Anders als bei Dungeons & Dragons ist der maximale Level, den man als Charakter in Baldur’s Gate 3 erreichen kann, deutlich geringer. Während einige Spieler von dem unzugänglichen Machtpotenzial enttäuscht sind, finden andere jedoch genau das gut.
Was macht Baldur’s Gate 3 anders als Dungeons & Dragons? Der maximale Level in Baldur’s Gate 3 liegt bei Level 12 und ist damit die höchste Stufe, die man als Charakter erreichen kann. Damit entscheidet sich das Spiel gegen den potenziellen höchsten Level 20 aus Dungeons & Dragons und die dementsprechenden 8 Level, die den Charakter noch stärker machen würden.
Wenn man in Baldur’s Gate 3 im dritten und finalen Akt des Spiels ankommt, dauert es in der Regel nicht allzu lange, bis Spieler den maximalen Level erreichen. Doch trotzdem bietet das Spiel im dritten Akt massenhaft weitere Möglichkeiten, Herausforderungen und Gegner, bei denen man sich beweisen kann.
Manche Spieler sehen das als verschwendetes Potenzial für noch mehr Levelaufstiege und entwickelten sogar eine Mod, wodurch man bis auf Level 20 aufsteigen kann. Doch andere Spieler, wie der Verfasser eines Reddit-Posts im BG3-Subreddit, sagen: „Die Begrenzung des maximalen Levels bei Level 12 ist gutes Game Design.“
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
Manche Spieler wollen Balance, andere lieber mehr Macht
Was sind Argumente gegen einen begrenzten Maximallevel? In dem Subreddit zu Baldur’s Gate 3 diskutieren einige Spieler, wieso sie die Begrenzung ab Level 12 gut finden, oder sich mehr Stufen wünschen würden.
Während ein Post viele sinnvolle Gründe für diese Begrenzung nennt, sehen die meisten Spieler das auch ein. Allerdings ist es das Spielgefühl, spürbar mächtiger als alles andere im Spiel zu sein, was sie so wehmütig macht. Genauso wie das Potenzial für noch komplexere Builds, die man bis Level 12 einfach nicht komplett ausführen kann.
- ClockworkDreamz: „Mein logisches Ich sagt ja, mein Power-Gamer-Ich sagt ‚die Zahl soll steigen.‘“
- Raverntx: „Dopamin, wenn die Zahl steigt, macht glücklich.“
- rugbymoose12367: „Mir macht es mehr Spaß, fast vollständig in zwei Klassen zu multiclassen.“
Doch genau aus diesen Gründen finden andere Spieler die Level-12-Grenze so super.
Was sind Argumente für einen begrenzten Maximallevel? Das Argument mit dem Multiclassing spricht gleichzeitig für die Grenze, wie LostAccount2099 erklärt:
„Das ist genau der Grund, warum Stufe 12 so genial ist. Es zwingt dich, Entscheidungen zu treffen und du musst Kompromisse eingehen, um etwas anderes zu bekommen. Natürlich hat sich mit Patch 8 einiges geändert, aber dass man nicht alles in einem Build haben kann, ist genial.“
Auch andere Spieler erklären, wieso sie die Begrenzung bei Level 12 so gut finden:
- poystopaidos: „Da ich das TTRPG als DM leite, dachte ich, dass die Grenze zu 100 % gut war. Jenseits von Level 12 gibt es einige verrückte und spielzerstörende Dinge, die das Spiel nicht einbauen könnte oder bei denen zu viele weitere Zauber nötig wären, um das Spiel wieder zu balancen. Außerdem dachte ich, dass ich mit Level 12 schon OP genug bin.“
- jembutbrodol antwortet darauf: „[…] Stell dir vor, Tav kann den Level-9-Zauber ‚Wunsch‘ benutzen. ‚Ich wünsche mir, dass meine Larve weg ist.‘ Puff, Ende.“
Auch der Verfasser des Originalposts (Grandkahoona01) fasst es gut zusammen: „Da jeder die maximale Stufe erreichen kann (solange man nicht zu viel auslässt), bedeutet das, dass die Erfahrungspunkte nicht so wichtig sind. Man kann das Spiel spielen, wie man will, ohne besorgt zu sein, dass man vom Level her zu schwach ist.“
Wer wirklich der Meinung ist, dass die Begrenzung bei Level 12 zu niedrig angesetzt ist, kann sich dank der Mod UnlockLevelCurve noch weitere 8 Level erarbeiten, die eure Charaktere noch stärker machen können. Diese ist aber nur eine von vielen Mods, die das Spiel und die Erfahrung der Spieler bereichern können. Hier auf MeinMMO stellen wir euch 5 Mods vor, die sogar die Entwickler des Spiels empfehlen würden: 5 Mods für Baldur’s Gate 3, die so gut sind, dass sogar die Entwickler sie empfehlen
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Dadurch das man per Mod die Möglichkeit dazu hat auf level 20 zu gehen, finde ich es eigentlich ok.Level 12 ist ein guter Sweeetspot, nur nimmt es im dritten Akt dann ein wenig von der Progeression weil ich da immer schon mit 11 oder sogar 12 ankomme.
Darüber hinaus ist man halt eigentlich schon fast auf Halb-Gott/Gott Niveau was dann auch irgendwie nicht mehr so passt aber es macht einfach so laune seinen Charakter in dem Spiel zu planen und aufzulevlen.
Es geht halt auch die balance flöten sobald man weiter levelt. Gibt eh schon sehr viele Sachen die das Spiel ziemlich Trivial machen – Shadowblade! -, sollte sich jemand die Mod holen würde ich auch auf jeden Fall eine difficulty Mod dazu nehmen.
Ich geb dir da durchaus recht. Aber ich seh es auch ein wenig zwiegespalten… zumindest für DnD als TT. In BG3 ist LvL 12 genau richtig da die Story nichts größeres zulässt. Am Tisch machen es sich DMs aber oft einfach nur leicht. Wenn ich eine Kampagne spiele, dann will ich auch meine Heldenreise ausreizen und abschließen können. Da ich mich damit selbst auseinander gesetzt habe kann ich behaupten, dass das möglich ist. Denn auch für LvL 20 Charaktere gibt es Encounter die spannend sind. Auch abseits von einem 4v1 gegen Bahamut oÄ. Aber das macht halt Arbeit. Die meisten die in dieser Diskussion beteiligt sind sind aber genau solche DMs die dann sagen, dass es das Game kaputt machen würde…
Aber wie gesagt, für BG3 ist LvL 12 genau richtig.
Zum PnP kann ich leider nichts sagen, hab nur mal vor Ewigkeiten DSA mit paar Kollegen gespielt aber das war auch nur ein Abend. Von meinem Verständnis kann ich deinen Standpunkt aber nachvollziehen, die DMs können sich ja jederzeit ein passendes Abenteuer dazu einfallen lassen aber wie du schon sagst, dass ist halt dann Arbeit. Ich hätte auch in BG3 gerne ein lvl 20 genommen aber wie du schon angemerkt hast, dafür war auch die Story gar nicht ausgelegt und am Ende bin ich sehr zufrieden mit dem Ergebnis.
Dadurch das Larian ja Modsupport offiziel unterstützt, wird da bestimmt in den nächsten Jahren auch noch sehr geile neue Kampagnen kommen, bin ich mir sicher. So kann es sich jeder selbst anpassen, sogar auf Konsole. Zwar nicht ganz so viel Auswahl wie am PC aber trotzdem sehr schön.
Spiele auch aktuell meinen zweiten Durchgang mit paar Mods und was soll ich sagen, macht fast noch mehr Spaß als beim ersten mal. Was bei mir wahrlich keine leichte Aufgabe ist, da ich normalerweise Singleplayer nur 1x durchspiele. Hier bin ich sogar am überlegen ob ich noch einen dritten mache weil ich Dark Urge noch unbedingt spielen will und mich auch noch so viele Builds interessieren.^^