PvP in World of Warcraft kann eine anstrengende Sache sein. Gerade im Retail-WoW ist es oft schwer, den Einstieg zu finden.
Wer mildes Interesse an PvP in World of Warcraft zeigt, hat eine schwierige Zeit vor sich. Denn der Einstieg kann ziemlich schlauchen und führt oft zu einer Spirale der Frust. Frust, der in ein Meme gegossen wurde, das allerdings mehr Wahrheit als Scherz für viele enthält.
Denn für eine große Menge an Spielerinnen und Spielern, die eigentlich Interesse an PvP entwickeln könnten, gibt es diesen Kreislauf:
- Man erinnert sich daran, dass PvP früher mal Spaß gemacht hat.
- Man meldet sich für PvP an und muss 30 Minuten auf eine Einladung warten.
- Man hat eine schreckliche Erfahrung und wird komplett überrollt.
- Man lernt absolut gar nichts, egal wie sehr man es sich vornimmt.
- Dann beginnt der Kreislauf erneut.
Doch das Bild hat einige Diskussionen losgetreten und damit offenbar einen Nerv in der Community getroffen.
Was ist das Problem mit PvP in World of Warcraft? In den Augen eines großen Teils der Community wird das PvP in WoW schon länger stiefmütterlich von Blizzard behandelt. Das Spiel hat einen grundsätzlichen Fokus auf PvE und alle PvP-Änderungen sind eher zweitrangig oder kommen oft verspätet. Aber das ist nicht das einzige Problem. Allein die Beschaffung des richtigen Gears kann bereits zu Problemen führen.
Besonders die Art, wie man an neue Ausrüstung gelangt, wird kritisiert. Denn wer nicht direkt zum Start einer Saison farmt, der hängt rasch hinterher und muss danach durch den sprichwörtlichen „Fleischwolf“ gedreht werden, um genau Ehre und Tapferkeit zu sammeln, um selbst an starke Ausrüstung zu kommen.
Das Erlebnis ist dann: Man rennt 100 Schlachtfelder lang gegen viel zu starke Feinde an, die einen im Handumdrehen plattmachen, um dann hoffentlich eine Chance zu haben.
So sieht es die Community: Entsprechend fallen auch die Kommentare im Subreddit von WoW aus, die das PvP-System in der aktuellen Form kritisieren:
- „Ja, wer hätte auch vorhersehen können, dass ein System, bei dem neue PvP-Spieler ein Match nach dem anderen Scheiße fressen müssen, nicht dazu führen würde, dass sie auch weiter PvP spielen.“ – MetalBawx
- „Als ein Spieler, der nur selten PvP spielt, ist alles, was ich davon weiß, dass es ein Kreislauf von „Du wirst in der Betäubung festgehalten, hilflos umzingelt, stirbst und bekommst kein Feedback, was eigentlich gerade passiert ist. Wiederholung.“ Dieses Spiel ist echt schlecht darin, neue oder interessierte Spieler ins PvP einzuführen.“ – Bloodmoon_Audios
Allerdings sollte man auch anmerken, dass es in der kommenden Erweiterung „Midnight“ einige positive Änderungen im PvP gibt. Neben einem neuen, epischen Schlachtfeld und sogar einem eigenen Welt-PvP-Gebiet, wird der Übungsmodus gegen Bots („K.I.nderspiel“) eine dauerhafte Erweiterung für das MMORPG und soll als Einstiegsmöglichkeit gelten.
Allerdings sollte man nicht vergessen, dass es durchaus möglich ist, das PvP in WoW zu lernen. Man muss nur sehr viel recherchieren und sich wirklich lange mit der Sache beschäftigen. Dann kann man sogar als Rollenspielerin ohne langjährige PvP-Erfahrung mal eben
eine Wertung von 2.400 erreichen.
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Kann das absolut nachvollziehen und würde da seitens Blizzard auch keine weitere Zeit damit verschwenden, da irgendwas in der jetzigen Form zu balancen. Sie sollten bei den instanzierten Schlachtfeldern einfach vorgefertigte Charakterklassen mit speziellen PvP-Fähigkeiten zur Verfügung stellen, die es nur im PvP gibt und ein abgetrenntes PvP-Progressystem einführen. Dann kommen sich PvE und PvP auch nicht ständig in die Quere und die Leute haben wesentlich mehr Abwechslung beim Spielen.
Bist kein pvp Spieler oder? Genau das was du beschreibst wollen die pvp-Spieler alle nicht weil es sich dann einfach wie ein Fremdkörper im Spiel anfühlt und dann kann ich auch gleich LoL oder andere Games spielen.
in einem mmorpg mit pve Fokus ein gutes pvp einzubauen was sich nicht mit dem pve mal ins Gehege kommt, ist glaub fast unmöglich. Finde zwar den pvp State auch nicht so toll aber hätte jetzt auch keine Idee wie sie es besser machen können außer vielleicht die Balance, weil die ist zum Teil echt zum gruseln. Ansonsten keine Ahnung, hat einfach viele grundlegende Probleme.
Nee. Ich hab nur zu Classic und BC PvP gemacht und hab dann gesehen, wie das ständige PvP-Balancing die Klassen immer weiter beschnitten hat. Von daher kann ich dir da nur zustimmen. Das mit dem Fremdkörpergefühl kann ich aber nur bedingt nachvollziehen, wenn ich mir anschaue, dass kaum jemand Open PvP macht und die Leute stattdessen lieber in künstlich konstruierten, abgegrenzten Gebieten PvP machen.
Das liegt einfach daran das Open World pvp meist nur ein geganke ist, haben viele nicht so Lust drauf. Vorallem wenn das mal 30-60 Minuten geht.
das pvp balancing hat auch ein wenig an der klassenidentität geschraubt da geb ich dir recht aber das kam genauso durch ihr tolles mythic+ denn dafür wurde auch nochmal einiges angepasst.
ihre beiden esport Events mit awc und Great Push spielen da auch eine große Rolle.
weil mittlerweile ist ja pvp und pce vom balancing nicht mehr ganz so eng zusammen. Wenn überhaupt ist es mittlerweile eher so das die pvp Balance unter der pve Balance leidet. Weil oft manche Multiplikatoren nicht angepasst werden für das pvp bei dem skill und dann hast gleich mal wieder eine Klasse die über allen anderen steht. Da kommen ja Buffs wie 80% mehr Schaden und sowas.
die meinen zwar immer das wäre Absicht das immer ein paar specs besser und schlechter sind, was ich zum gewissen grad auch glaube, ein gewisser grad an Wohlwollen wird da aber auch eine Rolle spielen. Ich mein Mages sind schon immer gut oder top Tier mit mind. Einem spec. Währenddessen andere Klassen manchmal für Monate oder sogar länger max. Mittelmaß sind und das auf 3dps specs. Was ich schon ein wenig seltsam finde.
die Balance ist im pvp sowie pve manchmal sehr fragwürdig.
naja was anderes ist ein raid/dungeon auch nicht als eine künstlich konstruierte Arena/Gebiet für pve‘ler.
ist eigentlich das gleiche nur pvp und pve. Die arenen sind ja auch vom Theme an das Spiel angepasst also keine Fremdkörper oder sowas. Zumindest sehe ich das so.