Einem Privat-Server von World of Warcraft wird nun der Prozess gemacht. Ob dies das Ende bedeutet, bleibt allerdings abzuwarten.
Was ist vorgefallen? Vor einigen Stunden stellt sich heraus, dass Blizzard eine Klage gegen Turtle WoW eingereicht hat. Das ist ein Privat-Server zu WoW, manchmal auch „Piraten-Server“ genannt. Diese sind Blizzard zumeist ein Dorn im Auge, weil sie World of Warcraft oft kostenlos anbieten oder aber sich andere Personen an WoW bereichern, die etwa diese Server betreiben.
Warum kam die Klage jetzt? Es gibt einige Piraten-Server zu World of Warcraft, doch die meisten sind eher klein und unauffällig. Im Fall von Turtle WoW muss man allerdings sagen, dass der Name in den letzten Monaten immer häufiger in der Community fiel – das war kein kleines „Geheimprojekt“ mehr, sondern inzwischen ein Projekt mit mehreren Realms, das sogar aggressiv Marketing betrieb und beworben wurde. Sobald ein WoW-Projekt so viel Aufmerksamkeit auf sich zieht, ist es in der Regel nur eine Frage der Zeit, bis Blizzard im Grunde gezwungen ist, einzugreifen, um das eigene Urheberrecht zu schützen.
Immerhin stellen Turtle WoW und auch andere private Server einen klaren finanziellen Verlust für Blizzard dar. Denn selbst wenn nicht alle mehr als 50.000 Spielerinnen und Spieler zu den offiziellen Servern wechseln würden, reden wir hier doch von potenziellen Abo-Einnahmen von rund 650.000 Euro pro Monat, die Blizzard durch die Lappen gehen.
Was ist Turtle WoW? Turtle WoW hatte sich auf die Fahne geschrieben, so etwa wie „echtes Classic+“ zu bieten – also neue Inhalte im Stil von WoW Classic, wie etwa neue Dungeons oder Gebiete. Daher war der Server bei Teilen der Community recht beliebt, wobei sicher auch der Umstand dazu beigetragen hat, dass man auf dem Privat-Server kostenlos spielen konnte und keine Abo-Gebühren zahlen musste.
Blizzard kennt die Klarnamen der Betreiber
Wird die Klage Erfolg haben? Das bleibt wohl abzuwarten. In vielen Fällen hat allein der Druck durch rechtliche Konsequenzen bereits geholfen, um solche Projekte einzustellen. Häufig sitzen die Betreiber solcher Server allerdings im Ausland, etwa in Russland oder Kasachstan. Dort wiederum sind diese Personen durch die westliche Strafverfolgung kaum zu belangen, sodass sich viele recht sicher fühlen könnten, auch weiterhin die Server zu betreiben.
Allerdings hat Blizzard im Zuge der Klage (courtlistener.com) auch die Klarnamen einiger Schlüsselfiguren von Turtle WoW in der Anklageschrift aufgeführt. Blizzard scheint also bereits selbst eine Menge Recherche betrieben zu haben, um herauszufinden, wer die Personen hinter dem Server sind. Das könnte den Druck weiter erhöhen und letztlich zur Abschaltung solcher Server beitragen.
In der Vergangenheit hat Blizzard bereits einige Privat-Server zur Abschaltung bewogen. Das war jedoch nicht immer etwas grundsätzlich Schlechtes. Das Ende von Nostalrius, dem damals größten Server dieser Art, hatte im Anschluss die Geburt von WoW Classic herbeigeführt, die dann wiederum auch in neuen Spielmodi wie der Saison der Entdeckungen mündete.
Was haltet ihr von dieser Klage? Ein klarer Fall von „selbst schuld“, wenn man einen Privat-Server aggressiv bewirbt und sogar Werbungen dafür schaltet? Oder sollte Blizzard hier lieber ein Auge zudrücken und solche Projekte einfach bestehen lassen?
Während Classic beliebt ist, verändert sich das moderne WoW immer weiter – und bringt jetzt sogar offizielle Addons als Teil des Spiels.

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Ich bin immer wieder beeindruckt wie locker die Leute in Reddit und Kommentarsektionen wie hier mit dem Eigentum anderer umgehen. “Es ist nur Diebstahl wenn…” oder “Wenn Blizz das besser machen würde, dann müsten wir nicht klauen” und so weiter. Alles restlos Bullshit.
Das Spiel und die Engine gehören vollständig Blizzard. Nicht ein Asset oder Textur gehören der Öffentlichkeit. IMMER wenn ein Privat Server aufmacht ist absolut alles davon Diebstahl. Scheißegal ob damit Gewinn gemacht wird oder ob das einfach komplett free und ohne Werbung ist. Der Diebstahl beginnt in dem Moment indem Blizzard die Daten gestohlen werden. Gestohlene Daten zu veröffentlichen, was eben jeder Privat Server tut, ist ebenfalls illegal. Kein einziger Privat Server Betreiber ist dabei in einer Grauzone in der man verhandeln müsste. Entsprechend ist es der absolut richtige Weg von Blizzard diese Server zu verklagen. Selbst wenn die das Game nehmen und in die UE5 portieren ist das noch immer Diebstahl geistigen Eigentums.
Ein Aufschrei der “Community” ist hier absolut nicht gerechtfertigt. Besonders wenn man sich gleichzeitig für die Rechte von Künstlern einsetzt und genau sowas im Bezug auf KI verhindern will. Es ist das gleiche Prinzip. Und jeder Betreiber von Privat Servern weiß, dass das illegal ist. Da sollte sich entsprechend auch niemand beschweren.
Der Servercode stammt nicht von Blizzard, da wurde nichts gestohlen. Der ist selbstprogrammiert. Deshalb liegt der auch in öffentlichen Repositorys, die würden den ansonsten rauswerfen. Die APIs werden quasi emuliert. Jetzt kann man natürlich darüber diskutieren ob das erlaubt ist oder nicht. Da gibts unterschiedliche rechtliche Auffassungen bzw Gesetze in US und EU. Was PServer nicht verwenden dürfen sind Assets, weder im Code noch Webseite.
Ok, dann anders… es sieht aus wie WoW und klingt wie WoW. Vermutlich ist es also WoW. Dass es emuliert wird macht keinen Unterschied. Ich habe ja nicht behauptet, dass die Panzerknacker bei Blizzard eingebrochen sind. Aber auch eine Fälschung ist letztlich immer auch Diebstahl.
Was das Thema angeht “Es gibt unterschiedliche rechtliche Auffassungen bzw Gesetze in US und EU” das war mal so. Vor Ewigkeiten. Seit Jahren ist das aber alles ganz klar illegal. Egal ob piratisiert oder emuliert. Genau so sieht es übrigens auch beim Streaming aus. Viele Anime Fans reden sich da ganz ähnliche Dinge ein. Aber das stimmt nicht mehr. Auch das ist nun tatsächlich illegal. Es gibt da keine “Grau-Zonen” mehr.
Wie hier schon beschrieben gibt es einen Grund weshalb solche Anbieter meist eine Domain haben, die keine Infos über den Besitzer rausgeben muss (zB .to Domains) und weshalb solche Server meist eben nicht in EU oder US stehen, sondern in Ländern die dich erst verraten, wenn du ihnen auf die Füße trittst oder es ihnen einen Vorteil bringt (sehr beliebt, Russland). Das ist witziger Weise die gleiche, oder ähnliche, Vorgehensweise wie kino to. Und auch heute schreiben die Leute den gleichen Unfug wie damals. Bis dann alle verurteilt werden. Spätestens dann hört der Spaß auf.
Oder glaubst du es würde gut ausgehen, wenn ich nun Dragonball komplett selbst neu zeichne? Wäre es in Ordnung, wenn ich einfach den Anime kopiere, wenn das Ergebnis dann etwas hübscher ist? Ist es dann plötzlich mein Werk, obwohl Idee, Animation, Synchronisation, Musik usw. noch immer das original sind? Ist ja nicht so als hätten die sich hingesetzt und ein eigenes Spiel programmiert, dass nur “zufällig” so ähnlich ist wie WoW. Also erzähl mir keinen Unfug hier.
Schau dir gern mal die aktuelle Rechtslage und die aktuellen Urteile dazu an. Egal ob in EU oder US, wenn die gefunden werden, dann werden die auch verklagt und das erfolgreich. Du willst mir sagen, das wäre quasi ein Emulator? Cool. Frag mal die bis vor kurzem noch angeblich legalen Emulator-Betreiber wie gut man mit dem Spruch noch durch kommt.
“Aber auch eine Fälschung ist letztlich immer auch Diebstahl.”
Wie oft noch, nein.
Siehe meinen Kommentar zu Reverse Engineering.
“bis vor kurzem noch angeblich legalen Emulator-Betreiber wie gut man mit dem Spruch noch durch kommt.”
Tatsächlich ist das Thema ähnlich gelagert.
Die Teile liegen (lagen) aiuch in öffentlichen Repositories. Weil sie eigener Code sind und in EU im Prinzip erlaubt. US ist etwas komplexer, da kann man sowas wohl teils verhindern. Illegal ists da aber auch nicht perse. Hängt davon ab welche Geschichte man strickt.
Nintendo verklagt btw alles und jeden, ob sie am Ende recht bekommen steht auf nem anderen Blatt. In US brauchst du natürlich auch viel Geld um dagegenzuhalten vor Gericht. So geht das dann auch schonmal ohne Prozess.
Schade , ich hoffe er bleibt bestehen.
Hab mich auf den UE5 Port gefreut
Gut man weiß noch nichts sicher, weil die Server glaube ich in Russland stehen und die meisten Spieler kommen bei turtle-wow aus Europa und nicht Amerika.
hab zwar selbst schon wieder aufgehört aber wäre schon schade irgendwie. Die neuen Gebiete dort sind schon super gemacht, gerade gilneas. Glaube nicht das Blizzard das selbst so hinbekommen würde heutzutage.
naja schauen wir mal aber schade wäre es wenn sie dicht machen müssten. Kann aber auch Blizzard verstehen, würde das gleiche machen wenn es meine IP wäre.
Persönlich finde ich das eine Kopie des Originals eher kritisch zu sehen ist, als eine gänzlich andere Version. Wenn Blizzard etwas anbietet und ein Privat Server 1 zu 1 das selbe macht, aber kostenlos, ist das doch eher als Diebstahl zu kategorisieren, als wenn ich zu dem Original bereits so viele Neuerungen und Änderungen hinzugefügt habe, das nur noch ein kleiner Teil von den original Entwicklern stammt. Nach wie vor Diebstahl, keine Frage, aber so weit Modifiziert das es bereits als eigenes Produkt durch geht.
Wie schon damals bei Nostalrius liefert Blizzard einfach nicht was sich ein Teil der Community wünscht. Die grafischen Anforderungen von WoW sind seit Classic ja bereits gut angestiegen, so das man nicht Argumentieren kann das auf 20 Jahren alten PCs noch WoW laufen können muss.
Außerdem ist die Saison der Entdeckung vorbei, obwohl die Nachfrage hier auch groß war das weiter zu führen.
Mir scheint Turtle ist der bessere Classic Server, mit eigenen neuen Gebieten, umfangreich verbessertem Skillsystem, besseres social 😉 (hatten wir ja grade erst). Wenn die Version mit Unreal Engine 5 rauskommt, falls jetzt noch, würden wahrscheinlich etliche vom Offi hinwechseln. Das war Blizzard wohl ein Dorn im Auge.
“Blizzard im Grunde gezwungen ist, einzugreifen, um das eigene Urheberrecht zu schützen” wird gerne als Argument benutzt, halte ich aber für unzutreffend. Es ist nachwievor ein Hobbyprojekt und keine Konkurrenz zu Blizzard. Da sind auch nicht mehr Leute online als auf anderen PServern. Allgemein kann man sagen, es gibt Entwickler die Hobbyprojekte freigeben und andere die nur Anwalt kennen. Keiner von beiden hat aber Urheberrechtsprobleme. Man kann ja gern bestimmte Grenzen dabei definieren.
“aggressiv Marketing” – jeder PServer bewirbt sich selbst.
Was stimmt, das sich der Server rumgesprochen hat, wegen der Sachen oben.
Übrigens ohne Nostalrius gäbs kein WoW Classic, damit nicht die Einnahmen ! und die Reputation. Anstatt sich also immer an Anwälte zu klemmen, wäre ein Communitiy Kurs aus meiner Sicht der bessere Weg.
Bei Nostalrius hat Blizzard rechtlich illegal dem Hoster gedroht, der hat dann aus Angst abgeschaltet. Hoster müssen erst abschalten wenn es ein Gerichtsentscheid gibt. Den gab es aber nie. Leider haben die Nostalarius Leute ziemlich schnell den Schwanz eingekniffen.
Mal schauen wie das hier ausgeht. Hoffe die Turtle Leute haben etwas mehr nuts.
Also es gibt halt immer ein großen Unterschied zwischen Hobbyprojekt und einer kompletten Portierung eines Games, was dir nicht gehört, in eine andere Engine.
Wenn Blizzard nur den Classic+ Server verklagt hätte, würde ich dir zustimmen, die sind jetzt aber einen Schritt zuweit gegangen. Ich würde den Server an Stelle von Blizzard an dem Punkt auch anklagen und da bin ich auch mal auf Blizzards Seite.
Und ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass die Leute nur zu Turtle WoW wechseln, weil die jetzt WoW auf UE5 portieren.
Zu schreiben, dass die Leute den “Schwanz eingezogen” haben, weil die ne Klage von Blizzard nicht angegangen sind, ist aber auch nen Brett. Ich glaube ne Klage gegen solch ein großes Studio, würde nur ein anderes Studio durchziehen können. Vorallem, da die Erfolgschancen fast 0 sind. Ich meine wie willst du einen Server, von einem Spiel, dass dir nicht gehört, rechtfertigen?
“Also es gibt halt immer ein großen Unterschied zwischen Hobbyprojekt und einer
kompletten Portierung eines Games, was dir nicht gehört, in eine andere Engine.”
Da muss man unterscheiden, was liegt tatsächlich wo. Die Urheberechtsverletzung begehen genaugenommen die Anwender. Da liegen die Assets, nicht auf dem Server. Weshalb ein Gerichtsprozess keineswegs so klar ausgeht wie einige denken.
Solange du nicht irgendwelche Patente verletzt (deshalb will Nintendo so auf Patente hinaus), darfst du Sachen nachprogrammieren. Auch das wissen die meisten nicht. WP schreibt
Sprich, amerikanische AGB die sowas fordern, werden damit in Teilen ungültig.
“Und ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass die Leute nur zu Turtle WoW wechseln, weil die jetzt WoW auf UE5 portieren.”
Aktuell haben sie es ja eh noch nicht. Aber wenn WoW wirklich in UE5 läuft, dürften viele gucken kommen.
“da die Erfolgschancen fast 0 sind”
Eben nicht, das hab ich ja versucht zu beleuchten.
Dazu kommt das ganze war in Frankreich, da bekommen amerikanische Konzerne mit Vorliebe von Gerichten eins übergebraten.
“Ich meine wie willst du einen Server, von einem Spiel, dass dir nicht gehört, rechtfertigen?”
Naja durch die Trennung in einen erlaubten Teil.
Was man Turtle natürlich auf jeden Fall vorwerfen kann sind die Verwendung von Assets auf deren Webseite.
Diese Klage hier wurde allerdings nicht bei einem deutschen Gericht und nach deutschem Recht eingebracht, sondern bei einem kalifornischen, nach kalifornischem/US-Bundes-Recht. Das kann (und wird) sich da durchaus unterscheiden. Die Chancen darauf, Recht zu bekommen, sollen, “angeblich”, nicht so schlecht stehen, auch wenn es schwierig sein dürfte, dieses bei einem russischen Betreiber auf kasachischen Servern umzusetzen. Was wiederum aber wohl auch so ein großes “Problem” nicht ist, weil man zumindest Erreichbarkeit dieser Server aus dem Vereinigten Staaten damit unterbinden könnte. Und von dort kommt “der Großteil” der Nutzer.
Die EFF sagt
Scheint da tatsächlich etwas schwieriger zu sein, aber nicht grundsätzlich unmöglich.
Interessanterweise führt die EFF sogar einen Blizzard Fall auf gegen Opensource der ungefähr passt. Den hat Blizzard gewonnen (in den USA).
Sollte Blizzard dort einen Titel erringen, gilt der natürlich erstmal für die USA. Wie weit das dann in anderen Ländern durchsetzbar ist, hängt von diversen zwischenstaatl Vereinbarungen ab. Wenn es zb hier wiederum nicht Recht ist, wäre das zb schwierig bis unmöglich. Weiß nicht wo Turtle tatsächlich sitzt.
Hier muss ich dich aber auch korrigieren, da Turtle WoW den Download von WoWs Assets ohne weiteres erlaubt, was wiederum eine Bereitstellung einer Raubkopie in den Raum stellt.
Also wie gesagt, ich unterstütze dich vollkommen bei Dingen wie z.B. das normale Turtle WoW, das auf Classic aufbaut und dort weitere Dinge einfügt. Ich bin nämlich auch der Meinung, wenn Blizzard das nicht bietet, dann sollten Server dafür ruhig existieren, da diese dann ein “Alleinstellungsmerkmal” haben. TurtleWoW mit den zusätzlichen Inhalten, und andere Server mit anderen Systemen. Bei bloßen Kopien ala WOTLK Server, ohne zusätzlichen Inhalt, kann ich Blizzard verstehen, da dort durch Classic einfach Einnahmen verloren gehen.
Bei der Portierung jedoch würde ich auch die Grenze ziehen, da die dort Assets von Blizzard verwenden und ein “eigenes Game” erstellen.
“Hier muss ich dich aber auch korrigieren, da Turtle WoW den Download von WoWs Assets ohne weiteres erlaubt, was wiederum eine Bereitstellung einer Raubkopie in den Raum stellt.”
Das ist richtig. Webseite allgemein.
“Bei der Portierung jedoch würde ich auch die Grenze ziehen, da die dort Assets von Blizzard verwenden und ein “eigenes Game” erstellen.”
Meines Wissens werden nur die vorhanden Assets mit der UE dargestellt. Quasi als wenn man einen Grafikfilter macht. Kann mich natürlich irren.
Problematisch könnte es werden wenn man die Assets mit dem Code ausliefert. Da müsste man auftrennen in einen “sauberen” Teil den Code und in Assets “ladet die euch irgendwo runter”. Oder man lädt die sich erst beim Anwender aus einer installierten WoW Version. Könnte man vergleichen wie diese extra shader Programme, die sich die Leute installieren.
Boah, ich versteh dich manchmal echt nicht.
Ich kann nachvollziehen, dass man irgendwie so Hobby-Projekte mag und “dem großen bösen Konzern” da was gegensetzen will und ein Spiel, das man gerne hat, in eine eigene Richtung entwickelt, die man selbst für besser hält.
Aber man muss doch nur mal für 5 Pfennig nachdenken, um zu verstehen, dass das komplett bescheuert ist, mit einer IP die einem nicht gehört Geld verdienen zu wollen. Und das tun die Betreiber, wenn sie “Spenden” dafür haben wollen. Oder wenn sie sich als Alternative zu Classic präsentieren. Es ist einfach nicht deren geistiges Eigentum, selbst wenn sie neue Gebiete oder eine Umsetzung in UE5 anbieten.
Und da von “mehr Nuts” zu sprechen … ist auch so eine Sache. Wenn dich ein riesiger Konzern wie Blizzard verklagt und auch nur die kleine Chance besteht, dass im Grunde deine Existenz beendet ist, weil du eine so gigantische, finanzielle Strafe vor dir hast … da helfen dir auch keine “Nuts”. Da hilft einfach gesunder Menschenverstand um mal zu überlegen, ob das die Sache wert ist bei einer IP die dir nicht gehört.
“Boah, ich versteh dich manchmal echt nicht.”
So gehts mir mit deinen Kommentaren aber manchmal auch. 😉
Geht nicht um den “bösen” Konzern, deshalb hab ich sowas auch rausgehalten. Viele argumentieren hier emotional. Das hat vor Gericht aber Null Bedeutung und nur um das Rechtliche gehts mir bei meiner Argumentation.
Natürlich fände ichs auch persönlich schade wenn Turtle zumachen würde, um das auch zu sagen. Und ja es setzt meine Reputation für Blizzard herab. Sehs aber insgesamt eher sportlich.
“Und das tun die Betreiber, wenn sie “Spenden” dafür haben wollen.”
Zur Aufrechterhaltung der Server und Support. Aber klar da ist irgendwo ne Grenze. Deshalb sagte ich ja oben, wenn man mit der Community zusammenarbeiten würde, könnte man diese Grenze auch definieren. Wie es andere Firmen bei anderen Gaming Projekten getan haben.
“Wenn dich ein riesiger Konzern wie Blizzard verklagt und auch nur die kleine Chance besteht”
Klar. Allerdings das haben andere auch gezeigt man kann Spenden sammeln für den Prozess. Bei Nostalrius wäre da sicher einiges zusammengekommen, deshalb nuts.
“du eine so gigantische, finanzielle Strafe vor dir hast”
Haldemal, so schnell schießen die Preussen aber auch nicht. Bei den zitierten Gerichtsentscheidungen wurde den Entwicklern eine Fortführung untersagt, gab aber keine finanzielle Strafe. Da sind wir wieder beim gewonnenen Vorteil, sprich wie kommerziell war das ganze tatsächlich, das wird dann untersucht.
“ob das die Sache wert ist bei einer IP die dir nicht gehört.”
Die Leute haben denke ich mal eine Menge Zeit reingesteckt, von der das meiste nicht vergütet wurde. Natürlich lässt man sich sowas ungern kaputtmachen, wenn mans verhindern kann.
“Die Leute haben denke ich mal eine Menge Zeit reingesteckt, von der das meiste nicht vergütet wurde. Natürlich lässt man sich sowas ungern kaputtmachen, wenn mans verhindern kann.”
Es ist doch vollkommen irrelevant, ob die da viel Zeit reingesteckt haben. Wenn deine Arbeit auf einer IP basiert, die dir nicht gehört – und nicht nur daran angelehnt ist -, dann fällst du entweder unter Fanfiction, wogegen kaum jemand was hat, oder du bereicherst dich daran, wie eben im Fall dieser Server.
Ascension und Turtle WoW haben sogar genug Geld gemacht, um ihre Server auf YouTube zu bewerben. Das ist halt schon echt crazy. Betreibst einen Server zu einem Spiel, das dir nicht gehört und dessen Grundlage nicht dein geistiges Eigentum ist und schaltest dann sogar noch Werbung dafür.
Es ist halt buchstäblich das, was bei jedem anderen großen Privat-Server auch passiert ist. Sie wurden übermütig, sie wurden von einem “kleinen unbekannten” Fan-Projekt zu einem Ding, das Geld abwirft und von dem man leben will. Sonst schaltest du für sowas keine Werbung auf YouTube.
Und dann kommt Blizzard/Microsoft und sagt: Jetzt ist Sense.
Also dass das gerade kommt, war echt 100 % vorhersehbar bei dem, was sie getan haben.
Egal wie viel Leidenschaft und Herzblut dadrin steckt. Die Grundlage ist nicht deren Besitz.
Von Bereichern (das wäre tatsächlich auch für mich ein Gegenargument) denke ich kann man wohl nicht sprechen, eher von Aufwandsentschädigung. Hier versucht man einen Vorentscheid mit den passenden Wörtern herbeizuführen. 😉
“Server auf YouTube zu bewerben” da hat jeder PServer seine Videos. Ist damit natürlich nicht rechtlich sauber, aber auch kein Alleinstellungs-merkmal. Werbung ist eher ich schalte kostenpflichtige zb bei Google.
“Sie wurden übermütig” kann ich nicht erkennen. Sie leisten gute Arbeit? ja. Wenn PServer gut sind wachsen sie.
“Und dann kommt Blizzard/Microsoft und sagt: Jetzt ist Sense.” – entscheiden können das nur Gerichte. Grad MS hat schon diverse Sachen “entschieden” und dann gabs vor Gericht eins auf den Deckel. Siehe Softwarelizenzen Weiterverkauf für Windows.
“Die Grundlage ist nicht deren Besitz.” – der Quellcode schon. Der ist komplett eigen. Solange sie sich nur darauf berufen, haben sie vor Gericht Chancen, zumindest vor europäischen.
Ich rede von Werbung. Nicht von YouTube-Videos. Sondern von geschalteter Werbung, die in oder vor YouTube-Videos angezeigt wird. Nicht von Sponsoring. Sondern von richtiger Werbung.
Das ist es, was übermütig ist. Das ist, was im Grunde ein Todesurteil für ein Projekt darstellt.
Und “Aufwandsentschädigung” ist halt auch … weit gefasst. Wenn der Aufwand ist, dass das Betreiben dieses Projekts im Grunde dein ganzer Arbeitsalltag ist und du davon lebst, dann ist das eine Bereicherung. Dann verdienst du daran.
“Sondern von geschalteter Werbung” ok hab ich noch nicht gesehen. Wenns stimmt, ja wäre keine gute Idee, würde von Gerichten wohl nachteilig ausgelegt.
“Bereicherung. Dann verdienst du daran.” würdest du dein Einkommen als Bereicherung bezeichnen? Ich vermute die verdienen eher weniger als in der freien Wirtschaft, kann mich aber auch täuschen.
Arbeit zähle ich als “Bereicherung”, ja. Ich arbeite, um Geld zu verdienen und davon leben zu können. Natürlich ist das eine Bereicherung.
Ok das ist ne Einstellung. Geld zum Leben betrachte ich persönlich nicht als Bereicherung, erst wenn man mehr “bekommt” als man benötigt. (Mal abgesehen das man Geld immer irgendwie ausgeben kann, aber denke man weiß was gemeint ist)
Das wurde gemacht. Ich habe Werbespots für das kommende “UE5 Update bei echtem WoW Classic+” WoW-Content-Creatoren-Videos gesehen
Scheint tatsächlich so zu sein. Ja da sind sie wohl etwas übers Ziel hinausgeschossen.
“Die Grundlage ist nicht deren Besitz.” – der Quellcode schon. Der ist komplett eigen. Solange sie sich nur darauf berufen, haben sie vor Gericht Chancen, zumindest vor europäischen.”
Da muss ich auch sagen, der Quellcode wird wahrscheinlich zu 20-30% von denen sein, ansonsten hätten die WoW komplett neu programmieren müssen, damit man sagen kann, deren Quellcode ist von denen. Wenn man in vorhanden Code, etwas hinzufügt, wird es nicht dein Quellcode.
Deren Quellcode bezieht sich auf die neuen Zonen, welche aber bestimmt auch auf Assets von Blizzard zurückgreifen. Wenn die dort alle Texturen, Animation, Mobs usw selber geschrieben haben, sehe ich das auch noch ein.
Selbst wenn die das komplette Spiel von Grund auf neu programmiert hätten. Ist der einzige Grund warum die User da sind die Warcraft IP.
Und ohne die gäbe es weder den Server noch Money oder sonst irgendwas.
Gebe ich dir vollkommen recht und sie haben es zwar als Spenden verkauft aber da waren auch Sachen für 30€ und sowas im Shop, das hat nichts mehr mit Serverkosten zu tun.
ob es aber wirklich so schnell abgeschaltet wird, weiß ich nicht. Die Server sind meine ich in Russland und der Rest lebt auch in Ländern wo das nicht so eng sehen mit Urheberrecht. Die meisten Spieler sind da eh von Europa.
Ich denke der springende Punkt ist, das sie WoW in die Unreal Engine porten sowie auf Mobile releasen wollen. Denn dann bleibt es eben nicht bei ein bisschen Copyright Verletzungen.
Sondern ist dann richtiger Diebstahl, Betrug und so weiter.
Microsoft – Blizzard weiß auch das viele dieser Spieler niemals auf die offizielle Server wechseln würde.
Das fängt bei irrationalem Blizzard Hate an. Und endet bei Leuten die sich den Sub aus welchen gründen auch immer nicht leisten können.
Nicht zu vergessen die extrem toxischen Spieler die auf offiziellen Servern sofort permanent gebannt werden würden.
Meiner Meinung nach ist Blizzard Hate niemals irrational
Danke für dieses nutzlose Kommentar.
Wer Blizzard weiter hated nach dem sie alles bekommen haben was sie wollten ist in der tat komplett irrational.
Und deine Kommentare beweisen das auch
Wer dagt denn das ich alles bekommen habe was ich wollte? Persönlich empfinde ich Blizz als ein Unternehmen das in Punkto Qualität und Nutzerfreundlichkeit extrem abgebaut hat. Wer das feiert darf es ja, für mich reiht sich Blizzard aber gleich neben EA und Ubisoft ein.
Das ist aber wieder der Dualismus, den es halt nicht gibt. Es gibt nicht nur “Hate” und “Feiern”. Es gibt auch “Es insgesamt okay finden” oder “es mögen, aber bei weitem nicht für perfekt halten” etc.
Absolut, die gesunde Mitte gibt es auch. Persönlich hasse ich es auch nicht, ich finde eigene Aspekte einfach nicht mehr so gut wie sie mal waren, was mich weg vom dauer Abo und hin zu 2 mal pro Erweiterung Abonieren bewegte. Auch wenn ich mich also eher auf der “Hate” Seite befinde, ist es nicht so das ich dem nicht hin und wieder eine Chance gebe. Nur leider werde ich persönlich eher enttäuscht, aber das liegt auch an der Erwartungshaltung
Benenn die Dinge spezifisch und ich erklär dir warum du unrecht hast.
Was für eine absolut arrogante Aussage. Wie kann man Menschen ihre Meinung als “unrecht” abtun? Ich behaupte ja nicht das Blizzard keinen neuen Content bringen würde, was eine falsche Aussage wäre, sondern meiner Meinung nach ist der Content qualitativ nicht so gut wie er mal war. Da kannst du dich noch so sehr drüber aufregen, aber die Meinung steht.
Wenn du deine Meinung nicht begründen kannst dann ist es wohl eher ein Gefühl.
Du kannst natürlich sagen das dir die Entwicklung nicht Gefällt aber zu behaupten das die Qualität schlechter geworden ist, ist objektiv einfach totaler Quatsch.
WoW ist auf jeder ebene insgesamt besser geworden.
Technisch, Grafisch, Quest Design, Klassen Design.
Wie du meinst 😉
Stolper nicht beim weglaufen 😘
Ich habe einfach keine Lust jedem Hinz und Kunz im Internet ellenlang zu erklären warum meiner Meinung für etwas so ist wie sie ist. Einfach akzeptieren und seinen weg weiter gehen ist doch auch okay. Zumal dir es anscheiend um WoW im speziellen geht, obwohl ich Blizz im allgemeinen meine. Aber hier mal ein paar Beispiele. Blizzard kennt seine Spielerschaft nicht. Gut zu erkennen bei der Legion Remix Problematik. Mit MoP Remix haben sie anfangs schon Probleme gehabt und man sollte meinen für den nächsten Remix lernt man daraus, wandelt das Spieler Feedback sofort um. Blizzard aber versucht erstmal wieder etwas komplett eigenes was dann kritisiert wird und durch diverse Patches korrigiert werden muss. Legion Remix hier nur als Beispiel, das gilt auch für Klassen, Handwerk, Delves. Anfangs sind die Systeme unausgereift und erst durch das Feedback der Spieler wird es besser. Das zeigt mir das die kreativen Köpfe bei Blizz es schlicht nicht besser wissen. Und damit meine ich nicht balancing oder das schrauben an Zahlen. Ähnliches sieht man auch bei Diablo 4, bei der er es erstmal eine Handvoll Seasons braucht um den Gameplay Loop vernünftig hinzubekommen. Des weiteren hält Blizz sich nicht an seine eigenen Versprechen. Sei es der gefühlt hunderste Redcon in der Story, die man mit den Chronicles Bücher ja auf einen einheitlichen Pfad bringen wollte, oder das Overwatch 2 einen richtigen PvE Story Mode bekommen soll. Über Mikrotransaktionen, FOMO oder dem ganzen Drama um Warcraft 3 Reforged könnte man jetzt noch weiter schreiben, aber das hier ist schon viel länger als ich wollte.
Akzeptier meine Meinung oder lass es, ist mir letzten endes auch egal. Ich habe schon mit genug Fanboys gestritten um zu wissen das es zu nichts führt.
Kommt da jetzt noch was? So von wegen “benenne die Dinge spezifisch und du erklärst mir warum ich Unrecht habe?” Hab mich schon darauf vorbereitet mein Weltbild anzupassen.
Die Leute sind aber auch immer extrem dämlich. Ich habe schon soviele Posts in WoWHead, im Offizellen Blizzard Forum und auch hier gesehen, die immer wieder gesagt haben, dass die keine Retail mehr spielen und lieber zu TurtleWoW gehen und anderes das auch tun sollten.
Ich spiele auch ab und zu eine Season auf einem classless Private Server, dennoch protze ich nicht mit dem Namen und bin einfach still und freu mich, dass der Server exisitiert.
Spezifisch dieser Classless Server ist vermutlich soweit von der Blizzard Erfahrung entfernt das sie etwas sicherer sind.
Allerdings wurde ihr YouTube Account auch schon mal gelöscht.
Und jetzt wo sie auch noch mehrere Classic Projekte unterstützen ändert sich vielleicht auch das.
Das stimmt, nachdem ich die Ankündigung davon gesehen habe, zittere ich schon ein wenig. Weil die bisher mit dem anderen Modus echt nen cooles System haben und ich es schade finden würde, wenn er verschwinden würde