GTA 6 birgt rein durch die lange Entwicklungszeit und den heftigen Hype eine Menge Potenzial, um einiges besser zu machen als GTA 5. Und dafür haben sie schon starke Voraussetzungen mit ihren Hauptcharakteren.
Wer an die 3 Protagonisten aus GTA 5 – Michael, Franklin und Trevor – zurückdenkt, wird sich mit großer Wahrscheinlichkeit an die Auseinandersetzungen und witzigen Schreimomente zurückerinnern, wenn sie sich gegenseitig frustrierten. Das konnte in vielen Momenten Spaß machen, war darauf aber auch limitiert.
Ja, die drei werden ein durchweg eingespielteres Team und machen auf ihre eigene Art Charakterentwicklungen durch. Allerdings sind die Charaktere aus GTA 5 definitiv nicht das Verkaufsargument für das Spiel.
Die Charaktere aus GTA 5 wirken mehr wie Cartoonprotagonisten. Sie müssen Spaß machen, dann haben sie ihren Job erfüllt.
Mit GTA 6 könnte Rockstar jedoch zeigen, dass ihre Writer mehr auf dem Kasten haben. Und dafür haben sie bereits zwei starke Potenziale als Voraussetzung.
Mit Lucia und Jason hat Rockstar nicht nur ein Duo, sondern ein Paar, das unglaublich viel Potenzial für Gefühl, Konflikt und einfach Menschlichkeit birgt.
Die beiden sind jedoch nur zwei von vielen weiteren – teilweise auch bereits angekündigten – Charakteren, auf die man in GTA 6 stoßen wird. Der Humor soll nicht auf der Strecke bleiben. Allerdings wäre es schön zu sehen, wenn die Beziehung zwischen den Charakteren mehr zu bieten hat als Slapstick und witzige Beleidigungen.
Haben wir einen wichtigen Punkt vergessen, den GTA 6 besser machen muss als GTA 5? Lasst es uns gern in den Kommentaren wissen, welche Verbesserungen ihr sehen wollt!
Die beiden Protagonisten in GTA 6 bieten nicht nur das Potenzial auf spannende Beziehungen zwischen den Charakteren – MeinMMO-Redakteurin Caro findet, dass diese Entscheidung wohl eine der besten für das Spiel ist: Das Protagonisten-Pärchen in GTA 6 stimmt mich noch vorfreudiger als die schicken Autofahrten
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Kommentare
Deutsche Synchro – ich bin es leid, mir während der Autofahrten und während um einen herum alles in Flammen aufgeht, die Untertitel durchlesen zu müssen. Ich verzichte lieber auf ein Stück weit Authentizität (die deutsche Synchronsprecher durchaus vermitteln können), wie Rockstar den für mich teilweise schwer verständlichen, englischen Slang bezeichnet, als jedes Mal den Verlust an entgangenen Details, in der Umgebung, in Kauf zu nehmen, weil der halbe Bildschirm, durch den Untertitel, verdeckt wird und ich mich auf diesen verstärkt konzentrieren muss, da er in normalen Dialogen oft viel zu schnell durchläuft. Für mich ist das spätestens seit RDR2 ein großes No Go.
Valider Punkt! Auch wenn ich selbst bei Games die originale Synchro bevorzuge, kann ich sehr gut verstehen, was du meinst. Vor allem, weil auch wirklich viel während Missionen gesprochen wird, da kann man sich nicht immer perfekt konzentrieren
Nummer 1 ist kein Punkt und hängt einfach an Limitierung von Technik Entwicklungszeit und Priorität.
Plus wozu mehr begehbare Häuser die keinen Zweck erfüllen.
Was uns direkt zu Nummer 2 bringt in der Tat Brauch es auch ruhigere Orte damit die Welt lebendiger wirkt.
Und eben nicht an jeder Stelle Explosionen Laute Musik und Feuerwerk.
Nummer 3 ist der gleiche Punkt und in ungefähr 1000h in offline und online fällt mir kein Ort auf der Map ein, an dem ich mich gelangweilt habe.
Nummer 4 Ob es jetzt Haustiere oder andere Aktivitäten sind mehr ist nie schlecht.
Und überraschung 13 Jahre Zeit bringt das vermutlich mit sich.
Nummer 5 ist ja nicht mal ein Punkt sondern eine Geschmacksfrage.
Auch wenn ich finde das an einem Spiel zu kritisieren welches eine komplette überspitzung der Amerikanischen Gesellschaft und Kultur ist.
Tatsächliche Dinge die sich verbessern müssen.
also, NUR begehen wäre wirklich unnötig haha, da muss es schon etwas zu entdecken oder zu tun geben, das stimmt 😅 ruhige Orte sind definitiv wichtig, doch es wäre schade, wenn diese einfach nur Fläche sind. Natur finde ich als Kontrast zur Stadt stark, aber sie muss den Anreiz geben, wirklich verweilen zu wollen durch gutes environmental Design. Auch durch Audio, Licht und Foliage.
Ja, in mancher Hinsicht ist es auch eine wenig Geschmacksfrage, wenn man jeden Ort in GTA 5 genießen kann, hab ich vergleichsweise Pech gehabt.
Aber gute Punkte, die du erwähnst! Vor allem bei deiner 4 bin ich voll dabei und Körperveränderungen liebe ich in Games auch. Danke für deinen Input!