
Lange Schritte (Longstrider)
- Level-1-Verwandlungszauber
- Artifizient (Magieschmied), Barde, Druide, Waldläufer, Magier
Lange Schritte erlauben dem Ziel eine höhere/schnellere Bewegungsrate, die vor allem im Kampf nützlich ist, aber in Dungeons & Dragons auch Reisezeiten verkürzen kann. In beiden Spielen kann er auf eine Person gewirkt werden, durch einen höheren Level auch auf mehrere Ziele.
Der Unterschied zwischen dem Videospiel und dem Tabletop-DnD liegt hier vor allem in der Dauer. In Dungeons & Dragons hält der Zauber für eine Stunde, in Baldur’s Gate 3 bis zur nächsten langen Rast. Ein echt langer Zeitraum, in dem der Zauber seinen Zweck so richtig erfüllen kann und dadurch besonders wertvoll ist, vor allem wenn man auf höheren Level seine ganze Gruppe schneller machen kann.
Es lohnt sich wirklich nach einer langen Rast in Baldur’s Gate 3 einmal eng zusammenzurücken, um den Vorteil des Zaubers zu erlangen. In Dungeons & Dragons muss es halt ein bisschen besser getimed werden – was schwierig werden könnte, weil Hinterhalte dafür bekannt sind, eher aus dem Nichts aufzutreten (wenn man den Gerüchten glaubt).
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Ihr habt ein Fehler bei Hast gemacht. In der aktuellen Version bringt Hast sowohl die +2Rk, die Bewegungsrate wird verdoppelt, ist bei Ges Rettungswürfen im Vorteil und kann eine zusätzliche Aktion verwenden, die beinhaltet aber auch einen Angriff (Nur einen), Rückzug, Spürten, Verstecken oder Verwenden (Regelwerk 2025; S. 275; DE-Version). Zudem sind bei BG 3 eigentlich alle Zauber besser, da immer die Material Komponente außer acht gelassen wird.