GTA 6 birgt rein durch die lange Entwicklungszeit und den heftigen Hype eine Menge Potenzial, um einiges besser zu machen als GTA 5. Mit diesen 5 Verbesserungen könnten sie es ihren Fans beweisen.
GTA 5 war jahrelang ein Dauerbrenner bei vielen Spielern, die nun ungeduldig auf GTA 6 warten. Klar, dass dabei Hoffnungen oder zumindest Wünsche entstehen, was GTA 6 noch besser machen könnte als der Vorgänger, vielleicht sogar sollte. Diese haben wir euch in dieser Liste hier auf MeinMMO zusammengetragen.
Mehr begehbare Gebäude
In GTA 5 gab es erschreckend wenig Gebäude, die man begehen konnte. Neben den Häusern der Protagonisten, Geschäften und dem Vanilla Unicorn konnte man kaum irgendwelche der vielen Häuser und Bauten von innen sehen.
Ja, es gibt ab und zu Schießereien oder andere Missionen, die in einem Gebäude stattfinden. Doch diese Möglichkeit wird Spielern nach dem Beenden der Mission oder in GTA Online wieder genommen.
Wenn GTA 6 vergleichsweise ein Upgrade schaffen will, sollte es mehr zur Verfügung stellen, als nur die eigenen Wohnungen, Boutiquen oder missionsbedingten Orte begehen zu können. Ja, in einem Spiel wie GTA findet – wie der Name auch eigentlich verspricht – viel Gameplay auf der Straße statt, doch hier kann man deutlich mehr erwarten. Doch ein Brocken wie GTA 6 kann da deutlich mehr.
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Kommentare
Deutsche Synchro – ich bin es leid, mir während der Autofahrten und während um einen herum alles in Flammen aufgeht, die Untertitel durchlesen zu müssen. Ich verzichte lieber auf ein Stück weit Authentizität (die deutsche Synchronsprecher durchaus vermitteln können), wie Rockstar den für mich teilweise schwer verständlichen, englischen Slang bezeichnet, als jedes Mal den Verlust an entgangenen Details, in der Umgebung, in Kauf zu nehmen, weil der halbe Bildschirm, durch den Untertitel, verdeckt wird und ich mich auf diesen verstärkt konzentrieren muss, da er in normalen Dialogen oft viel zu schnell durchläuft. Für mich ist das spätestens seit RDR2 ein großes No Go.
Valider Punkt! Auch wenn ich selbst bei Games die originale Synchro bevorzuge, kann ich sehr gut verstehen, was du meinst. Vor allem, weil auch wirklich viel während Missionen gesprochen wird, da kann man sich nicht immer perfekt konzentrieren
Nummer 1 ist kein Punkt und hängt einfach an Limitierung von Technik Entwicklungszeit und Priorität.
Plus wozu mehr begehbare Häuser die keinen Zweck erfüllen.
Was uns direkt zu Nummer 2 bringt in der Tat Brauch es auch ruhigere Orte damit die Welt lebendiger wirkt.
Und eben nicht an jeder Stelle Explosionen Laute Musik und Feuerwerk.
Nummer 3 ist der gleiche Punkt und in ungefähr 1000h in offline und online fällt mir kein Ort auf der Map ein, an dem ich mich gelangweilt habe.
Nummer 4 Ob es jetzt Haustiere oder andere Aktivitäten sind mehr ist nie schlecht.
Und überraschung 13 Jahre Zeit bringt das vermutlich mit sich.
Nummer 5 ist ja nicht mal ein Punkt sondern eine Geschmacksfrage.
Auch wenn ich finde das an einem Spiel zu kritisieren welches eine komplette überspitzung der Amerikanischen Gesellschaft und Kultur ist.
Tatsächliche Dinge die sich verbessern müssen.
also, NUR begehen wäre wirklich unnötig haha, da muss es schon etwas zu entdecken oder zu tun geben, das stimmt 😅 ruhige Orte sind definitiv wichtig, doch es wäre schade, wenn diese einfach nur Fläche sind. Natur finde ich als Kontrast zur Stadt stark, aber sie muss den Anreiz geben, wirklich verweilen zu wollen durch gutes environmental Design. Auch durch Audio, Licht und Foliage.
Ja, in mancher Hinsicht ist es auch eine wenig Geschmacksfrage, wenn man jeden Ort in GTA 5 genießen kann, hab ich vergleichsweise Pech gehabt.
Aber gute Punkte, die du erwähnst! Vor allem bei deiner 4 bin ich voll dabei und Körperveränderungen liebe ich in Games auch. Danke für deinen Input!