen, um die eigene Effizienz zu steigern. Wer beispielsweise einen Kampf aus dem Effeff kennt, kann Heilungen so punktgenau ansetzen, dass sie in dem Moment auf dem Verbündeten landet, wenn dieser Schaden erhält.
Dazu kommt, so viele Spieler weiter, dass man den Erfolg vieler Gruppen und Raids maßgeblich beeinflussen kann, weil man oftmals in der Lage ist, die Fehler anderer auszubügeln – etwa, indem man Spieler am Leben hält, die eine Schadensfläche übersehen oder eine Mechanik falsch gespielt haben.
Dass es vom Alltag des Heilers auch eine unschöne, frustrierende Seite geben kann, zeigt beispielhaft diese Meldung: Heiler in World of Warcraft verzweifeln: „Es ist wirklich schlimm da draußen“.
Welche Rolle bevorzugt ihr in MMORPGs? Und wie wichtig findet ihr es, dass Online-Rollenspiele die Heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heiler und DPS anbieten? Verratet es in den Kommentaren!
Was muss ich zu Ghost wissen? Projekt Ghost entsteht beim 2023 gegründeten Studio Fantastic Pixel Castle und soll ein spannender Mix aus Themepark und Sandbox werden. Das Team aus Veteranen wird von Greg „Ghostcrawler“ Street angeführt, der schon an der Entwicklung von WoW und dem LoL-MMORPG beteiligt war.
Eine Besonderheit des Projekts: Die Entwickler lassen die Community bereits in der Konzeptphase Einfluss nehmen und Feedback geben. Da es erst 2023 losging, liegt entsprechend viel Wegstrecke vor dem Team.
Frisch klingt auch das Konzept rund um die blauen und roten Zonen, die neben einem zentralen Hub die Kernstücke des MMORPGs sein sollen:
- Die zentrale Stadt, die als sozialer Hub, Basis der Fraktionen, öffentliches Heiligtum, Handelszentrum und Ort für saisonale Events fungiert. Ihr müsst dabei helfen, diese neu aufzubauen.
- Die blauen Zonen, die prozedural generiert werden, zur Erkundung einladen (Sandbox), für jeden Spieler oder eine Gruppe privat sind und Auswirkungen auf die Welt haben.
- Die von Hand designten roten Zonen, die öffentlich sind und viele Inhalte bieten, die man von Themenpark-MMORPGs kennt.
Ende 2024 gab es dann erstmals sehr frühes Gameplay zu sehen, in der unter anderem ein Kampf gegen einen Weltboss zu sehen ist. Beachtet dabei, dass hier noch nicht die finalen Assets benutzt werden. Das fertige Spiel wird ganz anders aussehen. Mehr dazu hier: Ehemaliger Lead von WoW zeigt Gameplay seines neuen MMORPGs, das alles besser machen soll
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Es verwunderte mich schon öfters- da werden manche einfach nicht geheilt. Ich mache nur wenige Gruppeninhalte (Zeitwanderungen, Events), und es fiel mir dennoch schon manchmal auf: Da wird kaum geheilt oder auch gar nicht (bei Coren Düsterbräu z.B.).
Dachte immer, es seien inkompetente Heals. Das da offensichtlich ein riesiges Ego ein Problem darstellt, soweit dachte ich nicht.
Die Leute sterben lassen, damit die was lernen… aha, wie genau sollen die dadurch etwas lernen??
Toxische Spieler einen Denkzettel verpassen, ok. Wer sich daneben benimmt, sollte auch mal auflaufen.
Nur dann ein mögliches Problem: definiere toxisch. Ein Spieler verreckt, weiß gar nicht warum, fragt dann mal “heal?” und wird vom Heal als toxisch angesehen, oder wie!? Ist das noch Ego oder schon narzisstisch? Der Willkür und den Launen des Heals ausgesetzt… Finde dieses Verhalten ekelhaft und eines wahren Heals unwürdig!
Wenn sich einzelne zu wichtig nehmen, kommt schnell die Arroganz. Es ist ein Team, jede Figur ist wichtig und trägt ihren Teil für einen Erfolg bei. “Ja aber Tank und Heal…” …Trinity abschaffen, würde da wirklich helfen.
Ich gebe prinzipiell alles um wirklich jeden am Leben zu halten, aber wenn sich Leute als toxisch entpuppen nutze ich meine Rolle durchaus auch für erzieherische Maßnahmen.
Wenn dadurch auch nur eine Person lernen sollte, dass man mit der Einstellung nicht immer weit kommt, dann habe ich ihnen nicht nur im Spiel, sondern sogar darüber hinaus in ihrem Leben geholfen. Und Leuten zu helfen ist ja mein Job als Heiler 🙂
Sofern Leute allerdings einfach nur nicht sonderlich gut sein sollten, werde ich weiterhin alles geben, um sie zu beschützen. Ich häng mich gern rein, um möglicherweise schlechteren Spielern dennoch eine Chance zu geben den gewünschten Content zu absolvieren.
Garkeine Trinity und Klassen wäre meine Antwort. Bzw nicht so direkt. Mehr Richtung Spezialisierung, damit man einfach mit jeder Spielweise mehr oder weniger autark ist.
Mach ich gelegentlich auch. Ich würde das als kostenlosen Nachhilfeunterricht bezeichnen. 😉 Das gilt ebenfalls für toxische Kollegen.
Gottgleiche Macht hat man deswegen nicht, das merkt der Heiler spätestens dann wenn ihn der Raidlead kickt wegen zu schwacher Performance.
Ist auch nicht mein Antrieb. Heiler ist oft die anspruchsvollste Rolle. Man hat keine vordefinierte Rota und man muss schnelle Entscheidungen treffen. Gibt einige MMORPG wo auch der DD keine feste Rota hat, ist aber eher dünn gesät. Als Tank muss man halt die Ini sehr gut kennen, als Heiler eher nicht so kritisch.
Dazu kommt man stirbt an seinen eigenen Fehlern nicht an den Fehlern anderer, was ich speziell in Random Gruppen für einen Pluspunkt halte.
“Rolle des Heilers vor allem deswegen schätzen, weil so viel Verantwortung auf ihren Schultern liegt”
Das ist bei mir natürlich auch der Fall. 😉