Aion 2 Early Access – Wie groß ist der Vorteil durch die Gründerpakete?

Aion 2 gilt als große Hoffnung für Themepark-MMORPGs, erklärt jetzt, was alles drin steckt - Titelbild zeigt Spielcharakter

Wer sich ein Gründerpaket für Aion 2 kauft, darf 5 Tage vor dem globalen Launch in den Early Access starten. MeinMMO fasst zusammen, was das bringt und wie der Frühzugang funktioniert.

Gibt es für Aion 2 einen Frühzugang? Ja, den gibt es. Wer sich ein Gründerpaket für Aion 2 kauft, erhält neben einigen kosmetischen Items und Verbrauchsgegenständen auch 5 Tage früheren Zugang zum neuen MMORPG von NCSoft. Alle Free2Play-Spieler, die kein Geld in ein Gründerpaket investieren, müssen bis zum globalen Launch warten.

Wie viel kostet ein Gründerpaket? Es gibt 3 verschiedene Gründerpakete:

  • Die Standard Edition ist für 21,25 Euro erhältlich und umfasst fünf Tage Early Access, eine „Daeva’s Campaign Supply Chest” und den einzigartigen Titel „Vanguard of Atreia”. 
  • Die Deluxe Edition ist für 42,49 Euro erhältlich und umfasst alle Inhalte der Standard Edition sowie die Rüstungs-Skins „Ascended Daeva” und den Waffen-Skin „Eternal Sun”. 
  • Die Ultimate Edition ist für 84,99 Euro erhältlich und umfasst alle Inhalte der Deluxe Edition sowie die „Daeva’s Styling Chest”, den Rüstungs-Skin „Moonlit Aria”, das Haustier „Black Dragon” und die Flügel „Blazing Sun”.

Jeder Interessierte kann pro Account nur eine Gründerversion kaufen. Alle Gründerpakete sollen zudem 30 Tage Abo beinhalten. Die Skins der Gründerpakete sollen – anders als in Korea – nicht zu einem späteren Zeitpunkt in den Shop kommen.

Wann startet der Frühzugang? Am 30. September ist der Start vom Early Access. Eine genaue Uhrzeit für den Start gibt es noch nicht.

Update vom 9. August 2026: Wir haben die neuen Infos zu den Gründerpaketen ergänzt.
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Frühzugang von Aion 2: Early Access Server, Matchmaking und Markt

Welche Server soll Aion 2 erhalten? Für den Frühzugang bieten die Entwickler eigene Early-Access-Server an. Nur Spieler mit Gründerpaket erhalten Zugang zu diesen Welten. Zum offiziellen Start soll dann eine zweite Welle an Launch-Servern folgen.

Free2Play-Spieler, die erst beim globalen Start loslegen möchten, können frei zwischen den Early-Access- und Launch-Servern wählen. Sollte ein Server eine bestimmte Bevölkerungsdichte erreichen, könnte es jedoch passieren, dass die Entwickler dort die Erstellung neuer Charaktere einschränken.

Sind Servertransfers möglich? Die Entwickler möchten zuerst die Early-Access- und Launch-Phasen abwarten und dann bewerten, in welcher Form Servertransfers notwendig sein könnten. Man möchte verhindern, dass Spieler, die schon deutlich weiter sind, negativ auf die Spielerfahrung anderer auswirken.

Wie läuft das Matchmaking ab? Hier unterscheiden die Entwickler zwischen PvE-Dungeons und dem PvP im Abyss.

  • Das sogenannte „Dungeon Party Matching“ bringt die Spieler aller aktiven Server einer Region (bei uns etwa: Europa) zusammen. Beim Frühzugang sind das also nur die Early-Access-Server. Ab dem globalen Start treffen die Leute mit Gründerpaketen in den Dungeons dann auch auf Free2Play-Spieler.
  • Wenn ihr und eure Freunde auf unterschiedlichen Servern spielt, könnt ihr euch dennoch auf die Freundesliste setzen und als Gruppe gemeinsam für einen Dungeon anmelden.
  • Beim PvP im Abyss während des Frühzugangs treffen Spieler aller Early-Access-Server aufeinander. Nach dem globalen Start soll das System dann stets vergleichbar starke Server im Abyss zusammenführen.

Beachtet dabei: Die beiden verfeindeten Fraktionen Elyos und Asmodier haben jeweils ihre eigenen Server. Ihr trefft in der offenen Welt also immer nur auf Charaktere eurer Fraktion.

Wie funktioniert der Markt? Aion 2 soll zwei verschiedene Märkte besitzen, über die ihr mit anderen Spielern handeln könnt:

  • Server-Markt: Hier handelt ihr mit Spielern eures Servers. Dieser Markt ist bereits zum Frühzugang verfügbar und hier wird mit der Währung Kina gehandelt. Ihr könnt Kina jedoch auch über die Echtgeld-Premium-Währung Quna erhalten.
  • Cross-Server-Markt: Hier kommen die Spieler aller Server einer Region (bei uns also: Europa) zusammen, um zu kaufen oder zu verkaufen. Dieser Markt ist weder beim Early Access noch direkt beim Launch verfügbar, sondern soll erst zu einem späteren Zeitpunkt öffnen. Auf die Art möchten die Entwickler sicherstellen, dass sich die Spieler mit Frühzugang nicht negativ auf die Wirtschaft der Launch-Server auswirken.

Beachtet, dass der Handel über den Markt nur dann möglich sein wird, wenn ihr Geld in das optionale Monatsabo von Aion 2 investiert.

Wie groß ist der Vorteil durch Gründerpakete also? Klar ist, dass man sich in 5 Tagen Frühzugangphase einen ordentlichen Vorsprung erspielen kann. In den meisten Bereichen dürfte das jedoch keine bis geringe Auswirkungen haben.

Zumindest, wenn das Matchmaking im PvP tatsächlich wie beschrieben funktioniert und Spieler von den Launch-Servern fürs Erste wirklich nur auf Gegner treffen, die ebenfalls keinen Frühzugang hatten. Gleiches gilt für den Cross-Server-Markt: Je später der live geht, desto weniger relevant sind die 5 Tage Vorsprung der Gründerpakete-Besitzer.

Potenzial für Ärger sehen wir aktuell einzig bei den Dungeons, in denen alle Spieler einer Region von Anfang an aufeinandertreffen. Dort geht es zwar um Kooperation, doch wäre Aion 2 nicht das erste MMORPG, in dem Leute mit weniger Erfahrung oder schlechterer Ausrüstung aus der Gruppe gekickt werden, weil sie nicht den viel zu hohen Anforderungen gewisser Spieler entsprechen.

Aber auch dort dürften die 5 Tage Vorsprung durch den Early Access eine zunehmend kleinere Rolle spielen, je länger Aion 2 live ist.

Durch die im August bestätigte Integration des Abos und die bestätigte Exklusivität der Skins fallen die Gründerpakete mittlerweile jedoch wertiger aus als noch bei der ersten Ankündigung. Mehr dazu erfahrt ihr hier:

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Wie bewertet ihr den Early Access von Aion 2 und die Entscheidungen von NCSoft zu den Märkten, Matchmaking und Servertransfers? Verratet es uns gern in den Kommentaren! Ebenfalls klar ist übrigens schon, wie das Free2Play-Bezahlmodell des MMORPGs im Detail funktionieren soll: Aion 2 verrät, wofür es von euch Geld will, und das wird euch nicht gefallen

Quelle(n):
  1. NCSoft

Kommentare

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2 Kommentare
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Elfenkind

Ich finde es sehr frech, einen Vorab-Zugang von gleich 5 Tagen zu machen, da kann man ja gewaltig vorlegen. Warum ich Aion2 nicht spielen werde? Es hat mich schon in Elder Scrolls online massivst gestört, dass man für größere Taschen und Vorteile beim Basteln zahlen muss, aber das jetzt von Aion2 getoppt, indem man für den Markt zahlen muss und zwar ein Abo?! Dann sollen sie gefälligst das Game für 30 Euro verkaufen, aber nicht so dumme Abos etc. einführen, die am Ende ein Vielfaches dessen kosten, was man für den Kauf gezahlt hätte. Nur ESO schafft es, das Spiel zu verkaufen und dir auch noch ein Abo aufzuhalsen, wenn du progressiv spielen willst! Nö danke. Ich bin jemand, der gerne auch bei Gratis-Spielen was kauft und unterstützt, aber so frech einzufordern finde ich dreist. Wie schafft es “Where Winds meet”, da musst du wirklich für nichst zahlen (Ich hole mir fast jedes Monat den Monatspass, einfach wegen der hübschen Kleider und 9,90 zahle ich gerne so verdammt viel Inhalt). Bei Aion2 sieht man wieder, wie Gier das ganze Konzept den Bach runterrauschen lässt; ich prognostiziere, dass sie wieder mit dem Game abrauchen werden und zu Recht. Egal, hatte Aion2 sehnsüchtig erwartet aber mit der Politik ganz sicher nicht, gibt jede Menge andere Games.

mein-mmo-2F

Schön, dass sie wenigstens versuchen die Nachteile des Frühzugangs abzuschwächen.

Ich glaube allerdings, dass sich die Launchserver langfristig deutlich von den “normalen” Servern absetzen werden. Der Anteil der P2W-Spieler wird dort höher sein, und durch den Cross-Server-Markt werden sie Ausrüstung, Upgrade-Materialien und Verbrauchsgüter anderer Server wegkaufen.
Damit steigen auch auf eher F2P-dominierten Servern die Preise auf P2W-Niveau, was die F2P-Spieler dann ziemlich ausbremsen dürfte.
Das wiederum bedeutet für den Einzelnen: Weniger Progress, mehr Grind.

Mal Off-Topic:

Pre-release FAQ

Do we get rewards for wishlisting on Steam or signing up for the newsletter on the official website?  

The reward details will be shared closer to the global launch date. 

Gegen diese Wettbewerbsverzerrung sollte Steam endlich mal etwas tun.
Die Wunschliste wirkt sich direkt auf die Sichtbarkeit im Shop aus.
Damit werden andere Spiele, die ihre Spieler nicht mit eigentlich wertlosen “Geschenken” bestechen können, verdrängt.

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