Am 26. November 2024 startet das MMORPG Corepunk in den Early Access. In einer neuen Nachricht haben die Entwickler jetzt eine überraschende Ankündigung für das Ende der Level-Phase gemacht.
Was haben die Entwickler von Corepunk angekündigt? Etwa eine Woche nach Start der Early-Access-Phase soll eine Neuerung ins MMORPG kommen, dank der es sich auch nach Erreichen der Maximalstufe 20 lohnen soll, an Aktivitäten von Corepunk teilzunehmen.
In der offiziellen Meldung (via corepunk.com) heißt es:
Der Erfahrungsbalken füllt sich weiter, aber statt eines Stufenaufstiegs erhält der Spieler eine Belohnungskiste mit Beute. Neben verschiedenen Belohnungen enthält die Truhe auch immer Währung für den Shop im Spiel, mit dem der Spieler einkaufen kann. Das bedeutet, dass der Spieler kein Geld ausgeben muss, um im Shop Skins zu kaufen, die ihm gefallen, sondern dass er sie sich durch das Spielen verdienen kann, wenn er möchte.
Corepunk setzt auf ein Buy2Play-Modell und einen rein kosmetischen Shop. Es sollen keine Booster oder andere Gegenstände verkauft werden, die eure Spielerfahrung beeinflussen können. In Kombination mit der Möglichkeit, sich die Echtgeld-Währung ab der Maximalstufe einfach erspielen zu können, dürfte das Bezahlmodell des MMORPGs sehr fair ausfallen.
Hier könnt ihr euch erstes Gameplay aus Corepunk anschauen:
Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Viele Spieler loben diesen Schritt der Devs:
- TheRarPar schreibt auf Reddit: „[…] Im heutigen Klima, in dem kostenpflichtige Features Standard sind, ist das ein ziemlich guter Schachzug. Außerdem ist die Bindung an den XP-Gewinn nach der Maximalstufe ein wirklich guter Weg, um das Gameplay relevant zu halten […].“
- BloodprinceOZ ergänzt auf Reddit: „Die Idee ist im Großen und Ganzen eine gute Sache, aber es hängt ganz davon ab, wie viel Währung man verdient und wie lange es dauert, bis man genug Währung für den günstigsten und den teuersten Artikel im Laden hat.“
- Substantial_Pizza410 ist glücklich (via Reddit): „Klingt gut für mich!“
Accountweite Features zum Early Access
Was haben die Entwickler noch angekündigt?
- Es kommt eine Account-Bank, auf die alle Charaktere eures Accounts Zugriff haben.
- Die Entwickler bringen ein neues Skin-System mit einer Garderobenfunktion, auf das alle Charaktere eures Accounts Zugriff haben. Auch Reittiere sollen über die accountweite Sammlung allen Charakteren zur Verfügung stehen.
Wie kann ich Corepunk im Early Access spielen? Wer sich ein Vorbesteller-Paket für das MMORPG gekauft hat, erhält in jedem Fall Zugang zum Early Access und Zugang zur Release-Version und den Inhalten der ersten Saison.
Falls es zu einem späteren Zeitpunkt Preisänderungen für Corepunk geben sollte, hat das auf die Käufer der Vorbesteller-Pakete keine Auswirkung. Nicht enthalten sind die Inhalte nachfolgender Saisons und Erweiterungen. Laufen soll der Early Access voraussichtlich bis Ende 2025. Alles Weitere zum Spiel erfahrt ihr hier: Release, Download, Launcher, Steam, Early Access, Keys – alles Wichtige zum MMORPG Corepunk
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also wir sprechen hier von einem game das noch locker ein jahr vom eigentlichen release entfernt ist.
in welcher reihenfolge aktuell features eingefügt werden, sollte einzig und allein dem workflow der entwickler entgegenkommen.
das ist ja kein steam release wo JETZT der hype entsteht, und dann wieder abflacht. an dem punkt sind die doch noch lange nicht
Ich glaube mit “1 Jahr” bist du noch sehr großzügig. Wenn man bedenkt dass durch viele Faktoren z.B Corona und dem Krieg, die Entwicklung schon gute 2-3 Jahre hinterher hinkte und nun mit dem EA erst 3 Story Akte (vertont), 350 Quests und 16 Weltbosse vorhanden sind und die hälfte der Klassen noch nicht spielbar sind, gehe ich davon aus, dass das Spiel min. nochmal 2, wenn nicht gar 3 Jahre im EA verbringt.
Wobei ich nicht glaube, dass es ein BG3 hinlegt, was den EA Status betrifft 😉
Habe die böse Vermutung dass wir nie einen “full” Release erleben werden
Daher wohl auch die Anpassung nach Lv.20 weiter sozusagen Shop-Währung zu grinden, dass man den Shop über Jahre leer kaufen kann, ohne vielleicht einen Cent ausgeben zu müssen. ^^
Alles nett und gut, bietet so endlosen Grind, aber zu welchem Preis (metaphorisch)?
Im letzten Post der Entwickler teilten sie mit, dass nach dem Start vom EA erstmal an weiterem Content gearbeitet wird. Klingt auch erstmal gut, aber der zweite Teil von derem Statement war: After this we will work on release of guild system.
Und hier sehe ich ein Problem für ein MMORPG. Es ist natürlich erst der EA, da ist jedem bewusst, dass noch einiges fehlen wird, aber ich bin der Meinung das Gildensystem soweit hinten anzustellen ist keine gute Idee, da dies für den Zusammenhalt der Gemeinschaft/Community sorgt und natürlich den regelmäßigen gemeinsamen Aktivitäten innerhalb einer größeren Gruppe. So läuft man mehr oder weniger “alleine” herum, versucht dann im Chat irgendwie Leute zu finden oder man weicht aus über eine Art “Discord-Gilde” sozusagen um das fehlende Gildensystem zu kompensieren, aber auf Dauer ist das nicht das Wahre.
Meiner Meinung nach ein großer Fehler. Habe auch schon MMO(RPG)’s gezockt wo ein Gilden/Clan-System gefehlt hat und mit der Zeit einen Spielerschwung bewirkt hat und als es dann implementiert wurde, war es oft einfach zu spät, da viele nicht nur wegen dem endlich erscheinenden System zurückkehren wollten.