Wenn Fokus auf dem Westen, dann richtig
Es ist natürlich toll zu lesen oder zu hören, dass asiatische MMORPG-Entwickler ihre kommenden Spiele verstärkt mit Blick auf den westlichen Markt entwickeln möchten. Dazu sollte es dann aber auch gehören, dass die westliche Version nicht wie ein Anhängsel behandelt wird, das stets ein paar Schritte hinter der originalen Version des jeweiligen Heimatmarktes zurückliegt.
Der Trailer zu ArcheAge Chronicles:
Dazu gehört:
- Weltweit zeitgleich stattfindende Testphasen, Launches und Update-Veröffentlichungen.
- Vernünftige Lokalisierung für die wichtigsten Sprachen.
- Global gleichermaßen gut erreichbare Ansprechpartner / Plattformen für Support, Community-Fragen, Update-Infos und so weiter.
In Teilen hat Amazon Games das als Publisher für Lost Ark sowie Throne and Liberty recht gut gemacht. Die jeweils für den Westen angepassten Versionen besitzen jedoch noch zu viele der bereits erwähnten Eigenheiten, die westliche Spieler sukzessive von den Servern vergrault haben.
Es reicht also nicht, sich einen großen Publishing-Partner aus dem Westen zu suchen. Man muss diesem als NCsoft, Netease und Co. auch eine Version des Spiels liefern, die das Fundament besitzt, hierzulande nachhaltigen Erfolg zu haben.
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Zunächst muss man natürlich sagen, solange die Spiele in Asien erfolgreich sind hat man alles richtig gemacht. Der westliche Markt ist nicht mehr der größte. Ansonsten bräuchte man westliche Entwickler, der asiatische Entwickler greift immer wieder zu dem was er kennt, macht ja im Prinzip jeder.
“NetEase? Die haben Mobile-Geldgräber wie Diablo Immortal verbrochen! ” naja die haben genau das gemacht was Blizzard ihnen gesagt hat. 😉
Ja, wir im Westen verbinden viele negative Aspekte mit MMORPG’s aus Asian, wobei einige (vor 10-15 Jahren, aber wirklich gut waren), damals war die Monetarisierung oder “p2w”-Aspket nicht so ausgeprägt wie heute.
Wobei ich große Hoffnungen in ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey, wenn die Versprechen von Fokus auf PvE und keine “p2w” Aspekte wirklich zutreffen, werde ich definitiv einige Zeit in den Games verbringen, dann muss halt nur noch das Gameplay überzeugen d.h. Endgame mit einem sinnvollen “Loop-Faktor” der mich immer wieder on bringt weil ich es will (nicht weil ich es muss) und der mir Spass macht, sowie meinen Charakter am Ende “stärker” macht. Ich bin daher mal gespannt, was das Jahr 2026 bringt.