Spieler meckern über das Endgame in Dune: Awakening, doch die Community sagt: Selbst schuld

Spieler meckern über das Endgame in Dune: Awakening, doch die Community sagt: Selbst schuld

In Dune: Awakening haben die ersten Spieler bereits das Endgame erreicht. Sie teilen die Meinung, dass das Endgame viele Probleme hat. Andere Spieler zeigen sich nur wenig verständnisvoll.

Warum gibt es Kritik? In Dune: Awakening haben die ersten Spieler bereits jetzt das Endgame erreicht. Das Survival-MMO ist zwar erst am 10. Juni gestartet, dennoch gibt es bereits die Ersten, die voll ausgestattet und „fertig“ mit dem Spiel sind. Diese beschweren sich derzeit häufig über das Endgame und dass es nur wenig für sie bietet:

  • So erklärt Spieler Brobee_ auf Reddit, dass sich ein Großteil des PvPs nur in der Luft mit den Kampfthoptern und bewaffneten Ornithoptern abspielt.
  • Spieler linegel erklärt auf Reddit, dass der Marktplatz und der Handel im Spiel allgemein kaum funktionieren, weil es weder ein richtiges Angebot noch eine echte Nachfrage gibt.
  • Dinge wie das „goomba stampfen“ anderer Spieler kritisiert derweil Darqsat auf Reddit. Auch einen Mangel an PvE-Inhalten sowie Probleme im PvP attestiert er Dune: Awakening.

Doch es gibt auch Stimmen, die kein Verständnis für die nörgelnden Spieler haben.

Mit den richtigen Zugangsstufen verhindert ihr, dass ihr beklaut werdet:

Selbst Schuld, wer ins Endgame rusht

Wie reagiert die Gegenseite? Die Community von Dune: Awakening ist gespalten. Während die Hardcore-Spieler gerne mehr Inhalte im Endgame hätten und sich eher unzufrieden zeigen, loben die entspannteren Spieler den Titel. Auf die Kritik der Hardcore Spieler reagiert unter anderem Spieler arshg04 auf Reddit mit dem Beitrag: „Ins Endgame rushen ….. nur um sich zu beschweren.“

Darin erklärt er, dass er bereits 45 Stunden im Spiel hat, nur Level 55 ist und 4 der Prüfungen der Hauptmission erledigt hat. Weder einen Buggy noch einen Ornithopter hat er bislang gebaut. Auch 50 % der Karte muss er noch entdecken.

Spieler Ambitious_Demand9999 erklärt auf Reddit darunter: „Es gibt keinen falschen Weg zu spielen, nimm alles in dich auf und genieße es in deinem eigenen Tempo. Ich bin ungefähr auf Stufe 60 und habe gerade erst die letzte Prüfung beendet.“

LegLegend betont auf Reddit, dass es im Spiel keine „falsche“ Spielweise gibt; man kann die Deep Desert beispielsweise schon früh erkunden und davon sogar profitieren. Obwohl er das Spiel insgesamt großartig findet, kritisiert er das Endgame-PvP als unausgewogen und zu stark auf Luftkämpfe ausgerichtet. Letztendlich ist er dafür, die engagierten Spieler zu unterstützen, die das Spiel verbessern wollen, anstatt sich auf die Negativität einiger weniger zu konzentrieren.

Dass in Dune: Awakening derzeit das Endgame nicht perfekt läuft, zeigt sich gleich an mehreren Stellen. Einem Spieler ist es dabei egal, dass das Endgame auf große Gilden ausgelegt ist. Er zeigt, wie man auch alleine viel Spaß im Survival-MMO haben kann: Spieler meckern, das Endgame von Dune: Awakening sei nur für große Gilden gedacht – Aber gerade Solo-Spieler haben trotzdem Spaß

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MMOWolf

Das ist schon eine heutige Krankheit, dass viele versuchen durch das Game zu rushen (aus welchem Grund auch immer). Da kann man ja nur unzufrieden sein. Egal wie groß das Game ist, es kann nur verlieren. Jedem seins, aber dann nicht drüber meckern, wenn es schnell zuende ist.
Ich bin nach knapp unter 20 Stunden gerade eben im zweiten Gebiet gelandet und genieße das Game sehr (auch wegen eines gewissen Sandwurms). Aber selbst mit geht das Game irgendwann nach 60-80 Std. “aus”. Kein Ding, denn ich habe parallel noch Games wie Valheim, Soulmask, Bellwright, Sons of the Forrest und Enshrouded. Da kommen immer mal wieder Updates heraus und nach frühestens 1 bis 1,5 Jahren schaue ich dann wieder rein und habe quasi noch nen ganzes Game wieder vor mir. Zwischenzeitlich gibt’s noch League, Battlefield und ein paar Einzelspieler Rollenspiele….Langweilig kann es nicht werden, ich habe eher zuviel als zu wenig zu tun. Kann das nur jedem empfehlen….wenn ich noch 6 Monate warte, habe ich bestimmt auch nen schickes, gut funktionierendes CiIV 6 so dass ich fast nicht gemerkt haben werde, dass es anfangs ne Enttäuschung war:)p. Aber wie gesagt jedem seins, viell. genießen diese Keute es auf Ihre Weise….

Fleischi

Das mit dem rushen ist doch aber nichts sclechtes. Ich mein keiner gibt das Tempo, das ost ja schonmal korrekt. Ich hab 133 Stunden gespielt und war sie letzt 2 tage nicht online. Angefangen hab ich am 10. Juni. Die Menge die ich aber spiel ändert ja nichts an der art wie das endgame Design ist. Funcom will ein mmo erstellen und hier muss es nunmal content geben der Funktioniert. Sonst hätte man auch ein offline game erstellen und Server kosten sparen können.

Das größte Problem fängt ja schonmal an das pvp nicht optional ist wie es gesagt wurde. T6 kann man nur in der deep desert farmen. Sprich titan/stravidium. Einzigartig Baupläne für t6 gibts auch nur in der deep desert. Theoretisch auch die Fortschritteliche Maschine etc. Aber die ist au h über landsraad erfarmbar. Frachthelicopter wirst du ohne deep desert fast nich erfarmen können. Das ist so teuer an mats. Sprich tier6 fällt ohne pvp mehr oder weniger ins Wasse. Stört mich jetzt aber eher nicht.

Pvp selbst wird gar nicht erklärt, es gibt kein tutorial das dir erklärt wie deine base angegriffen werden kann. Das ist nämlich random basiert. Nach einem Sandsturm ist dein Schild für ca. 6min nicht aktiv und deine base kann geraidet werden. Was bauen in der deep desert eigentlich komplett verhindert. Nachteil ist auch das der sturm random ist und man z.b. keine nachricht erhält wenn man im hagga Becken ist. Sprich dein base kst dann halt weg. Sprich eine base in der pvp zone bauen ohne 24/7 online zu sein ist eigentlich gar nicht möglich.

Es ist eigentlich auch kein pvp sonder nur luftschlacht mit Raketen. Was die Kontroll Punkte komplett nutznutzlos macht. Damit sind die kontrollpunkte für landsraad gemeint. Die sind aber ohnehin nutzlos weil man die über pve schneller erzielt. Es sind jede woch die gleichen Materialien zum abgeben und die kann man vor farmen und nur auf darauf warten bis der task aufgeht und abgeben. Es gibt zwar auch kill Aufgaben, aber hier ist es auchvso das jeder kill 23 Punkt gibt egal wie stark deine Gegner sind. Sprich schrottsammler 1 hitest du und Gegner im deep desert halt nicht so einfach. Beide geben aber 23 punkte im Fortschritt.

Also das endgame ist in meinen Augen eine einzige Katastrophe und das hat ja nichts damit zu tun wie schnell du dort ankommst. T6 ist nunmal endgame gebiet.

Persönlich finde ich aber auch die normalen Gebiete nicht spannend. 2 gegenertypen gibts im ganzen spiel. Melee und range. Der eine schlägt der ander schießt. WoW.

Mir hat das spiel aber auch spaß gemacht, bis ich halt alle quest nach so ca. 70 stunden fertig hatte. Wie gesagte es sollte aber ein online mmo mit endgame content sein und der fehlt oder ist nicht dirchdacht. Das endgame ist wirklich das schlechteste was ich jemals gesehen habe(ich zock ca 20-30 jahre)

Goldmember

Habe versucht während der closed beta 3x neu anzufangen und ins Spiel zu kommen oder zumindest Feedback zu geben aber es hat mich so gar nicht gepackt

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von Goldmember
MMOWolf

Über Geschmack kann man nicht streiten, wenn es dir nicht gefällt ist das dein gutes Recht. Ich bin mit einem “na mal sehen” rein und bin jetzt super gehyped und werde das sicherlich bis zum letzten Fitzel spielen, bevor ich es dann irgendwann mindestens nen Jahr nicht anrühren um den Contend “aufladen” zu lassen. Tolles Survivalspiel mit nem unverbrauchten Setting. Wünschte es gäbe nen Star Wars Game mit all diesen Elementen + noch mehr Rollenspiel und Raumschiff…man darf ja träumen…

Goldmember

Das ist sicher eine gesunde Einstellung mit vielen Spielen um zu gehen. So kann man den Zauber längerfristig aufrecht erhalten.
Ein modernes Star Wars Galaxies wäre mein Wunsch

Mathon

Wartet nur ab bis dann die Casuals selber im Endgame sind. Das sind dann selber jene welche das Spiel kritisieren werden.
War das nicht damals bei Lost Ark genauso? Ich meine mich daran erinnern zu können, dass es dort anfangs auch viel Lobhudelei gab nur um dann im Endgame festzustellen dass die “Rusher” mit ihrer Kritik Recht hatten.

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