Mit Vampir ist in einigen Ländern Ende August ein neues MMORPG erschienen, das sich für die Entwickler von Netmarble schnell zum lukrativen Goldesel mausern konnte.
Was ist das für ein MMORPG? Die koreanischen Mobile-Experten von Netmarble (Lineage 2 Revolution, Game of Thrones: Kingsroad) haben Vampir am 26. August 2025 in ihrem Heimatmarkt für iOS, Android sowie PC veröffentlicht.
Vampir lässt euch – ähnlich wie Lost Ark – aus einer isometrischen Perspektive die düstere Welt des Spiels erkunden. Ihr habt dabei die Wahl zwischen 4 Klassen, die jeweils eine eigene Waffe mit in den Kampf bringen:
- Der Carnage ist der Scharfschütze unter den Vampiren und nutzt dafür Schusswaffen, die aus der gesegneten Aura des Blutes geschmiedet worden sind.
- Der Blood Stain nutzt purpurrote Klingen und gilt als sadistischer Ritter, der sich mit unbändigem Blutdurst in die Schlacht stürzt.
- Die Viper wirkt uralte Magie und Flüche, um Gegner zu kontrollieren.
- Zu guter Letzt trägt der Grim Reaper eine Sense, mit der er die Seelen von den Körpern trennen kann.
Durch anpassbare Blutlinien soll man die Charakterentwicklung beeinflussen können. Auf Mounts und mit einem schattenhaften Teleport reist ihr durch die Welt. Euch erwarten Gegnerhorden, große Bosse und allerlei Ereignisse in der Welt.
Hier seht ihr die Charaktererstellung von Vampir:
Blutsaugender Goldesel
Wie verlief der Start von Vampir? Die Webseite gameshub.com berichtet von einigen Server-Problemen zum Start. Dennoch können die Verantwortlichen von Netmarble wohl sehr zufrieden auf den Launch zurückschauen.
Wie die koreanische Branchen-Webseite inven.co.kr berichtet, hat Vampir bereits in den ersten 20 Tagen mehr als 25 Millionen US-Dollar an Umsatz generiert. Das liegt über den Erwartungen von Analysten und Netmarble selbst, weswegen die Ziele für das aktuelle Finanzjahr nach oben angepasst wurden.
Der Spielerandrang war in Korea derart hoch, dass die Entwickler mehrere zusätzliche Welten online bringen mussten.
Ein anderes Action-RPG mit Vampiren – Vampire: The Masquerade Bloodlines 2:
Kommt Vampir zu uns? Laut mmorpg.org.pl soll Vampir einen globalen Launch erhalten, doch gibt es noch keine Infos zum Zeitpunkt.
Vampir erinnert ein wenig an ODIN: Valhalla Rising, das ebenfalls zuerst im asiatischen Raum für PC und Mobile erschienen war und sich dort zum Mega-Hit entwickeln konnte. Als es 4 Jahre später dann zum westlichen Launch kam, machte sich jedoch Ernüchterung breit.
Man merkt ODIN: Valhalla Rising seine Mobile- und Asia-Wurzeln überall an. Es gibt Autoplay-Funktionen, viel repetitives Gameplay, ein Gacha-System, Pay2Win-Elemente, freizügige Outfits in Kombination mit Oberweiten-Physik und weitere Ärgernisse. Dadurch konnte sich ODIN: Valhalla Rising einen Platz fast ganz oben in unser Top 9 der enttäuschenden MMORPG-Releases des Jahres 2025 verdienen.
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Können die sich auch gern sparen. Zumindest meiner Meinung nach brauchen wir echt nicht noch mehr von diesen seelenlosen und schrottigen scheiß Games die nur den Leuten das Geld aus den Taschen ziehen wollen und dafür kein bisschen Spielspaß oder Mehrwert liefern. Die können den Mist gern bei sich behalten. Weiß auch nicht was diese Liste mit “Enttäuschungen” soll. Viel mehr ist es doch so, dass das mittlerweile zu erwarten ist. Sollte da mal ein gutes Spiel bei rumkommen wäre das eher eine außergewöhnliche Überraschung. Aber wenn es wieder so ein Game wie… eigentliche alle in diese Richtung ist, dann erfüllt es bloß noch meine Erwartungen die ich an diese Asia-MMO-Entwickler habe. Primär wird dort der Shop entwickelt. Das Game wird dann um den Shop herum entwickelt damit er schön bunt aussieht. Und dank der ganzen Influenzer die uns diese Scheiße dann als Gold verkaufen, weil sie dafür bezahlt wurden, sind immer mehr Leute dazu bereit dort ihr Geld zu versenken. Diese ganze Scheiße sollte verboten werden. Es schadet dem Gaming-Markt und spielt bewusst mit Süchten die sich leicht triggern lassen. Hat also letztlich niemand was von.