5 starke Hintergründe aus Dungeons & Dragons im Ranking, die eure Backstory zum Vorteil im Spiel machen

D&D Krimineller

Platz 3 – Krimineller

  • Attributswerte: Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz
  • Talent: Wachsam
  • Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Motiv erkennen und Heimlichkeit
  • Werkzeug, mit dem du geübt bist: Diebeswerkzeug
  • Ausrüstung: Entweder A) zwei Dolche, Diebeswerkzeug, Spielset (beliebig), Schlafsack, zwei Beutel, Reisekleidung und 16 Gold, oder NB) 50 Gold

Ähnlich wie beim Scharlatan, erwartet man von einem Kriminellen rein vom Namen her eher fiese Absichten, die man einem Schurken zuordnen würde. Sie haben sich mit Taschendiebstählen und Einbrüchen über Wasser gehalten, vielleicht sogar einer Bande angehört, oder sich auf eigene Faust gegen größere Gilden behaupten müssen. Doch das formt auch Charakter.

Durch diesen Hintergrund können neben Geschicklichkeit auch Attribute wie Konstitution und Intelligenz gefördert werden, weshalb sich die Klasse nicht nur für den klassischen Schurken eignet. 

Seine Vergangenheit könnte außerdem dafür sorgen, dass man bestimmte Beziehungen und Bekanntschaften vorweisen kann, die einer Truppe weiterhelfen können – auch wenn diese nicht ganz legal sind.

Während der Scharlatan ein gerissener Täuscher ist, ist der Kriminelle nicht nur ein hervorragender Dieb, sondern besitzt auch gute Menschenkenntnis und Verhandlungstalent, mit einer gesunden Prise Misstrauen und Wachsamkeit – passend zu seinem Talent.

Wachsame Charaktere können nicht nur ihren Übungsbonus auf ihre Initiative hinzufügen, sie können diese auch mit einem bereitwilligen Verbündeten austauschen, wenn dieser dringlich zuerst agieren muss. So kann der Kriminelle, trotz seines eher weniger vertrauenswürdigen Vergangenheit und Profession, ein starker Unterstützer sein. Eure Kämpfer werden euch danken – und euer Goldvorrat auch.

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Teknotic

Ich wusste es immer Samuel L. Jackson ist ein Reisender und treibt sich mit Drow rum.

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