6 unterschätzte Zauber, die in Baldur’s Gate 3 viel mächtiger sind als in Dungeons & Dragons

BG3 Mass Healing Word

Massen-Heilendes Wort (Mass Healing Word)

  • Level-3-Hervorrufungszauber
  • Barde (Optional), Kleriker

Massen-Heilendes Wort ist ein Zauber, der in keiner Gruppe fehlen sollte. Er benötigt nur eine Bonusaktion und kann daraufhin die HP seiner Verbündeten regenerieren. 

In Dungeons & Dragons kann man bis zu 6 verbündete Ziele auswählen, die dann den Effekt des heilenden Zaubers erfahren dürfen, wobei 6 Personen oft auch schon eine gesamte Gruppe Abenteurer ausmacht.

In Baldur’s Gate 3 muss man jedoch nicht die Wahl treffen, welche Ziele geheilt werden sollen. Denn in dem Videospiel werden alle (!) verbündeten Kreaturen in einem Radius von 18 Metern um den heilenden Spieler miteinbezogen, egal wie viele sich in diesem Umfeld befinden. Durch diese Änderung kann aus einer Heilung von 6W4 (für die 6 Verbündeten) + den Spellcasting Modifikator in manchen Situationen auch einen Wert von 10W4, 15W4, oder eigentlich grenzenlosen Würfen annehmen. 

Wer mit der Gruppe kämpft und sich in dem stattlichen Radius befindet, wird geheilt. Das macht den Zauber und den zaubernden Barden oder Kleriker zu einer wirklich heftigen Teamkomponente.

Vor allem bei Kämpfen, wo man an der Seite eines anderen Teams kämpft (wie beispielsweise im Druidenhain oder in den Türmen des Mondaufgangs) kann man diese starke Auswirkung besonders erkennen.

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einmauli

Ihr habt ein Fehler bei Hast gemacht. In der aktuellen Version bringt Hast sowohl die +2Rk, die Bewegungsrate wird verdoppelt, ist bei Ges Rettungswürfen im Vorteil und kann eine zusätzliche Aktion verwenden, die beinhaltet aber auch einen Angriff (Nur einen), Rückzug, Spürten, Verstecken oder Verwenden (Regelwerk 2025; S. 275; DE-Version). Zudem sind bei BG 3 eigentlich alle Zauber besser, da immer die Material Komponente außer acht gelassen wird.

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