An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die „ehrenwerte Erwähnung“ genießt in dieser Woche nur ein Video von Bungie, das zeigt das seltsame Flugverhalten von Warlocks in der Schmelztiegel-Zeit. Hm!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wenn das schon alles von Bungie war, müssen wir halt nachlegen. Einer unserer Leser schickte und dieses Video. Nichts Spektakuläres, keine Montage oder so, sondern einfach 3:17, in denen im Schmelztiegel alles nach dem Plan eines Sonnenbezwingers läuft.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
tripleWreck eigentlich für seine PvP-Künste bekannt, zeigt hier mal andere Qualitäten …
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das waren zwei Videos, die Bungie gekürt hat, und zwei, die wir rausgesucht haben. Welches gefällt Euch am besten? Oder habt Ihr ganz andere Favoriten?
Wenn Ihr mal ein Video entdeckt oder sogar selbst gemacht habt, das wir hier zeigen sollen, schreibt uns über das Mein-MMO-Kontaktformular!
Der MMO-Shooter Destiny vereint das actionreiche Gameplay eines Top-Shooters mit dem Langzeitspaß und der Charakter-Entwicklung eines klassischen MMOs seit 2014...
8.4
Ø User-wertung
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Mein Team und ich hatten am Wochenende richtiv viel Spaß in Trials. Zu 9:0 hats zwar leider nicht gereicht, weil wir jedes Mal bei 8:0 den Kopf verloren haben, aber egal.
Raus gekommen sind richtig viele schöne Spiele. Vor allem eines, in dem wir 4:0 zurück lagen.
Aus diesem Spiel und ein paar anderen Clutch Situationen, hab ich mal ein Video geschnitten.
Ich habe gestern einigen Leuten bei der Spindel geholfen. Ich bin mit meinem Jäger rein und habe gehofft das die Wahrscheinlichkeit höher ist das Schiff zu bekommen wenn man das mit einem Char spielt der das noch nicht gemacht hat. Ich habe weder die Spindel noch das Schiff bekommen weiß jemand wieso das so ist? Ich habe die ersten male die Spindel immer bekommen jeweils auf 310 und als die generft wurde habe ich die 290er auch bekommen aber jetzt nicht mehr.
Aber mit dem Jäger habe ich das noch nie gemacht weil ich mit dem im PvE irgendwie immer als Kanonenfutter ende, aber gestern dachte ich mir scheiß drauf villeicht klappts ja mit dem, bekommen habe ich weder das eine noch das andere. Im Endeffekt ist es ja wurscht hab das Ding 3x auf (303,305 und 310) so ein Exobruchstück wenn man jemandem geholfen hat wäre doch ganz nett gewesen.
Das habe ich auch gemacht. Gestern den ganzen Abend diese Mission gefarmt, um das Schiff zu bekommen. Ich habe die Spindel Mission gestern 10 mal mit meinem Titan geschafft und kein Schiff bekommen. Jeder Random, den ich da zum ersten mal durchgezogen habe, hats bekommen. Aaaaaaaaargh Kann man so eine Daily überhaupt für die Loot farmen oder hat man da nur einmal pro Character und Tag die Chance drauf?(die extra Loot wie das Schiff z.B., nicht die Marken oder die Spindel). Ist echt komisch, da ich die jetzt insgesamt seit Release bestimmt 20 mal abgeschlossen habe und kein Schiff bekomme
Ich wage allerdings zu bezweifeln, dass man das noch nicht irgendwo gehört hätte, wenn das wirklich nur einmal droppen würde. Das haben ja SEHR SEHR viele Leute gefarmt und bei irgendwem muss es ja mal geklappt haben?! Natürlich nur eine Vermutung. 😮
Ich habs vorgestern auch direkt beim ersten Mal bekommen :-O
Hellboy
vor 8 Jahren
So 7 Std +- 1 Std je nach Nutzung.
Kann per Kabel auch während des Zockens geladen werden.
BigFlash88
vor 8 Jahren
Wow der titanen run war weltklasse!!!! Top
Robin Gronimus
vor 8 Jahren
Haha, Donni rockt das Haus! Großes GZ für diesen Run!
Malcom2402
vor 8 Jahren
Meiner Meinung nach sollte die sofortige Lebensregeneration vom Sunbreaker abgeschafft werde. Beim Jäger geht das zwar auch aber man muss in den Nahkampf das finde ich dann Okay. Der Flächenschaden ist, wie im man im Video sieht, viel zu hoch. Ich finde es auch krass das man einen Hammerschwinger nicht mit einem Goldengun Shot tot bekommt außer man hat den Nachtfalken Helm auf. Sogar der Warlock ist nach dem revive One Shot mit der GG. In 80 Prozent der Fälle bekommt man den nicht mal mit einer perfekt sitzenden Novabombe down und das finde ich langsam echt übertrieben. Das der Titan mal ne Super bekommen hat die sich nicht auf Support bzw. Nahkampf beshcränkt finde ich prizipell Super, aber muss man es dann gleich so übertreiben?
Hört auf euch zu beschweren. Die neue Klasse ist nicht OP, auch wenn ihr dadurch mal öfters stirbt. Dann haut ihr einfach ab, oder versucht andersweitig den Titan aufzuhalten, denn mit der Super vom Jäger oder Warlock ist er schon aufhaltbar.
Ich selber spiele so gut wie kein Titan, sondern Warlock und Jäger und bis dato würde ich den Titan nicht als OP und Nerfbar behandeln.
Genau wie die ganzen beschwerden gegen die Dorn, Shotguns, Suros etc. fand ich nicht in Ordnung, da es keine Waffen waren die OP waren. Zwar waren sie gut, aber als extrem OP fand ich sie nicht. Nur weil man bei einer Waffe oft stirbt, sollte man nicht von nerfen reden. Finde immer noch kacke das die Vex generft wurde.
Hatte sie damals beim Kumpel getestet, und habe auch so PvP gezockt (Als die Vex so “OP” war) aber gestorben bin ich so oft auch nicht, das ich von Nerfen reden würde. Habe damals die Suros als Primäre benutzt und konnte so auch viele Vex-Träger killen.
Ja das kann ich unterschreiben. Ich finde es gut das ein regelmäßige Anpassungen am Balancing gemacht werden da ja sonst jeder mit den selben Knarren rumrennen würde. Aber nichts desto trotz ist die Sunbreaker Super zu OP und sollte angepasst werden.
Die Vex war gnadenlos OP… das Gute war nur, dass die noch nicht allzu viele Leute hatten.
Die HCs, wie TLW z.B mit 0,26 sekunden TTK auf so ziemlich jeder Distanz und gnadenloser Genauigkeit waren einfach konkurrenzlos… Da liegste einfach direkt^^
Die Suros war damals ja auch OP, das waren die beiden Knarren die im PVP dominiert haben. Die einzige Waffe die ich allen vorgezogen habe war die Shadowprice mit Third Eye und Feldscout und perfekte Balance das teil war ein absolutes Biest im PVP. Reichweite abartig, Schlagkraft und Schussrate sehr hoch durch die perfekte Balance nahezu nicht verzogen 46 oder 47 Schuss im Mag plus ich sehe Alles im anvisiertem Modus das einzige was ihr gefehlt hat waren kleine Sol Hämmer die aus dem Lauf fliegen ^^
Ich finde nur den AOE Damage und das Lifereg OP. Wenn ich da an das vergangene Osiris Wochenende denke könnte ich kotzen 3 Titanen im Gegnerteam da war schon kalr was passiert wenn es in die Heavy Ammo Runde gekommen ist. Selbst wenn man dem 2 mal mit nem halbwegs starkem Sniper in den Schädel schießt rennt der trotzdem noch brennend durch die Gegend und wirft Dich mit dem Hammer tot. Sogar einen Schuß aus meinem Suros JLB47 hat der überlebt und das ist aus meiner Sicht zu krass. Wenn Du das nicht so siehst ist das Deine Meinung ich bin aber nicht der einzige der so denkt. Sogar EA sagt der Titan ist zu stark.
Ja aber bei einem Warlock mit Trancer kannst du ihn auch nicht mit einem Heady killen soweit ich das versucht habe. Ich selber finde, eine super sollte immer stark genug sein, um auch ne Sniper standzuhalten.
Sag das mal den Jägern mit nem Klingentänzer. Wenn man richtig Scoped ist der instand down. Warlock mit erleuchten gegen Eireen Oneschot Titan nicht. Warlock Leerer Blick (314) One Shot Titan nicht. Wo ist hier das Balancing und wie schon gesagt der Jäger und der Warlock sind nur sehr stark wenn sie Ihre Nahkampfsuper haben der Titan kann das Teil über die halbe karte werfen und dann hat er wieder volles Leben.
Ein sunbreaker überlebt nur einen headshot aus stillpiercer oder leerer blick. Black spindle killt ihn bei nem headshot. Und ne rocket killt den sunbreaker wenn sie ihn direkt trifft da die rakete selbst auch schaden macht. Aber nur die Explosion überlebt er.
Suros JLB47 mit Granaten und Hufeisen kein direkter treffer, aber direkt neben Ihm detoniert und er ist nicht gestorben die Warlocks und Jäger sind da in der Regel trotz Super aktiv tot.
Auch granaten und Hufeisen gibt direkten treffer schaden auch wenn die rakete dadurch früher explodiert. 😉 und ein sunsinger warlock mit der erhöhten rüstung im super und ausnahmsweise nicht mit selfrezz hat auch 55% dmg reduce, würde also auch eine rakete neben sich knapp überleben. Aber ja ich persönlich wünsche mir auch zumindest einen kleinen rüstungsnerf beim titan.
Das ist auch wieder so ein Schwachsinn. Der Warlock Sonnensänger kann seine Rüstung während Erleuchten verstärken, da muss er aber auch den Skill opfern und kann sich deshalb nicht reviven. Der Titan hat schon so die Rüstung eines Erleuchten mit dem Skill. Wtf? Wieso? Der Titan Haut so viel Angriff raus und frisst so viel wie die Super, die sich sogar extra auf Rüstung skillen lässt.
Ich finde nur die Annäherungsdetonation und Zielsuche zu krass, diese einfach etwas runterschrauben und die Traveltime der Hämmer noch ein wenig verlängern. Dann hat man auf hohe Distanz gute Chancen ihn einfach zu Snipen, bevor man den Hammer abkriegt.
Aber 2x Snipershots, 1x Kopf(188 dmg mit leerer Blick), 1 Body = Tot, da bildest dir leider was ein… oder er hat sich zwischen den Schüssen gereggt…
Und ne Rakete hält auch jede andere Super mit +Rüstung aus… also Sturmlock, Bladedancer, Sunsinger… man braucht immer 2
der hunter schiesst 3 mal (mit helm 4 läuft aber im mom nicht bei osiris) und heilt sich nicht nach jedem kill. die klinge kann mich nach jedem kill heilen, dafür muss ich an jeden gegner direkt ran, zwischendurch kann ich die welle nutzen, stehe aber hierfür und die reichweite ist stark begrenzt. der bogen ist für den mom ohne den zweiten und dritten schuss eine kontersuper/ klappt gegen den hammer
der warlock schiesst eine ( 1! ) nova, klappt als Konter gegen den hammer. nach dem wiederbeleben bin ich direkt aus dem spiel zu nehmen, hab dafür aber dieses eine extraleben. wenn ich den imperator mache kann ich durch reichweite und vor allem dauer einiges reissen werde aber nich nach jedem kill geheilt
wenn ich jetzt den hammer dagegenhalte so ist der hammer einfach allen anderen überlegen. richtig geskillt schmeisse ich über einen relativ großen zeitraum eine ordentliche portion hämmer und leite nach jedem kill die lebensregeneration ein und das ganze über eine enorme reichweite. zudem bin ich nicht einfach so aus dem spiel zu nehmen weil ich als hammertitan dann auch noch so einiges schlucken kann
Ach der Hammer-Titan schmeißt doch nur (bis zu) 7 kleine Novabomben (am besten mit Zielsuche und verketten) die ihn dann noch heilen. Ist doch nicht OP…
richtig ja das kommt noch dazu/ man könnte das ganze auch wirklich detailliert aufschlüsseln nur wenn man das nich sehen will wird mans auch nicht sehen
was soll mir dieses Video sagen? Dass der Hammer in den Händen eines durchschnittlichen oder schlechten Spieler nicht so viel taugt? Das beste Werkzeug nützt nix wenn ich es nich zu führen weiß. Wenn das dein Video ist so sei mir nicht böse aber für mich wars nix außer verschwändete Zeit. Dazu kommt hier sagt niemand dass die Hammersuper nicht zu besiegen ist, ein zwei Beispiele hab ich selbst weiter oben angeführt, und es gibt auch noch einige andere… es geht nich dadrum dass eine Klasse mit ihrer Super garnicht zu besiegen ist, es geht dadrum das diese anderen insgesamt/ teils sogar weit/ überlegen ist
So ein Unsinn. Die Novabombe kannste in 3 Teile teilen, die dann im Radius von 25 Meter ALLE Sonnenbezwinger, Sonnensänger, Klingentänzer und Verteidiger IN ihrem jeweiligen Super killen, die dann auch noch explodieren und später reinlaufende Gegner mitnehmen. “Kleine Novabombe”? Der Hammer ist halt ungefähr 10% von einer Novabombe. Und man hat selbst mit erhöhter Dauer maximal 8. Ergo hast du 80% einer Novabombe.
Also ich kann bei mir nur von Kontrolle und Konflikt reden, aber hier habe ich nicht das Gefühl das die Klasse OP ist, da ich die meisten Titans mit dem Bogen aufhalten und dann plattmache. Wie es bei den anderen SPielmodi ist keine Ahnung. 🙂 Da finde ich eher den Warlock mir aufgelader Granate und Nahkampangriff viel schlimmer. Denn da taucht aufeinmal ein Warlock auf, brutzelt dich weg, kommst wieder ins Spiel rein, und der Selbe warlock haut dich ein 2. mal weg. Sowas sollte generft werden, wenn wir schon von OP reden. 🙂
Da dein Pfeil für den Sunbreaker die Lösung darstellt wieso nicht beim Sunsinger? Richtig wenn Du ihn nicht hast bist Du tot ganz einfach. Den Sonnsänger kannst Du mit ner guten Schrot trotzdem weghauen der Titan ist da in der Regel zu weit weg.
Naja Regg. Die Vex zu Beginn war wirklich nicht feierlich. Die war ganz eindeutig OP und du hattest quasi keine Chance gegen den Träger. Aber du meinst vermutlich den letzten Nerf und nicht den allerersten?
Die Shotguns mit Sardinenbüchse waren auch zu krass, da die Reichweite einfach unnormal war. Ich finde die Pumpen jetzt viel angenehmer und dennoch weiterhin gefährlich.
Die Handcannons wurden mir auch zu stark beschnitten. Ich spiele sie leider gar nicht mehr. Hatte vor TTK sehr gerne mit dem Falkenmond gezockt. Nun habe ich das Gefühl gar nichts mehr damit zu treffen.
Den Sonnenbezwinger würde ich (Achtung, der Titan-Befürworter spricht) auch einem kleinen Nerf unterziehen. Regeneration ist ok, dmg ist ok, Reichweite ist ok. Aber der Schild ist zu derbe. Da könnte man ein klein wenig nerfen und den Schild auf Novabomben- oder Klingentänzerniveau bringen.
Mit der goldenen Kanone darf man ihn nicht vergleichen. Damit killst du instant quer über die ganze map mit einem extremen AA und die Kollisionsabfrage scheint auch immer auf der Seite der goldenen Kanone zu sein. Denn selbst wenn ich mich noch um die Ecke rette, oder eindeutig mit der Shotgun abgedrückt habe, sterbe ich dennoch! Und das ist bei keinem anderen encounter so krass zu spüren. Die Hämmer fliegen nicht so weit und man kann ihnen auch ausweichen. Habe schon öfters nen Titanen mit seinen Hämmern ausgetänzelt!
Genau das was ich momentan am PvP hasse. Der Sonnbreaker und Leute die sich alleine die schwere Munition gönnen anstatt zu warten. Ich würde mir ein Modus OHNE super und OHNE schwere Munition wünschen das es mal wieder mehr ums Aimen geht…. Möchte deine Leistung nicht runter spielen aber feiern kann ich es auch nicht
Nicht falsch verstehen, aber dann hast du halt pech, wenn du keine schwere Muni bekommst. Sollen die leute bei Kontrolle, rift, konflikt etwa auf dich warten, bis du mal da bist? Bis dahin sind deine Kameraden tot, und das durch die Raketen oder Maschinengewehre der Gegner. Ich selber hole mir die schwere Muni auch sofort wenn sie da ist, denn dann kann ich sofort mit meinem MG ein paar Gegner plätten um die Mannschaft zum Sieg zu helfen.
Außerdem ist der Sunbreaker nicht OP, denn ich habe solche Sunbreaker auch schon oft gekillt. Einfach nen Pfeil drauf um ihn anzubinden und dann draufknallen.
Wenn man auf dem Radar sieht dass da noch Leute aus dem Team auf einen zulaufen kann man ja wohl mal warten. Wenn du natürlich von Gegner umzingelt bist ist das was anderes. Aber sich immer sofort die Heavy zu krallen ist das allerletzte und absolut nicht hilfreich fürs Team.
Wenn die kameraden in der Nähe sind, dann ja, aber sonst nicht. Da hol ich mir lieber ne Heavy Muni um die Gegner platt zu machen, die aufgelaufen kommen, anstatt zu warten bis meine Kameraden irgendwann kommen.
Es geht aber mehr um die Leute, die die Schwere Muni auch alleine nehmen wenn kein Gegner weit und breit ist und du selber nur noch 1 sek bräuchtest um bei der Kiste zu sein -.-
Ja sowas finde ich auch nicht in Ordnung, ist aber für mich nichts problematisches. Dann lauf ich halt weiter und kille die Gegner ohne Heavy und hol mir die Heavy Muni in der nächsten Runde.
Ich kenne Leute die rasten schon völlig aus, wenn die bei Kontrolle einmal gestorben sind.
Man muss ja etwa 20m entfernt sein damit man die Muni noch bekommt, ich hab das öfters dass ich genau bei 20m bin und sie aufgenommen wird, ich aber keine bekomme und weit und breit kein Gegner ist -.-
Du scheinst da was falsch zu verstehen. Wenn es nicht Rumble ist, handelt es sich um ein Teammatch und alleine schnellstmöglich die schwere Munition zu nehmen egoistisch und auch noch kontraproduktiv.
So kannst du vielleicht ein paar einfache Kills machen, überleg aber mal was es für das Team bedeutet, wenn noch 1-2 mehr Leute die schwere Munition bekommen und ebenfalls entsprechende Kills machen können.
Wenn ich alleine dran stehe warte ich für gewöhnlich auch, wenn ich doch sehe, dass sich ein Gegner nährt, kann ich sie noch immer nehmen, aber das kommt laut meiner Erfahrung doch echt selten vor. Wenn wir aus dem Clan zu sechst gespielt haben konnten wir uns immer so absprechen, dass wir alle die schwere Munition bekommen haben und das meist ohne, dass wir von den schweren Waffen der Gegner erledigt wurden.
Ich denke mal es geht hier um Random Truppen und nicht Freunde.
Bei Kontrolle wenn ne Kiste Spawnt sind meine Kameraden tot und von weitem sehe ich dann 2-3 Leute auf mich zulaufen, und da hole ich mir natürlich die Munition, da ich mit der MG recht gut umgehen kann, und dann sind die 2 Gegner tot.
Zwar gibt es auch ne Menge Idioten die die Heavy Muni auch sofort nehmen, wenn alle am leben sind und nicht an der Kiste stehen. Ist genau mit den Leuten die bei Gefecht oder Bergung niemanden wiederbeleben.
Aber wenn bei Kontrolle deine Kameraden alle tot sind, die Heavy Muni da ist und gegner kommen, werde ich immer die Muni nehmen. Und da kann mich jeder gerne als Egoist betiteltn. 🙂
Ja das ist ja das Witzige, wenn wir sehen dass nur ein Gegner bei der Sonde ist lassen wir ihn auch erst die Sonde einnehmen und entschärfen sie gleich, gibt mehr Punkte 😉
Jup das ist leider das Problem 🙂 Du machst die Arbeit, dann verreckst du, weil da aufeinmal 2. Gegner kommen, weil deine Kameraden wieder irgendwo 5 gegen Willy spielen, dann kommen die auf den geistreichen Gedanken an dir vorbei zu laufen und zu verrecken. Musste mir schon oft an den Kopf fassen,wie dumm die meisten Leute dort sind. 🙂 Dann gibt es leute, die dann bei einem Punkteunterschied von 500 Punkten abhauen.
Ich fand das anfangs immer witzig als Titan mit der Supermanchaosfaust durch die Titanenkuppel des kontrahenten zu springen und alle die sich darin befanden zu killen, aber das ist ja inzwischen auch generft worden.
Wir hatten gestern 3 Verteidiger als Gegner und in der 3ten oder 4ten Runde haben sie bei ihrem Spawn 3 Bubbles hingestellt und gecampt. Bin dann mit dem Hammer rein und hab auf den Boden geschossen -> alle 3 tot ^^ (nicht OP, neeeein :D)
Als ich die heavy bei b nehme liegen meine team mates Tod bei b und der motion tracker zeigt nen gegner an. Selbstverständlich greif ich da gleich zu. 😛
RagingSasuke
vor 8 Jahren
Boa das ist eine richtig gelungene PVP Eskalation. Mega krank wie er aufgeräumt hat
An 2/3 stellen hat mein aim etwas zu wünschen übrig gelassen und ja die Dummheit der Gegner hat gut rein gespielt. Trotzdem ist ne 26er kill serie und 2 mal phantom schon ne Herausforderung. 😉
Leider nur PC Headsets. Davon funktionieren zwar auch einige an der PS4 und X1, meistens aber mit eingeschränktem Funktionsumfang.
Ich kann nur sagen, wer immer mit Headset spielt, sollte da mal ein paar Euro in die Hand nehmen. Der Unterschied ist meistens deutlich spürbar. Das Steelseries H und das Astro A50 sind zwei die ich getestet habe. Beide sind hervorragend, bin beim Steelseries geblieben.
Kann dir da nur das Sennheiser Game Zero ans herz legen top quali und kann man auch Stunden aufhaben ohne das es wehtut. Overear is zum zocken aber eh immer bestens
Sentcore
vor 8 Jahren
Finde das Dominierende Schmelztigel Video und den fliegenden Warlock recht Lustig ^^ Beim Thriller Video geht leider der Flair nach ca 1 Minute verloren (zumindest bis zum Schluss dieses Teabagging Puplikum kommt ^^)
OT: Ist euch schon der Grafikfehler im Titelbild der News am Schaft aufgefallen ^^
Da hat sich AUTerspace mit ihrem Musikvideo mehr mühe gegeben ^^
Die hätten ein Schmelztigel Clip wo die “Zombies” Tanzen und dann gekillt werden oder so miteinbringen können, so ist es leider zu monoton, aber dennoch ein Versuch ^^ kann ja nur besser werden 😛
Dir ist bewusst das dieses “Teabagging Puplikum” mit Absicht nicht rausgeschnitten wurde? Wenn du öfters den Stream von tripleWRECK anschauen würdest, würdest du das auch verstehen. Also erst schlau machen dann urteilen 😉
Hab ja nichts gegen die gesagt, nur dass die nochmal den Spaßfaktor erhöhen, da einfach zu einem Lied Non-Stop das gleiche auf Dauer Langweilig wird ^^
Und, ja, ich kenn den YouTuber nicht, bin nämlich nicht sooooo Aktiv in YouTube unterwegs, vlt nur Musikhören oder so 😉
Wo hab ich jetzt eigentlich “verkehrt” geurteilt?! Ob man den YT kennt oder nicht, das ändert doch jetzt rein gar nichts an meiner Meinung 😕
phillip A.
vor 8 Jahren
Versteh beim Thriller-Video das mit dem Streamer nicht?
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Mein Team und ich hatten am Wochenende richtiv viel Spaß in Trials. Zu 9:0 hats zwar leider nicht gereicht, weil wir jedes Mal bei 8:0 den Kopf verloren haben, aber egal.
Raus gekommen sind richtig viele schöne Spiele. Vor allem eines, in dem wir 4:0 zurück lagen.
Aus diesem Spiel und ein paar anderen Clutch Situationen, hab ich mal ein Video geschnitten.
https://www.youtube.com/wat…
Mal kurz ne OT Frage
Ich habe gestern einigen Leuten bei der Spindel geholfen. Ich bin mit meinem Jäger rein und habe gehofft das die Wahrscheinlichkeit höher ist das Schiff zu bekommen wenn man das mit einem Char spielt der das noch nicht gemacht hat. Ich habe weder die Spindel noch das Schiff bekommen weiß jemand wieso das so ist? Ich habe die ersten male die Spindel immer bekommen jeweils auf 310 und als die generft wurde habe ich die 290er auch bekommen aber jetzt nicht mehr.
Spindel bekommst insgesamt nur ein mal pro Char. Und das Schiff ist wohl random, dem ist es egal ob du schon mit einem Char da warst oder nicht.
Aber mit dem Jäger habe ich das noch nie gemacht weil ich mit dem im PvE irgendwie immer als Kanonenfutter ende, aber gestern dachte ich mir scheiß drauf villeicht klappts ja mit dem, bekommen habe ich weder das eine noch das andere. Im Endeffekt ist es ja wurscht hab das Ding 3x auf (303,305 und 310) so ein Exobruchstück wenn man jemandem geholfen hat wäre doch ganz nett gewesen.
Das habe ich auch gemacht. Gestern den ganzen Abend diese Mission gefarmt, um das Schiff zu bekommen. Ich habe die Spindel Mission gestern 10 mal mit meinem Titan geschafft und kein Schiff bekommen. Jeder Random, den ich da zum ersten mal durchgezogen habe, hats bekommen. Aaaaaaaaargh
Kann man so eine Daily überhaupt für die Loot farmen oder hat man da nur einmal pro Character und Tag die Chance drauf?(die extra Loot wie das Schiff z.B., nicht die Marken oder die Spindel).
Ist echt komisch, da ich die jetzt insgesamt seit Release bestimmt 20 mal abgeschlossen habe und kein Schiff bekomme
Am besten machst du sie einfach 1 mal jeweils wenn sie kommt, da “verschwendest” du nicht soviel Zeit falls es wirklich nur 1 mal pro Daily geht 😉
Ich wage allerdings zu bezweifeln, dass man das noch nicht irgendwo gehört hätte, wenn das wirklich nur einmal droppen würde. Das haben ja SEHR SEHR viele Leute gefarmt und bei irgendwem muss es ja mal geklappt haben?! Natürlich nur eine Vermutung. 😮
Ich habs vorgestern auch direkt beim ersten Mal bekommen :-O
So 7 Std +- 1 Std je nach Nutzung.
Kann per Kabel auch während des Zockens geladen werden.
Wow der titanen run war weltklasse!!!! Top
Haha, Donni rockt das Haus! Großes GZ für diesen Run!
Meiner Meinung nach sollte die sofortige Lebensregeneration vom Sunbreaker abgeschafft werde. Beim Jäger geht das zwar auch aber man muss in den Nahkampf das finde ich dann Okay.
Der Flächenschaden ist, wie im man im Video sieht, viel zu hoch. Ich finde es auch krass das man einen Hammerschwinger nicht mit einem Goldengun Shot tot bekommt außer man hat den Nachtfalken Helm auf. Sogar der Warlock ist nach dem revive One Shot mit der GG. In 80 Prozent der Fälle bekommt man den nicht mal mit einer perfekt sitzenden Novabombe down und das finde ich langsam echt übertrieben.
Das der Titan mal ne Super bekommen hat die sich nicht auf Support bzw. Nahkampf beshcränkt finde ich prizipell Super, aber muss man es dann gleich so übertreiben?
Hört auf euch zu beschweren.
Die neue Klasse ist nicht OP, auch wenn ihr dadurch mal öfters stirbt.
Dann haut ihr einfach ab, oder versucht andersweitig den Titan aufzuhalten, denn mit der Super vom Jäger oder Warlock ist er schon aufhaltbar.
Ich selber spiele so gut wie kein Titan, sondern Warlock und Jäger und bis dato würde ich den Titan nicht als OP und Nerfbar behandeln.
Genau wie die ganzen beschwerden gegen die Dorn, Shotguns, Suros etc. fand ich nicht in Ordnung, da es keine Waffen waren die OP waren. Zwar waren sie gut, aber als extrem OP fand ich sie nicht.
Nur weil man bei einer Waffe oft stirbt, sollte man nicht von nerfen reden.
Finde immer noch kacke das die Vex generft wurde.
Hattest die Vex denn schon vor dem Nerf?
Hatte sie damals beim Kumpel getestet, und habe auch so PvP gezockt (Als die Vex so “OP” war) aber gestorben bin ich so oft auch nicht, das ich von Nerfen reden würde.
Habe damals die Suros als Primäre benutzt und konnte so auch viele Vex-Träger killen.
Dann haben die sich aber mal sehr dumm angestellt. Die Vex hat einen mit 4 Schuss vernichtet, da konntest du normalerweise nichts gegen ausrichten.
Ja das kann ich unterschreiben. Ich finde es gut das ein regelmäßige Anpassungen am Balancing gemacht werden da ja sonst jeder mit den selben Knarren rumrennen würde.
Aber nichts desto trotz ist die Sunbreaker Super zu OP und sollte angepasst werden.
Die Vex war gnadenlos OP… das Gute war nur, dass die noch nicht allzu viele Leute hatten.
Die HCs, wie TLW z.B mit 0,26 sekunden TTK auf so ziemlich jeder Distanz und gnadenloser Genauigkeit waren einfach konkurrenzlos… Da liegste einfach direkt^^
Die Suros war damals ja auch OP, das waren die beiden Knarren die im PVP dominiert haben. Die einzige Waffe die ich allen vorgezogen habe war die Shadowprice mit Third Eye und Feldscout und perfekte Balance das teil war ein absolutes Biest im PVP.
Reichweite abartig, Schlagkraft und Schussrate sehr hoch durch die perfekte Balance nahezu nicht verzogen 46 oder 47 Schuss im Mag plus ich sehe Alles im anvisiertem Modus das einzige was ihr gefehlt hat waren kleine Sol Hämmer die aus dem Lauf fliegen ^^
Ich hatte die und die 65 DMG pro Krit waren schon OP. Und wenn Du einen gekillt hast nochmal 10 oder sogar 15 mehr war schon krass OP.
Ich finde nur den AOE Damage und das Lifereg OP.
Wenn ich da an das vergangene Osiris Wochenende denke könnte ich kotzen 3 Titanen im Gegnerteam da war schon kalr was passiert wenn es in die Heavy Ammo Runde gekommen ist. Selbst wenn man dem 2 mal mit nem halbwegs starkem Sniper in den Schädel schießt rennt der trotzdem noch brennend durch die Gegend und wirft Dich mit dem Hammer tot. Sogar einen Schuß aus meinem Suros JLB47 hat der überlebt und das ist aus meiner Sicht zu krass. Wenn Du das nicht so siehst ist das Deine Meinung ich bin aber nicht der einzige der so denkt. Sogar EA sagt der Titan ist zu stark.
Ja aber bei einem Warlock mit Trancer kannst du ihn auch nicht mit einem Heady killen soweit ich das versucht habe. Ich selber finde, eine super sollte immer stark genug sein, um auch ne Sniper standzuhalten.
Sag das mal den Jägern mit nem Klingentänzer.
Wenn man richtig Scoped ist der instand down.
Warlock mit erleuchten gegen Eireen Oneschot Titan nicht.
Warlock Leerer Blick (314) One Shot Titan nicht.
Wo ist hier das Balancing und wie schon gesagt der Jäger und der Warlock sind nur sehr stark wenn sie Ihre Nahkampfsuper haben der Titan kann das Teil über die halbe karte werfen und dann hat er wieder volles Leben.
Ein sunbreaker überlebt nur einen headshot aus stillpiercer oder leerer blick. Black spindle killt ihn bei nem headshot. Und ne rocket killt den sunbreaker wenn sie ihn direkt trifft da die rakete selbst auch schaden macht. Aber nur die Explosion überlebt er.
Suros JLB47 mit Granaten und Hufeisen kein direkter treffer, aber direkt neben Ihm detoniert und er ist nicht gestorben die Warlocks und Jäger sind da in der Regel trotz Super aktiv tot.
Auch granaten und Hufeisen gibt direkten treffer schaden auch wenn die rakete dadurch früher explodiert. 😉 und ein sunsinger warlock mit der erhöhten rüstung im super und ausnahmsweise nicht mit selfrezz hat auch 55% dmg reduce, würde also auch eine rakete neben sich knapp überleben. Aber ja ich persönlich wünsche mir auch zumindest einen kleinen rüstungsnerf beim titan.
Jupp ich finde jeder hat es verdient vom hunter mit einem GG Shot gekillt zu werden ^^
Das ist auch wieder so ein Schwachsinn. Der Warlock Sonnensänger kann seine Rüstung während Erleuchten verstärken, da muss er aber auch den Skill opfern und kann sich deshalb nicht reviven. Der Titan hat schon so die Rüstung eines Erleuchten mit dem Skill. Wtf? Wieso? Der Titan Haut so viel Angriff raus und frisst so viel wie die Super, die sich sogar extra auf Rüstung skillen lässt.
Ich finde nur die Annäherungsdetonation und Zielsuche zu krass, diese einfach etwas runterschrauben und die Traveltime der Hämmer noch ein wenig verlängern. Dann hat man auf hohe Distanz gute Chancen ihn einfach zu Snipen, bevor man den Hammer abkriegt.
Aber 2x Snipershots, 1x Kopf(188 dmg mit leerer Blick), 1 Body = Tot, da bildest dir leider was ein… oder er hat sich zwischen den Schüssen gereggt…
Und ne Rakete hält auch jede andere Super mit +Rüstung aus… also Sturmlock, Bladedancer, Sunsinger… man braucht immer 2
der hunter schiesst 3 mal (mit helm 4 läuft aber im mom nicht bei osiris) und heilt sich nicht nach jedem kill. die klinge kann mich nach jedem kill heilen, dafür muss ich an jeden gegner direkt ran, zwischendurch kann ich die welle nutzen, stehe aber hierfür und die reichweite ist stark begrenzt. der bogen ist für den mom ohne den zweiten und dritten schuss eine kontersuper/ klappt gegen den hammer
der warlock schiesst eine ( 1! ) nova, klappt als Konter gegen den hammer. nach dem wiederbeleben bin ich direkt aus dem spiel zu nehmen, hab dafür aber dieses eine extraleben. wenn ich den imperator mache kann ich durch reichweite und vor allem dauer einiges reissen werde aber nich nach jedem kill geheilt
wenn ich jetzt den hammer dagegenhalte so ist der hammer einfach allen anderen überlegen. richtig geskillt schmeisse ich über einen relativ großen zeitraum eine ordentliche portion hämmer und leite nach jedem kill die lebensregeneration ein und das ganze über eine enorme reichweite. zudem bin ich nicht einfach so aus dem spiel zu nehmen weil ich als hammertitan dann auch noch so einiges schlucken kann
Ach der Hammer-Titan schmeißt doch nur (bis zu) 7 kleine Novabomben (am besten mit Zielsuche und verketten) die ihn dann noch heilen. Ist doch nicht OP…
richtig ja das kommt noch dazu/ man könnte das ganze auch wirklich detailliert aufschlüsseln
nur wenn man das nich sehen will wird mans auch nicht sehen
https://www.youtube.com/wat…
was soll mir dieses Video sagen? Dass der Hammer in den Händen eines durchschnittlichen oder schlechten Spieler nicht so viel taugt? Das beste Werkzeug nützt nix wenn ich es nich zu führen weiß. Wenn das dein Video ist so sei mir nicht böse aber für mich wars nix außer verschwändete Zeit. Dazu kommt hier sagt niemand dass die Hammersuper nicht zu besiegen ist, ein zwei Beispiele hab ich selbst weiter oben angeführt, und es gibt auch noch einige andere… es geht nich dadrum dass eine Klasse mit ihrer Super garnicht zu besiegen ist, es geht dadrum das diese anderen insgesamt/ teils sogar weit/ überlegen ist
So ein Unsinn. Die Novabombe kannste in 3 Teile teilen, die dann im Radius von 25 Meter ALLE Sonnenbezwinger, Sonnensänger, Klingentänzer und Verteidiger IN ihrem jeweiligen Super killen, die dann auch noch explodieren und später reinlaufende Gegner mitnehmen.
“Kleine Novabombe”?
Der Hammer ist halt ungefähr 10% von einer Novabombe. Und man hat selbst mit erhöhter Dauer maximal 8. Ergo hast du 80% einer Novabombe.
Fall abgeschlossen.
80% der Nova… Alles klar…
Aber ich erzähl Unsinn.
Also ich kann bei mir nur von Kontrolle und Konflikt reden, aber hier habe ich nicht das Gefühl das die Klasse OP ist, da ich die meisten Titans mit dem Bogen aufhalten und dann plattmache.
Wie es bei den anderen SPielmodi ist keine Ahnung. 🙂
Da finde ich eher den Warlock mir aufgelader Granate und Nahkampangriff viel schlimmer.
Denn da taucht aufeinmal ein Warlock auf, brutzelt dich weg, kommst wieder ins Spiel rein, und der Selbe warlock haut dich ein 2. mal weg.
Sowas sollte generft werden, wenn wir schon von OP reden. 🙂
Hmm, ist mir genauso oft passiert, wie ich direkt nochmal vor dem Selben Sunbreaker gespawnt bin…
XD
ja das kennen wir inzwischen glaube ich alle
Da dein Pfeil für den Sunbreaker die Lösung darstellt wieso nicht beim Sunsinger?
Richtig wenn Du ihn nicht hast bist Du tot ganz einfach. Den Sonnsänger kannst Du mit ner guten Schrot trotzdem weghauen der Titan ist da in der Regel zu weit weg.
Transzendenz ist schon ein böser kleiner Perk >:-)
https://www.youtube.com/wat…
Naja Regg. Die Vex zu Beginn war wirklich nicht feierlich. Die war ganz eindeutig OP und du hattest quasi keine Chance gegen den Träger. Aber du meinst vermutlich den letzten Nerf und nicht den allerersten?
Die Shotguns mit Sardinenbüchse waren auch zu krass, da die Reichweite einfach unnormal war. Ich finde die Pumpen jetzt viel angenehmer und dennoch weiterhin gefährlich.
Die Handcannons wurden mir auch zu stark beschnitten. Ich spiele sie leider gar nicht mehr. Hatte vor TTK sehr gerne mit dem Falkenmond gezockt. Nun habe ich das Gefühl gar nichts mehr damit zu treffen.
Den Sonnenbezwinger würde ich (Achtung, der Titan-Befürworter spricht) auch einem kleinen Nerf unterziehen. Regeneration ist ok, dmg ist ok, Reichweite ist ok. Aber der Schild ist zu derbe. Da könnte man ein klein wenig nerfen und den Schild auf Novabomben- oder Klingentänzerniveau bringen.
Mit der goldenen Kanone darf man ihn nicht vergleichen. Damit killst du instant quer über die ganze map mit einem extremen AA und die Kollisionsabfrage scheint auch immer auf der Seite der goldenen Kanone zu sein. Denn selbst wenn ich mich noch um die Ecke rette, oder eindeutig mit der Shotgun abgedrückt habe, sterbe ich dennoch! Und das ist bei keinem anderen encounter so krass zu spüren.
Die Hämmer fliegen nicht so weit und man kann ihnen auch ausweichen. Habe schon öfters nen Titanen mit seinen Hämmern ausgetänzelt!
https://www.youtube.com/wat…
Genau das was ich momentan am PvP hasse. Der Sonnbreaker und Leute die sich alleine die schwere Munition gönnen anstatt zu warten. Ich würde mir ein Modus OHNE super und OHNE schwere Munition wünschen das es mal wieder mehr ums Aimen geht….
Möchte deine Leistung nicht runter spielen aber feiern kann ich es auch nicht
Nicht falsch verstehen, aber dann hast du halt pech, wenn du keine schwere Muni bekommst.
Sollen die leute bei Kontrolle, rift, konflikt etwa auf dich warten, bis du mal da bist? Bis dahin sind deine Kameraden tot, und das durch die Raketen oder Maschinengewehre der Gegner.
Ich selber hole mir die schwere Muni auch sofort wenn sie da ist, denn dann kann ich sofort mit meinem MG ein paar Gegner plätten um die Mannschaft zum Sieg zu helfen.
Außerdem ist der Sunbreaker nicht OP, denn ich habe solche Sunbreaker auch schon oft gekillt. Einfach nen Pfeil drauf um ihn anzubinden und dann draufknallen.
Wenn man auf dem Radar sieht dass da noch Leute aus dem Team auf einen zulaufen kann man ja wohl mal warten. Wenn du natürlich von Gegner umzingelt bist ist das was anderes. Aber sich immer sofort die Heavy zu krallen ist das allerletzte und absolut nicht hilfreich fürs Team.
Wenn die kameraden in der Nähe sind, dann ja, aber sonst nicht. Da hol ich mir lieber ne Heavy Muni um die Gegner platt zu machen, die aufgelaufen kommen, anstatt zu warten bis meine Kameraden irgendwann kommen.
Es geht aber mehr um die Leute, die die Schwere Muni auch alleine nehmen wenn kein Gegner weit und breit ist und du selber nur noch 1 sek bräuchtest um bei der Kiste zu sein -.-
Genau das. Und davon gibt es viele…
Ja aber der Regg diskutiert einfach immer gerne weil er auch immer recht hat. Krasse storys, immer.
Ja sowas finde ich auch nicht in Ordnung, ist aber für mich nichts problematisches. Dann lauf ich halt weiter und kille die Gegner ohne Heavy und hol mir die Heavy Muni in der nächsten Runde.
Ich kenne Leute die rasten schon völlig aus, wenn die bei Kontrolle einmal gestorben sind.
Man muss ja etwa 20m entfernt sein damit man die Muni noch bekommt, ich hab das öfters dass ich genau bei 20m bin und sie aufgenommen wird, ich aber keine bekomme und weit und breit kein Gegner ist -.-
Du scheinst da was falsch zu verstehen. Wenn es nicht Rumble ist, handelt es sich um ein Teammatch und alleine schnellstmöglich die schwere Munition zu nehmen egoistisch und auch noch kontraproduktiv.
So kannst du vielleicht ein paar einfache Kills machen, überleg aber mal was es für das Team bedeutet, wenn noch 1-2 mehr Leute die schwere Munition bekommen und ebenfalls entsprechende Kills machen können.
Wenn ich alleine dran stehe warte ich für gewöhnlich auch, wenn ich doch sehe, dass sich ein Gegner nährt, kann ich sie noch immer nehmen, aber das kommt laut meiner Erfahrung doch echt selten vor.
Wenn wir aus dem Clan zu sechst gespielt haben konnten wir uns immer so absprechen, dass wir alle die schwere Munition bekommen haben und das meist ohne, dass wir von den schweren Waffen der Gegner erledigt wurden.
Ich denke mal es geht hier um Random Truppen und nicht Freunde.
Bei Kontrolle wenn ne Kiste Spawnt sind meine Kameraden tot und von weitem sehe ich dann 2-3 Leute auf mich zulaufen, und da hole ich mir natürlich die Munition, da ich mit der MG recht gut umgehen kann, und dann sind die 2 Gegner tot.
Zwar gibt es auch ne Menge Idioten die die Heavy Muni auch sofort nehmen, wenn alle am leben sind und nicht an der Kiste stehen. Ist genau mit den Leuten die bei Gefecht oder Bergung niemanden wiederbeleben.
Aber wenn bei Kontrolle deine Kameraden alle tot sind, die Heavy Muni da ist und gegner kommen, werde ich immer die Muni nehmen.
Und da kann mich jeder gerne als Egoist betiteltn. 🙂
Zu deinem dritten Absatz muss ich noch hinzufügen, Randoms in Bergung beleben fast nie Teammitglieder wieder und wollen IMMER alleine die Sonde holen…
….um danach direkt zu verrecken damit der Gegner sie entschärfen kann (nur der Vollständigkeit halber) 😉
Ja das ist ja das Witzige, wenn wir sehen dass nur ein Gegner bei der Sonde ist lassen wir ihn auch erst die Sonde einnehmen und entschärfen sie gleich, gibt mehr Punkte 😉
Jup das ist leider das Problem 🙂
Du machst die Arbeit, dann verreckst du, weil da aufeinmal 2. Gegner kommen, weil deine Kameraden wieder irgendwo 5 gegen Willy spielen, dann kommen die auf den geistreichen Gedanken an dir vorbei zu laufen und zu verrecken. Musste mir schon oft an den Kopf fassen,wie dumm die meisten Leute dort sind. 🙂
Dann gibt es leute, die dann bei einem Punkteunterschied von 500 Punkten abhauen.
Zu dem letzten Satz:
Und damit ist der Schattenschuss nichts anderes als bisher die Fist of Panic vom Titan…
First of Panic? (Sry spiel sehr seht selten den Titan) 😉
Ich glaube er spricht von der Chaosfaust die von Titanen in der Regel immer gleich gezündet wird sobal etwas rotes auf dem Radar zu sehen ist.
Meistens dann wenn es eine Super war die auf ihn zu kam.
Ich fand das anfangs immer witzig als Titan mit der Supermanchaosfaust durch die Titanenkuppel des kontrahenten zu springen und alle die sich darin befanden zu killen, aber das ist ja inzwischen auch generft worden.
Wir hatten gestern 3 Verteidiger als Gegner und in der 3ten oder 4ten Runde haben sie bei ihrem Spawn 3 Bubbles hingestellt und gecampt.
Bin dann mit dem Hammer rein und hab auf den Boden geschossen -> alle 3 tot ^^
(nicht OP, neeeein :D)
Als ich die heavy bei b nehme liegen meine team mates Tod bei b und der motion tracker zeigt nen gegner an. Selbstverständlich greif ich da gleich zu. 😛
Boa das ist eine richtig gelungene PVP Eskalation. Mega krank wie er aufgeräumt hat
Danke^^
Sah größtenteils eher nach Glück aus, als nach Skill. Was die Gegner da teils treiben, ist weit entfernt von Logik.
An 2/3 stellen hat mein aim etwas zu wünschen übrig gelassen und ja die Dummheit der Gegner hat gut rein gespielt. Trotzdem ist ne 26er kill serie und 2 mal phantom schon ne Herausforderung. 😉
Glück gehört beim PVP mit dazu
Ma wieder OT: Habt ihr schonma was über Gaming Headsets gemacht?
http://mein-mmo.de/die-5-be…
Das ist schon älter.
Und: http://mein-mmo.de/kopfhoer…
Gaming-Headsets werden wir sicher noch mal machen, jo.
Top. Dankeschön
Kann dir das Astro A50 ans Herz legen.
Kostet zwar ein bisschen was aber ist das beste das ich je hatte.
Wobei beim Thema Headset sich eh die Geister scheiden. 😉
Hier maln Link zu Roxxgames:
http://www.roxxgames.de/gam…
Leider nur PC Headsets. Davon funktionieren zwar auch einige an der PS4 und X1, meistens aber mit eingeschränktem Funktionsumfang.
Ich kann nur sagen, wer immer mit Headset spielt, sollte da mal ein paar Euro in die Hand nehmen. Der Unterschied ist meistens deutlich spürbar. Das Steelseries H und das Astro A50 sind zwei die ich getestet habe. Beide sind hervorragend, bin beim Steelseries geblieben.
Jau, das war auch die Idee für den nächsten Artikel, darauf zu achten, für Konsoleros was Gutes rauszusuchen.
Okay das wäre was feines. Hab das Sony Pulse Elite und bin sehr zufrieden 🙂
Benutze eine wie im Artikel ähnliche erwähnte Kombi Beyerdynamic DT-770 + Antlion Modmic an der Xbox und bin damit auch äußerst zufrieden.
Kann dir da nur das Sennheiser Game Zero ans herz legen top quali und kann man auch Stunden aufhaben ohne das es wehtut. Overear is zum zocken aber eh immer bestens
Finde das Dominierende Schmelztigel Video und den fliegenden Warlock recht Lustig ^^ Beim Thriller Video geht leider der Flair nach ca 1 Minute verloren (zumindest bis zum Schluss dieses Teabagging Puplikum kommt ^^)
OT:
Ist euch schon der Grafikfehler im Titelbild der News am Schaft aufgefallen ^^
Ja. 😀 Ist sehr frühes Material, glaube ich.
Da hat sich AUTerspace mit ihrem Musikvideo mehr mühe gegeben ^^
Die hätten ein Schmelztigel Clip wo die “Zombies” Tanzen und dann gekillt werden oder so miteinbringen können, so ist es leider zu monoton, aber dennoch ein Versuch ^^ kann ja nur besser werden 😛
Dir ist bewusst das dieses “Teabagging Puplikum” mit Absicht nicht rausgeschnitten wurde? Wenn du öfters den Stream von tripleWRECK anschauen würdest, würdest du das auch verstehen. Also erst schlau machen dann urteilen 😉
Hab ja nichts gegen die gesagt, nur dass die nochmal den Spaßfaktor erhöhen, da einfach zu einem Lied Non-Stop das gleiche auf Dauer Langweilig wird ^^
Und, ja, ich kenn den YouTuber nicht, bin nämlich nicht sooooo Aktiv in YouTube unterwegs, vlt nur Musikhören oder so 😉
Wo hab ich jetzt eigentlich “verkehrt” geurteilt?! Ob man den YT kennt oder nicht, das ändert doch jetzt rein gar nichts an meiner Meinung 😕
Versteh beim Thriller-Video das mit dem Streamer nicht?
thriller einfach klasse