Throne and Liberty: Mehr Komfort und Optionen zur Anpassung, optimierte Progression – Amazon Games über die Zukunft des MMORPGs

Throne and Liberty: Mehr Komfort und Optionen zur Anpassung, optimierte Progression – Amazon Games über die Zukunft des MMORPGs

Kurz nach dem Launch von Throne and Liberty durfte MeinMMO den Verantwortlichen bei Amazon Games erneut einige Fragen stellen. Es ging um bisher gewonnene Erkenntnisse, aktuelle Baustellen und die Pläne für die Zukunft.

Nach dem Interview im Vorfeld des Frühstarts von Throne and Liberty hatte MeinMMO nach dem Launch des MMORPGs erneut die Gelegenheit, Merv Lee Kwai (Head of Third Party Publishing) und Daniel Lafuente (Globalization Design Manager) von Amazon Games mit Fragen zu löchern.

Der „Head of Third Party Publishing“ kümmert sich um die Veröffentlichung von Spielen, die nicht direkt bei Amazon Games entwickelt werden. Als „Globalization Design Manager“ kümmert sich Daniel Lafuente normalerweise darum, dass die Spielerfahrung von Throne and Liberty auf die internationalen Communitys zugeschnitten ist.

Unsere Fragen zielten auf die durch den Early Access sowie den Launch gewonnenen Erkenntnisse ab, aber auch auf aktuelle Baustellen, die bisherigen Spielerzahlen, das Feedback aus der Community oder auch die Pläne für kommende Patches. Was Daniel Lafuente zum Thema Bots zu sagen hatte, zitieren wir bereits in einer anderen, aktuellen, thematisch passenden Meldung zu Throne and Liberty.

Hier seht ihr den Launch-Trailer von Throne and Liberty:

Der Launch im Rückblick

In unserer ersten Frage wollten wir wissen, ob es beim Frühstart oder dem offiziellen Launch ein Problem gab, dass den Publisher auf dem falschen Fuß erwischt hat. Und wie sieht der Status aus, woran arbeitet das Team aktuell? Die Antwort von Merv Lee Kwai:

Wir wollten unbedingt mehrere Testrunden durchführen, um besser zu verstehen, wie sich die Spieler durch die Spielwelt bewegen, wie unsere Server der Belastung standhalten und welches das richtige Verhältnis zwischen Charaktererstellung und Wartezeiten in der Warteschlange ist.

Wir legten Schwellenwerte fest, an die wir uns halten mussten, um unsere Spieler ins Spiel zu bringen, um sicherzustellen, dass die Server langfristig gesund bleiben, und um die Charakterobergrenzen konsequent zu erhöhen, damit Leute, die etwas später dazukamen, mit ihren Freunden spielen konnten. Servertransfers spielten ebenfalls eine wichtige Rolle, um unseren Spielern die Möglichkeit zu geben, zwischen den Realms zu wechseln, um den für sie am besten geeigneten zu finden.

Das Team hat Tag und Nacht daran gearbeitet, die mit dem Start verbundenen Probleme zu lösen, und unser Hauptaugenmerk liegt derzeit darauf, Spielunterbrechungen zu minimieren, die Wartungszeiten zu verkürzen und zu überarbeiten und auf aufkommende Kundenanliegen einzugehen.

Nach der Bekanntgabe der Spielerzahlen von Throne and Liberty zum Launch kam es natürlich zum Vergleich mit Lost Ark und New World: 3 Millionen Spieler, das ist eine starke Zahl, aber lange nicht so hoch wie bei den anderen Launches. Wie die Erwartungshaltung bei Amazon Games aussah, wollten wir wissen, ob sie sich den Unterschied erklären können und wie viele Spieler auf den Konsolen zocken.

Merv Lee Kwai zeigt sich in seiner Antwort zufrieden mit dem Start von Throne and Liberty:

Wir sind so dankbar für alle Spieler, die sich uns bisher in der Welt von Solisium angeschlossen haben. Wir haben einen vollgepackten Zeitplan mit Updates für Throne and Liberty, die bald kommen werden, und wir glauben, dass die Spieler lieben werden, was wir für sie auf Lager haben.

Es stimmt, dass unsere anderen Titel bei Amazon Games unglaublich gut angenommen wurden, und wir sind stolz auf das, was wir bisher erreicht haben, aber jedes Spiel ist anders, und jeder Start ist anders. Das Jahr 2024 war voll von erstaunlichen Spielen, und die Konkurrenz ist groß. Wie ihr schon sagtet, sind 3 Millionen eine starke Zahl, und wir sind definitiv zufrieden mit der Resonanz auf Throne and Liberty.

Es hat den ersten Platz bei den Verkaufszahlen auf Steam erreicht und ist seit der Veröffentlichung in den Top 5 der Charts für die meistgespielten Spiele auf Steam vertreten. Wir können zwar nicht sagen, wie sich das Spiel auf die verschiedenen Plattformen verteilt, aber wir sind sehr gespannt, wie die Fans auf alles reagieren werden, was wir für sie auf Lager haben. Es liegt noch so viel vor uns!

Auf unsere Nachfrage hin, wie der Konsolen-Launch gelaufen ist (das war eine Premiere für Amazon Games) und ob man Lektionen für den Start von New World Aeternum auf PlayStation 5 sowie Xbox Series lernen konnte, erklärte der „Head of Third Party Publishing“, dass solch ein gleichzeitiger Multiplattform-Launch nur sehr selten bei MMOs vorkommt.

Aufgrund der Crossplay-Funktion war es jedoch ein Muss, Throne and Liberty auf einen Schlag für alle Plattformen zu veröffentlichen. Sämtliche dadurch gewonnenen Erfahrungen habe man dann an die anderen internen Teams weitergeleitet, um alle nachfolgenden Launches besser als den letzten zu machen.

Das Feedback aus der Community und die Zukunft des MMORPGs

Die erste Frage an Daniel Lafuente dreht sich um das bisherige Feedback der Spieler. Welche Bereiche des Spiels ihrer Wahrnehmung nach bisher besonders gelobt worden sind und ob man aus der Kritik der Community bereits potenzielle Verbesserungen für zukünftige Updates ausgemacht hat, möchten wir wissen. Die Antwort vom Globalization Design Manager:

Das positive Feedback der Spieler zu den zentralen Gameplay-Säulen und dem Gesamterlebnis von Throne and Liberty hat uns sehr ermutigt. Spieler loben die unglaubliche visuelle Qualität des Spiel, das klassische „Massively Multiplayer“-Gefühl, bei dem Tausende von Charakteren nahtlos zusammenspielen, und das schiere Spektakel unserer groß angelegten PvP-Schlachten.

Auch unsere instanzierten PvE-Dungeons für 6 Spieler haben viel Lob für ihre knackigen, herausfordernden Kampfbegegnungen und Mechaniken erhalten. Es ist wirklich schön zu sehen, dass diese herausragenden Features wie die massiven PvP- und Gruppen-PvE-Inhalte so gut ankommen.

Dennoch wissen wir, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Deshalb analysieren wir kontinuierlich und sorgfältig alle Daten und Rückmeldungen der Spieler, mit besonderem Augenmerk auf Bereiche, in denen die Spieler über Frustrationen berichten, wie Fortschrittstempo oder Reibung mit den Systemen. Ihr könnt davon ausgehen, dass unsere kommenden Patches und unsere Roadmap für den Live-Betrieb viele dieser Hauptprobleme direkt angehen werden.

Ich kann noch nicht viele Details verraten, da unsere Pläne noch in Arbeit sind, aber ich kann sagen, dass die Glättung der Progressionskurve, die Erweiterung von Anpassungsoptionen und die Implementierung weiterer Quality-of-Life-Upgrades ganz oben auf unserer Prioritätenliste stehen. Wir werden die Launch-Phase nutzen, um die Bereiche, die noch verbessert werden müssen, genau herauszuarbeiten.

Aufbauend auf den Infos zu bereits geplanten Verbesserungen möchten wir von Daniel Lafuente wissen, welche Inhalte die westliche Community mit dem für Dezember angekündigten Content-Patch erwarten können. Leider kann der Amazon-Games-Mitarbeiter noch keine konkreten Details verraten:

„Aufgrund des unschätzbaren Feedbacks, das wir bisher von unseren Spielern zum Start erhalten haben, sind die Pläne noch in Arbeit. Was ich sagen kann, ist, dass wir uns verpflichtet haben, einen offenen und transparenten Dialog mit unserer Community zu führen, indem wir detailliert über unsere Roadmap für den Live-Betrieb informieren. Ihr könnt davon ausgehen, dass wir in den kommenden Wochen die Schwerpunkte und Prioritäten für den Dezember-Patch bekannt geben werden.“

Ein Detail konnten wir dann aber doch noch ans Licht befördern. Die seltene verzauberte Tinte ist nur aufgrund eines Bugs aktuell nicht in der westlichen Version des MMORPGs. Ein Hotfix soll diesen Fehler zeitnah ausbügeln. Mehr Details dazu lest ihr hier: Leere Lithografie – So stellt ihr das Item aus Throne and Liberty her und findet Verzauberte Tinte

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Tonkra

Mein größter Kritikpunkt bisher: die Community. Leider recht toxisch hier und da, war in einer Instanz als Heiler hinzugekommen.. diese Instanz hatte ich den Tag mehrmals erfolgreich bestritten… bin an keiner Mechanik gestorben, aber andere, weil sie 4x stacks an Gift hatten oder die Adds nicht gestrafed haben. Als Heiler ist es schon nicht leicht zu heilen, aufgrund der langen cooldowns (30s Gruppenheilung).. und dann wurde ich nach der ersten runde lautlos sofort wieder gekickt. Kannste dir nicht ausdenken.. wird man als Heiler für den Misserfolg ,,geblamed”.

Grundsätzlich chatten eher wenige, kaum ein nettes: ,,Hi” … vielleicht liegt es auch am Crossplay mit Konsolenspielern, die ohne Tastatur unterwegs sind.. ich finde das miteinander ist extrem rau. Mitunter die schlechteste Community, die ich je hatte.

Habe allerdings auch schon länger kein MMO, vor allem F2P gespielt, eventuell liegt es auch darsn.. keine freundlichen, witzigen Chats.. einfach schnell durchrennen. Da ist die comm in FF14 leider so viel besser.. auch, wenn mir das Spielprinzip in FF14 (alles instanziert, tausende gescriptete Stor, cutscenes) in einem MMO so deutlich weniger zusagt…

Von den Mechaniken nervt mich im PVP, dass 2H Schwert/Schild Chars mich als Caster für 4-6 Sekunden stunnen und dann tot hitten.. da frag ich mich wiedo unbrechbare stuns die dauer von einem Sleep haben.. schlechtes Balancing. Kann sichef mit besserer Rüstung und Betäubungsrrsistenz besser werden.. mir wäre ein konstanteres Balancing aber lieber. Soll heißen: geringere Stun Dauer, Immunitäts Timer nachdem man von gewissen CC getroffen wurde, um perma stunn, perma root zu vermeiden.

Keragi

Ich hab die Dungeons gar nicht gespielt, is nichts für mich, es gibt open World Events und public dungeons da quetsche ich mich sicher nicht in eine 6 Spieler Instanz.

Mihari

Auch unsere instanzierten PvE-Dungeons für 6 Spieler haben viel Lob für ihre knackigen, herausfordernden Kampfbegegnungen und Mechaniken erhalten. Es ist wirklich schön zu sehen, dass diese herausragenden Features wie die massiven PvP- und Gruppen-PvE-Inhalte so gut ankommen.

Habe ich was nicht mitbekommen? Die Koop-Dungeons sind mit einer der größten Kritikpunkte der Community. Ich kenne viele (mich eingeschlossen), die aktuell gar nicht mehr reingehen. Mit Random-Gruppen kaum machbar und Loot fällt auch zu 99% nicht ab. Auch die Weltbosse sind aktuell massiv in der Kritik, da diese ebenfalls zu 99% kein Loot abwerfen.

Ich und einige Freunde hoffen darauf, dass die Koop-Dungeons und Weltbosse eine Überarbeitung bzw. Anpassung bekommen. Aktuell sind diese nicht wirklich motivierend genug.

Kynatara

Bei uns in der Community findet jeder die Dungeons klasse.
Mit Randoms ist es, zumindest für mich, nur bis zu einem gewissen GS Wert schrecklich. Ab 2300 weiß jeder was er machen muss und es sind angenehme Runs.

Bei uns ist der Wahre Grund das niemand mehr die Dungeons macht, weil es nur 3 pro Tag sind. (900 Punkte pro Tag ; 300 für Kiste öffnen)

Eine kurze Zeit haben wir die täglichen Dinge ab Level 50 mitgenommen und dann das Handtuch geworfen.

Naix

Ich gehe auch nur noch mit 2300GS+ Gruppen in de Inis, alles andere hat garkein sinn, die Leute raffen die einfachsten Mechs einfach nicht, noch nichtmal beim 10ten try…

Zu schwer fande ich die inis garnicht, max 2trys und ich hatte den dreh raus.

Und zur not kann man viele davon auch zu 3 oder 4t sauber runterspielen, da es ja kein Enrage gibt.
Einer davon muss halt der heiler sein sonst wirds schwer^^

Für die Leute ist halt wohl alles zu schwer, bei LostArk hab ich das halbwegs verstanden weil die Bosse schon unendliche Mechs hatten und teilweise total abgedrehte da schwitzte man schon öfters.

Aber hier?

Bis jetzt easy, PvE mäßig find ich das eher auch noch zu wenig, mehr inis mehr “m+” stufen und vorallem Raids fehlen.

Mit loot hab ich aber erstaunlicherweise Glück in Inis, und wenn nicht kann man sich die sachen daraus auch anderwertig Herstellen.

Die Inis bocken schon, gehe teilweise nur so rein obwohl ich keine Punkte mehr hab.

Wenn ich was ankreiden müsste, wäre das Upgrade System vorallem mit den Traits und das Mats Hersteller übertrieben teuer ist vom Solant her, 35 Rüssimarken kosten über ne Mio, da ist 1Dayli Tag..für wenns mies läuft kaum fortschritt.

Und das künsliche beischneiden, Inis nur 3x Loot am Tag, open inis auch maximal 2-3H wenn man das Cap voll hat, 20K sind so schnell weg.

Den sinn hab ich von solchen systemen noch nie verstanden, wenn ich am WE mal 5H Inis abfarmen will kann ich das nicht weil mir das Spiel “steine” in weg wirft.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Naix
Tonkra

Häh? Das stimmt doch gar nicht.. du bekommsg jeden Run auf jeden Fall Loot, jeder Spieler hat seine eigene Truhe.. die Drop Chancen kannste sogar vorab einsehen.. die reichen von 5-12% für lila Sachen…

hatte nach 6 dungeon runs bereits 3x lila Ausrüstung. Zudem droppen jedes mal 4x seelenscherben, wenn du von jedem Dungeon 20 Seelenscherben hast, (bedeutet 5x runs) kannst du dir auch eine purple Ausrüstung deiner Wahl craften.

Weissbier242

Nein, wenn deine dimensionsmarken oben rechts in der Ecke leer sind, kannst du am am Ende nichts mehr aus der Kiste looten. Pro Tag gibt es 900 was drei mal Kiste öffnen bedeutet, dann ist Schluss. Der cap ist gleichzeitig bei 4500, dann kommt nichts mehr hinzu.

RyanStekken

Du kannst sogar 4x am Tag in die Koop Dungeon, da man ins Minus gehen kann mit den Punkten.

Saroras

Die Dungeons sind mit das beste zur Zeit. Gerade mit randoms, da gibt es soooo viel zu lachen. Die Leute verstehen die Mechaniken absolute Null. Dabei ist jeder Boss getaktet wie ein Uhrwerk. Macht man zu viel Schaden überspringt man schon mal einen step in der Kette. Es ist einfach nur großartig, wie die Leute ohne ihre addons aufgeschmissen sind😂 Wie oft ich als Tank die verfluchte Einöde schon solo oder mit dem Heiler machen musste… ohhh man… Tränen gelacht und dabei viele nette Leute kennen gelernt. Die community war bisher immer Top😉 Wer keine guten Erfahrungen macht hat einfach die falsche Gilde. Grüße gehen raus an Talus Touhou Project

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