Die Entwickler von Dune: Awakening verändern mit dem Coriolis-Sturm jede Woche das Endgame des Spiels. Dabei soll sich auch der Loot ändern, damit die Spieler jede Woche einen neuen Grund haben, die Tiefe Wüste zu erkunden. Doch diese Woche gibt es Ärger.
Was ist das für ein System? Die Tiefe Wüste, ihre Formation, der Loot und alles, was um das Endgame von Dune: Awakening passiert, soll sich jede Woche ändern – so das Konzept der Entwickler. Seit dem Release geschah dies auch wie geplant: Jeden Dienstagmorgen zog der große Coriolis-Sturm über Dune: Awakening und sorgte für eine neue Endgame-Karte.
Der Sturm brachte dabei stets neuen Loot. Zwar tauchten in den Wochen auch immer mal wieder Loot-Items aus den vergangenen Wochen auf, jedoch nie der genau gleiche Loottable wie zuvor, ohne neue Items. Doch das änderte sich jetzt.
Hier könnt ihr sehen, was euch in Zukunft bei Dune: Awakening erwartet:
Loot aus dem Recycler
Was ist diese Woche mit dem Loot los? Auf Reddit hat Nutzer StarChief1 den Loot der Tiefen Wüste aus dieser Woche mit dem Loot der Tiefen Wüste von vor zwei Wochen verglichen. Er kommt dabei zum Ergebnis, dass exakt die gleichen Items lootbar sind. Der Loottable wurde wohl einfach dupliziert.
Für die Spieler ist das ärgerlich. Denn so gibt es in dieser Woche kaum einen Grund, Forschungsstationen, Schiffswracks und abgestürzte Raumschiffe zu looten, wenn man dies bereits vor zwei Wochen ausführlich getan hat. Neuen Loot dürfen die Fans des Spiels wohl erst wieder am Dienstag, dem 5. August 2025, erwarten.
Wie reagieren die Spieler auf den Vorwurf? Auf Reddit sind die Meinungen der Spieler gemischt – wie so häufig, wenn es um die Themen Tiefe Wüste und Endgame geht. Die einen sehen das Ganze nicht als Problem an, schließlich muss man ihrer Meinung nach nicht jede Woche darauf verwenden, alle Items zu sammeln. Auf Reddit schreiben sie:
- BilboDabinz: „Wenn du dich streng auf die Tiefe Wüste beschränkst, weil es nichts anderes für dich zu tun gibt, und du langsam genug davon hast, dann ist es vielleicht an der Zeit, eine Pause für ein oder zwei Monate einzulegen, ein anderes Spiel zu spielen und auf ein paar Patches zu warten.“
- lurker512879: „Oder zurück zu Homebase und all die Abenteuer beenden, die man wahrscheinlich übersprungen hat, um zur Tiefen Wüste zu eilen.“
- Hikaru83: „Ich habe die Tiefe Wüste vor Kurzem erreicht. Die meisten dieser Dinge sind neu für mich. Ich habe nicht 400+ Stunden im Spiel und erwarte jede Woche neue Inhalte.“
Aber auch kritische Stimmen zum Loot gibt es. Für sie ist der recycelte Loot ein großes Problem, weil es ohnehin schon wenig im Endgame von Dune: Awakening zu tun gibt. Auf Reddit schreiben sie:
- xShadow_Starx: „Wie können Leute das verteidigen, lol? Wenn du neu in der Tiefen Wüste bist, ist alles neu für dich, also ist es egal, was es ist. Für Spieler, die schon in den letzten Wochen hier waren, ist das schrecklich. Nein, so funktionieren Rotationen einfach nicht. Drei der letzten fünf Wochen hatten genau diese Loot-Tabelle. Das ist eine schreckliche Erfahrung für Leute, die jede Woche irgendeine Abwechslung in der Tiefen Wüste suchen. Das soll die Hauptquelle für Inhaltsvielfalt (Forschungsstationen) von Woche zu Woche sein, und es ist extrem entmutigend, dass sie immer wieder dasselbe anbieten […]“
- PigletNeedsProzac: „Ich habe genug Albatros-Flügel, um einen Flügelreparaturservice für Ornithopter zu eröffnen.“
- Thoresus: „Ich kann seit dem Start jeden Ingame-Tag eine neue Ix-core-Leggings tragen.“
- Redox_101: „Ich bin an dem Punkt, wo der wöchentliche Drop-Pool ein Hauptgrund für mich ist, mich mit Inhalten der Tiefen Wüsten zu beschäftigen. Wenn diese so oft recycelt werden, verliert die Tiefe Wüste für mich den Reiz.“
Dass die Entwickler jede Woche eine neue Endgame-Karte mit Loot und Aktivitäten bringen wollen, war von Anfang an ambitioniert. Dass dieses Versprechen nun in Teilen nicht mehr eingehalten wird, verärgert die Fans dennoch. Warum manche Gamer weiterspielen, obwohl es nichts zu tun gibt, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening hat gerade ein großes Problem: Ihr müsst zocken, obwohl es nichts zu tun gibt – ansonsten verliert ihr euren Fortschritt
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Das das nur Zufall ist darauf kommt keiner oder.
Zufall? Der gesamte Loot-Table identisch, nach nicht einmal 2 Monaten die das Spiel überhaupt online ist?
Dazu kommt , das wenn alle alles haben, nur noch das Geld steigt durch Verkauf von Rohstoffen und Items. Dadurch steigen die Preise ins Unermessliche. Eigentlich sollte es anders herum sein , weil zu viele Rohstoffe verfügbar sind . Aber Spice zum Beispiel, Preis von 1000 bis 5000 auf 30-50k
Also ich hab 110 Std auf der Uhr und kann mich vor Dingen die es zu tun gäbe kaum retten.
-da wären die Missionen (bin bei Chapter 2 der Hauptstory), die verbesserten Trainer und sonstige Aufgaben.
-oder quasi die ? abklappern und die Map mal gründlich entdecken.
-meine Base ausbauen.
-generell bissl Farmen, allein mit dem Buggy mal dies und das besorgen, verschlingt auch schon easy ne Stunde, in der man dann auch immer wieder Forschungseinrichtungen und sonstiges abklappert.
und am Schluss wäre da noch die Deep Desert…
also kp wie manche an Survival MMO rangehen, aber eigentlich gibts da ewig viel Content.
bin gerade dabei meine riesige Base zu bauen, an das Maximum des möglichen 🤷🏻♂️ da is das Game für mich erstmal „endlos“ wie Minecraft.
ab und an gehts mal auf nen Segelflug in die DD um bissl Endgame Material zu farmen.
aber, ist halt wie bei jedem MMO, wer durch rushed zum Endgame nimmt sich selbst den Spaß. Wenn ich seh wie einige Streamer ein Wettrennen gemacht hatten um in 10 Std den ersten Thopter zu haben um in die DD zu rushen und jetzt längst wieder zum nächsten Game abgewandert sind mit der Aussage „warte erstmal auf viel neuen Content“ lang ich mir ans Hirn.
Hab schon vor 2 Wochen mit dem Spiel aufgehört, im Endgame ist es einfach nur Langweilig dazu kommen noch nervige Griefer und Cheater