Ein führender Entwickler von ARC Raiders hat über das Matchmaking des Spiels gesprochen und dabei eine Info geteilt, die „Ratten“ als Warnung interpretieren können.
Wer warnt hier?
- Virgil Watkins, der Lead-Designer von ARC Raiders, hat in einem Interview mit gamesradar über das Matchmaking des Spiels gesprochen.
- Watkins sagt, „aggression-based“ sei als Beschreibung des Systems zwar etwas irreführend, doch die Spieler lägen mit ihrer Vorstellung davon, wie es funktioniert, gar nicht so falsch – aber das Verhalten der Spieler sei nur ein kleiner Teil eines deutlich komplizierteren Systems.
- Anschließend teilt der Entwickler eine Info, die „Ratten“ als Warnung interpretieren können.
ARC Raiders weiß, was du auf der letzten Map getan hast
Was ist das für eine Warnung an die Ratten? Watkins sagt, dass das Spiel feststellen könne, wenn ihr jemandem hinterlistig in den Rücken schießt. „Wir können verfolgen, wer zuerst schießt und wer Schaden nimmt“, erklärt er.
Wie Embarks CEO Patrick Söderlund bereits Ende Dezember 2025 bestätigte, hat eure Spielweise Auswirkungen darauf, in welchen Lobbys ihr spielt. Solltet ihr also oft anderen Spielern in den Rücken schießen, erkennt das Spiel das und ihr kommt häufiger in Lobbys mit anderen Spielern, die ebenfalls zuerst schießen.
Anschließend führt Watkins aus, dass das Spiel dabei jedoch keine Absicht oder Moral erkennen könne, sondern nur, wer zuerst Treffer auf einen anderen Raider landet:
„Wenn ich ein sehr schlechter Spieler bin und du ein guter Spieler, und ich bin der Angreifer und verfehle einfach alle meine Schüsse und du verteidigst dich, dann weiß das Spiel nicht, was die Absicht war. Sie haben nur gesehen, dass du mich besiegt hast, weil ich so schlecht bin.“
Wenn ihr also sichergehen wollt, dass euch das Spiel nicht als Aggressor einer Auseinandersetzung zwischen Raidern wertet, dann müsst ihr euch wohl als Erstes treffen lassen.
Für die Entwickler von ARC Raiders ist das PvP ein Teil des Spiels, allerdings nicht der alleinige Fokus. Es trägt zur Spannung und Atmosphäre des Shooters bei. Deswegen wollen die Entwickler nach derzeitigen Plänen das PvP auch nicht mit Systemen wie PvP-Leaderboards weiter fördern. Mehr dazu lest ihr hier: ARC Raiders will PvP auch zukünftig nicht fördern, verzichtet deshalb auf ein bekanntes System: „Geht nicht ums Erschießen anderer Spieler“
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Ich finde wer dont shoot ruft sollte danach mindestens 30 sekunden lang keinen schaden machen können. Oder man streicht diese inzwischen wertlos gewordene Worthülse aus dem Spiel.
Niemand mag Ratten und Camper, aber das ist allgemein bekannt. 😎
Hat der Entwickler wirklich zu PvP Spielern Ratten gesagt?
Für mich ist das ein himmelweiter Unterschied ob jemand einen anderen direkt angreift, auch wenn es von hinten ist oder er sich erst mal auf freundlich ausgibt und z.b. sagt “don’t shot” und einen dann in den Rücken schießt oder andere die um die Queen/Matriachin kämpfen und dann von hinten in den Rücken fallen oder andere an Exit campen oder ähnliches hinterhältiges, aber ein sofortiger Angriff ist nicht gleich eine Ratte und das sagt jemand der nur PvE unterwegs ist
Im verlinkten Artikel der als Quelle genutzt wird steht zumindest nichts davon. Finde ich schon eine sehr merkwürdige Formulierung hier Spieler so zu bezeichnen. 🤔
es geht ja nicht darum, ALLE SPEILER so zu bezeichnen, sondern eben genau diesen Spielertyp. Wer solche Manöver nicht abzieht, muss sich ganz einfach nicht angesprochen fühlen. Fakt ist aber, dass dieses “rattige” Verhalten sehr häufig vorkommt und diese Spieler nunmal diejenigen sind, die sich am ehesten den Konsequenzen stellen müssen.
Ich finde die Formulierung als Außenstehender trotzdem sehr abwertend. Aber das war ja auch gar nicht der eigentliche Punkt, sondern dass die Überschrift und die Formulierungen im Artikel durchaus suggerieren könnten, dass das Aussagen vom Entwickler waren (die Frage von sasquuatch kommt ja nicht von ungefähr).
Ja da hast du recht, es ist irreführend, es so in die Überschrift zu packen – dem pflichte ich bei!
Da kommt das wahre wesen mancher Mitmenschen raus. Im wirklichen leben würden die auch so sein wenn es keine Konsequenzen gäbe, und dies natürlich abstreiten. Eigentlich iat das Spiel ein sehr schönes soziales Experiment.
Hmm also brauchen die”Ratten” nur erst knapp vorbei schießen,einen Schuss einstecken und dann erst zurück schließen um hauptsächlich gegen friedliche Spieler antreten zu können, was dann aber wiederum dazu führt das friedliche Spieler als aggressiv gewertet werden und dann doch nur gegen andere friedliche antreten….ich glaube ich bekomme nen Krampf im Hirn 🤕😆
Jetzt bitte noch Mitspieler in die Statistik mitaufnehmen, oder zumindesten einen bestimmten. Bei mir sieht es wie folgt aus.
Solo/Random = Mission/Ressourcenfokus, je nach Mitspieler auch ab und zu PvP
Duo mit meinem Bruder = Es wird auf alles, was sich mit mindestens 5 Liter Blut im Körper bewegt, geschossen. Ungeachtet der eigenen Situationen.
Das Spiel weiss also gar nicht das ich ja eigentlich ein netter Kerl bin und mein Bruder einen sehr negativen Einfluss auf mich hat.
Die Trennung von solo und gruppenmatchmaking würde tatsächlich für beide Parteien Vorteile bringen. Umgekehrt wären dann nämlich auch Pazifisten-Gruppenraids viel wahrscheinlicher, weil so auch niemand ungerecht wegen friedlichen soloruns in diese Klasse käme.
ich finde diese Art der Begründung immer witzig… weil’s Unfug ist. Ich meine, es ist doch egal ob dein Bruder einen “negativen Einfluss” auf dich hat, DU nietest andere Raider um also bist du “aggressiver” und bekommst ähnliche Gegner. Wenn es aufgeteilt wird auf Gruppengröße wäre es so, als hätte man unterschiedliche Spielstände, und das ist einfach nicht der Fall also sollte es auch nicht aufgeteilt werden, finde ich.
Naja einer von euch beiden scheint sehr viel PvP zu machen.
Oder ihr spielt auf Stella Montis. Denn auch im Squad komme ich fast ausschließlich in friedliche Lobbys.
Und wenn es nicht friedlich ist, ist es auch kein PvP, sondern irgendwelche Ratten die einen Hinterrücks erschießen wenn man mit irgendwelchen Arcs beschäftigt ist.