Mit „Charting the Unknown“ ist am 29. Oktober ein neuer DLC für Crimson Desert erschienen. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zusammen.
Was steckt in „Charting the Unknown“? Der neue DLC von Crimson Desert bringt unter anderem die folgenden Neuerungen ins Spiel:
- Neue Story-Inhalte und Bedrohungen
- Neue Gebiete zum Erkunden
- Das eigene Schiff, um die Meere zu bereisen
- Tauchen, um unter Wasser Schätze zu entdecken und Ruinen zu erforschen
- Neues Hai-Mount?!
- Ausbau vom Housing
- Verwaltung und Ausbau von Einrichtungen und einer Burg, auch das Lager erhält ein Upgrade
- Romanzen
Die vollständigen Patch Notes mit allen Details findet ihr weiter unten. Hier die Inhaltsangabe:
Wann ist der Release von Charting the Unknown? Der neue DLC ist für alle Plattformen am 29. Oktober 2026, um 23:00 Uhr erschienen
Gibt es einen Trailer zu „Charting the Unknown“? Jap, hier könnt ihr euch den neuen Trailer anschauen:
Wie viel kostet Charting the Unknown? Der DLC kostet 24,99 Euro, auf Steam, im PlayStation Store, bei Xbox und Epic Games.
Was bringt die Vorbestellung von Charting the Unknown? Wer vorbestellt hat, konnte sich ein Tauchanzug-Set und ein leichtes Tauchanzug-Set des Entdeckers sichern.
Patch Notes für „Charting the Unknown“
Die Reise geht weiter
Überall in Pywel entfalten sich neue Geschichten – von einer unheilvollen Präsenz in der Wüste und einem gefährlichen politischen Konflikt bis hin zu einer Reise jenseits der Zeit und einem uralten Geheimnis unter den Wellen. Begleitet Kliff, Oongka und Damiane dabei, wie sie ihre eigenen Wege beschreiten, ihre Bestimmung finden und ihr Schicksal gestalten.
- Für Kliff, Oongka und Damiane wurde jeweils eine eigene Quest hinzugefügt.
- Nach Abschluss der Hauptquest „Ende der Reise“ findet ihr die neuen Quests im Menü „Abenteuertagebuch“.
Erkundet den Ozean
Euer Abenteuer führt euch nun über die Küsten Pywels hinaus. Übernehmt das Kommando über euer Schiff und stecht in See, um neue Inseln am Horizont zu erkunden. Taucht anschließend unter die Wellen und entdeckt Schätze, versunkene Ruinen und verborgene Geheimnisse.
- Das Meer wird zum Schauplatz neuer Erkundungen.
- Die Quest „Auf in eine größere Welt“, die auf dem Meer spielt, wurde hinzugefügt.
- Ihr könnt diese Quest beginnen, nachdem ihr die Hauptquest „Heulender Hügel“ abgeschlossen und das Graumähnen-Camp ausreichend ausgebaut habt.
- Eine Atemanzeige wurde hinzugefügt. Ihr könnt nun tauchen.
- Je höher euer maximales Atemvolumen, desto länger könnt ihr tauchen.
- Durch die Verfeinerung eines Tauchanzugs könnt ihr euer maximales Atemvolumen erhöhen.
- Es wurden neue Gerichte hinzugefügt, die einen Effekt gewähren, der kurzzeitig euer Atemvolumen regeneriert.
- Für den A.T.A.G. wurde Meereserkundungsausrüstung hinzugefügt, mit der ihr tauchen könnt.
- Schiffe wurden als neue Transportmittel hinzugefügt.
- Ihr könnt ein Segelschiff im Rahmen einer Schiffsbau-Mission selbst herstellen oder bei Schiffsverwaltern in ganz Pywel kaufen.
- Außerdem könnt ihr bei den Schiffsverwaltern in Demeniss und Delesyia Schiffsausrüstung kaufen und euer Schiff individuell ausstatten.
- Mit einem Segelschiff könnt ihr Seehandel betreiben. Dafür wurden neue Handelswaren hinzugefügt.
- Ihr könnt ein Segelschiff im Rahmen einer Schiffsbau-Mission selbst herstellen oder bei Schiffsverwaltern in ganz Pywel kaufen.
- Verschiedene Unterwassertiere wurden hinzugefügt.
- Je nach Art könnt ihr sie bezwingen oder füttern, um ihr Vertrauen zu gewinnen, und sie anschließend als Transportmittel registrieren.
- Mehrere noch unerschlossene Inseln wurden hinzugefügt. Auf jeder Insel könnt ihr Erschließungs-Missionen absolvieren.
- Zahlreiche Schatzkarten wurden hinzugefügt, mit denen ihr verborgene Schätze finden könnt.
- Die Quest „Auf in eine größere Welt“, die auf dem Meer spielt, wurde hinzugefügt.
Ein erfülltes Leben in Pywel
Hinterlasst in Pywel auf vielfältigere Weise als je zuvor eure Spuren. Mietet und verwaltet verschiedene Einrichtungen, um ein Vermögen zu machen, erschafft euch im erweiterten Wohnsystem ein echtes Zuhause und knüpft engere Bande zu den Bewohnern von Pywel.
- Das Wohn-System wurde erweitert.
- Kann verwendet werden, sobald ihr das Camp am Heulenden Hügel fertiggestellt und „Anfrage von Luke“ aus den Graumähnen-Fraktionsquests in „Gründe des Sonnenaufgangs“ abgeschlossen habt.
- Ihr könnt den Grundriss eures Hauses selbst entwerfen, es bauen und Bauteile wie Wände und Fenster frei platzieren.
- Ihr könnt diese Funktion unter „Dekorieren“ → „Hausgrundriss“ → „Freies Bauen“ nutzen.
- Zwei Burgen wurden hinzugefügt, die ihr selbst gestalten könnt.(Spoiler)
- Burg Drachensturz
- Verfügbar, wenn ihr die Hauptquest „Ende der Reise“ abgeschlossen und den entsprechenden Stützpunkt befreit habt.
- Burg der Flammenritter
- Verfügbar, wenn ihr Damianes Quest „Politiker“ abgeschlossen und den entsprechenden Stützpunkt befreit habt.
- Burg Drachensturz
- Die Stützpunkte im Besitz von Graumähnen werden auf der Karte jetzt blau angezeigt.
- Neue Verwaltungsinhalte ermöglichen es euch, befreite Stützpunkte selbst zu betreiben.
- Auf der Karte wurde der Reiter „Einrichtung“ hinzugefügt. Dort findet ihr Verwaltungseinrichtungen und die zugehörigen Informationen.
- Ihr könnt Stützpunkte mieten und dort ein Restaurant, ein Sägewerk, eine Schmiede oder eine Schneiderei betreiben.
- Für den Abschluss von Verwaltungsinhalten wurden neue Belohnungen hinzugefügt.
- Von euch geführte Einrichtungen laufen auch dann weiter, wenn ihr weit entfernt seid.
- Gelegentlich statten besondere Kunden eure Einrichtungen einen Besuch ab.
- Es wurde eine Mission hinzugefügt, mit der ihr im Camp ein Fest veranstalten könnt.
- Das Fest dauert nur begrenzte Zeit. NPCs, zu denen ihr ausreichend Vertrauen aufgebaut habt, besuchen währenddessen das Camp.
- Bei Interaktionen mit NPCs, die das Camp besuchen, steigt das Vertrauen schneller.
- Bestimmte NPCs unter den Besuchern könnt ihr als Ehrengraumähnen anheuern.
- Ehrengraumähnen könnt ihr wie gewöhnliche Graumähnen auf Missionen entsenden. Einige Funktionen stehen ihnen jedoch nicht zur Verfügung.
- Die Vertrauensstufen wurden erweitert.
- Über „Interagieren“ > „Flirten“ könnt ihr eine engere Beziehung zu einem NPC aufbauen. Erreicht das Vertrauen auf der erweiterten Stufe 100, könnt ihr dem NPC einen Antrag machen.
- Nach dem Flirten könnt ihr über „Schenken“ und „Erzählen“ weiter Vertrauen aufbauen. Das Vertrauen auf der erweiterten Stufe kann jedoch je nach Interaktion nur einmal pro Tag steigen.
- Flirtet ihr mit dem aktuell gespielten Charakter mit einem bestimmten NPC und steigert anschließend das Vertrauen, sinkt das Vertrauen zwischen diesem NPC und den verbleibenden spielbaren Charakteren.
- Für einige NPCs müssen möglicherweise zusätzliche Voraussetzungen erfüllt werden.(Spoiler)
- Hexen: Die Quests in den Sanktums der jeweiligen Hexe müssen abgeschlossen sein.
- Beim Friseur kann jetzt auch das Aussehen des/der Ehepartners/-in angepasst werden.
- Nach der Hochzeit wird auf der Weltkarte und der Minikarte ein Symbol für euren/eure Ehepartner/-in angezeigt.
- Über „Zusammen reisen“ könnt ihr gemeinsam mit eurem/eurer Ehepartner/-in unterwegs sein.
- Euer/ Eure Ehepartner/-in überreicht euch außerdem regelmäßig Geschenke.
- Nach der Hochzeit könnt ihr die Ehe auch wieder auflösen. Dies hat jedoch seinen Preis.
- Über „Interagieren“ > „Flirten“ könnt ihr eine engere Beziehung zu einem NPC aufbauen. Erreicht das Vertrauen auf der erweiterten Stufe 100, könnt ihr dem NPC einen Antrag machen.
- Insgesamt wurden 17 neue Wohnsitze hinzugefügt.
- Diese Wohnsitze lassen sich über Missionsentsendungen errichten.
- Wenn ihr einen Wohnsitz zuweist, lebt euer/eure Ehepartner/-in künftig dort.
- Auf der Karte wird nun das Symbol des jeweiligen Wohnsitzbesitzers (Kliff, Oongka, oder Damiane) angezeigt.
- Das neue Minispiel „Würfelspiel“ wurde hinzugefügt.
- „Würfelspiel“ kann in Demeniss und Delesyia gespielt werden.
Neue Bedrohungen tauchen auf
An Land und auf See erwarten euch mächtige Feinde, die euch vor völlig neue Gefahren stellen. Passt eure Taktik an und wappnet euch für eure bislang härtesten Kämpfe.
- Der neue Kampfinhalt „Garten der Prüfungen“ wurde hinzugefügt.
- Ihr könnt ihn spielen, sobald ihr die Hauptquest „Ende der Reise“ abgeschlossen habt. Insgesamt könnt ihr 10 Gruppen herausfordern.
- Ihr könnt euch der Herausforderung allein stellen oder sie mit den Gefährten bestreiten, die euch vor dem Betreten begleitet haben.
- Ihr könnt mit bis zu 3 Charakteren – Kliff, Oongka und Damiane – gemeinsam antreten.
- Die Reihenfolge der Charaktere könnt Ihr selbst festlegen.
- Im „Garten der Prüfungen“ könnt ihr euch nicht durch Gerichte heilen.
- Wird ein Charakter im Kampf besiegt, setzt der nächste Charakter in der Reihe den Kampf fort.
- Für jede abgeschlossene Gruppe erhaltet ihr einen Effekt, der eine eurer bestehenden Fähigkeiten verbessert.
- Der „Garten der Prüfungen“ befindet sich im Abyss in der Nähe des Archivs des Axioms.
- Neue Ausrüstung wurde hinzugefügt.
- Zahlreiche Ausrüstungsgegenstände verschiedener Typen wurden hinzugefügt, darunter Rüstungen und Waffen sowie Transportmittel-/Haustier-Ausrüstung und Abyss-Ausrüstung.
- Mehrere neue, mächtige Bosse wurden hinzugefügt. Gegen einige von ihnen könnt ihr über „Erinnerungsfragment“ eine Revanche bestreiten.
- Der NPC „Reliktsammler“ wurde hinzugefügt. Er tauscht bei Erkundungen gefundene Relikte gegen verschiedene Gegenstände ein.
Neues
- Spielstände, die in einer Umgebung mit DLC gespeichert wurden, können in einer Umgebung ohne DLC weder geladen noch per Cross-Save genutzt werden.
- Das UI für Interaktionen mit NPCs wurde verbessert.
- Über Interaktionen könnt ihr nun unter anderem „Erzählen“ und „Schenken“ ausführen.
- Über „Interagieren“ könnt ihr allgemeine Interaktionen durchführen.
- Über „Erzählen“ könnt ihr euer Wissen mit NPCs teilen und ihr Vertrauen gewinnen.
- Es wurden Bücher hinzugefügt, mit denen sich die Vorlieben der Bewohner herausfinden lassen.
- Nach einer Interaktion, die das Vertrauen eines NPCs erhöht, wird nun die Wartezeit (Abklingzeit) angezeigt, bis das Vertrauen durch dieselbe Interaktion erneut erhöht werden kann.
- Über Interaktionen könnt ihr nun unter anderem „Erzählen“ und „Schenken“ ausführen.
- Ein besonderes Lager für gesammelte Insekten wurde hinzugefügt, um Insekten bequemer verwalten und sammeln zu können.
- Drei neue legendäre Insekten samt Sichtungsberichten wurden hinzugefügt.
- In größeren Städten gibt es jetzt Friseure.
- Die neuen Friseure können unabhängig vom Camp genutzt werden.
- Im Graumähnen-Verwaltungsbüro lässt sich jetzt das Outfit der Graumähnen ändern.
- Für einen Outfitwechsel werden Camp-Mittel verbraucht.
- Neue Alltagswerkzeuge, die sich im Kampf einsetzen lassen, wurden hinzugefügt:
- Bratpfanne
- Schöpfkelle
- Pfannendeckel
- Krugdeckel
- Küchenmesser
- Neue Wohnobjekte wie Wege, Bäume, Blumenbeete, Katzenwachtürme und Hundekissen wurden hinzugefügt.
- Katzenwachtürme können beim neuen Katzenwachturm-Händler gekauft werden.
- Wagen können jetzt mit Ausrüstung bestückt werden. Dafür wurde neue, wagenspezifische Ausrüstung hinzugefügt.
- In Hafengebieten gibt es jetzt eine Wagenwerkstatt.
- Die maximale Stapelmenge von Gegenständen wurde allgemein erhöht.
Hauptänderungen
Inhalt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim gleichzeitigen Verstauen oder Entnehmen mehrerer nicht stapelbarer Gegenstände die Aktion jeweils nur auf einen Gegenstand angewandt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Mission „Sprich mit Grimnir“ gelegentlich der Knopf „Warten“ nicht angezeigt wurde.
- Neue Objekte, die im Sammelgegenstände-Lager aufbewahrt werden können, wurden hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Herausforderung „Bogen des Schicksals V“ nicht korrekt angezeigt wurde.
- [Oongka/Damiane] Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs beim Gameplay im Status „Begleiten“ nicht zuerst feindselig reagierten.
Steuerung
- [Kliff] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Luftschwung“ während des Flugs nicht eingesetzt werden konnte, wenn die Macht des Axioms mit einem Objekt verbunden war.
Kampf / Aktion
- Die Angriffsanimation und der visuelle Effekt der Fähigkeit „Konter“ wurden verbessert.
- Die Vorbereitungszeit der Fähigkeiten „Streuschuss“ von Oongka und „Schildwurf“ von Damiane wurde verkürzt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Trugbilder im Kampf gegen den Vergessenen General keinen Ansturm ausführten.
UI
- „Handelsrouten“, die bisher nur im Reiter „Handelsposten“ der Karte sichtbar waren, werden nun auch außerhalb dieses Reiters angezeigt.
- Die Karte lässt sich jetzt weiter herauszoomen.
- [Controller] Wenn ihr auf der Karte L3 drückt oder den linken Stick (L. Stick) betätigt, springt der Fokus nun zum Standort eures herbeigerufenen Pferdes, Wagens, Schiffs oder Schwarzsterns.
- Das Symbol „Herbeigerufen“ für Transportmittel und Haustiere wurde geändert.
- Für Transportmittel und Haustiere wird jetzt angezeigt, wo sie beschworen werden können: in der Luft, an Land oder im Wasser.
- Die Farbe der Symbole ändert sich nun je nach Status der Region, z. B. Besetzt, Wiederaufbau oder Zwischenfall.
- Besetzt: Rot
- Wiederaufbau: Hellrot
- Zwischenfall: Gelb
- Unerschlossen: Grau
- Der Bereich, in dem sich der Nebel auf der Karte lichtet, variiert nun je nach Transportmittel.
Grafik und Einstellungen
- Upscaling und Frame-Generierung können nun separat ausgewählt werden.
- Beispiel: Ihr könnt beispielsweise DLSS-Upscaling mit FSR-Frame-Generierung kombinieren.
Lokalisierung
- Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.
Sonstiges
- Die Erscheinungshäufigkeit von Goldapfeligeln wurde verringert.
- Der Effekt der Abyss-Ausrüstung „Effizienz“ wurde von „n % Chance, 1 Herstellungsmaterial weniger zu verbrauchen“ zu „Materialkosten bei der Herstellung um n % verringert“ geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim „Untersuchen“ eines Buches bestimmte Handschuhe durch das Buch hindurch sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Leichen, die durch Angriffe des Spielers weggeschleudert wurden, gelegentlich in den Himmel aufstiegen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Runenläufer-Schild“ als färbbare Ausrüstung angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei längerem Verweilen auf dem Ätherischen Pfad zu Framerate-Einbrüchen kam.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die in einem Wagen verhaftet wurden, weiterhin im Wagen sitzend ins Gefängnis gebracht wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen ein übermäßiger Kamerawackeleffekt auftrat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim erstmaligen Eröffnen eines Banktresors die Benutzeroberfläche zum Ändern der Investitionsstrategie nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auslösebedingungen einiger Abyss-Ausrüstungen nicht korrekt angewendet wurden.
Wie sieht es aus: Habt ihr Bock auf mehr Crimson Desert? Verratet es uns gern in den Kommentaren. Wer das Open-World-Abenteuer von Pearl Abyss (Black Desert) noch nicht gespielt hat, erfährt hier, warum es richtig viel Spaß machen kann: Nach 100 Stunden in Pywel ist klar: Kommende Open Worlds müssen von Crimson Desert lernen
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Kommentare
Ich fands fast schon ein wenig zu viel an Kram den man da machen kann. Bin aber auch noch nicht durch. Läuft ja nicht weg 🙂