SWTOR: Der Hauptweg – die neue Vorgabe beim Leveln
Nebenmissionen standardmäßig deaktiviert

Der nächste Patch krempelt SWTOR gehörig um: Viele Quests werden für Neulinge standardmäßig deaktiviert.

Nur das Wichtigste gehört dazu

Mit der Erweiterung Knights of the Fallen Empire will BioWare frischen Wind in einige alte Systeme von Star Wars: The Old Republic blasen. Das betrifft nicht nur die Inhalte der Erweiterung, sondern auch sämtliche Quests, die bereits jetzt im Spiel existieren. Diese bleiben dank dem umstrittenen Level-Synchronisations-Feature nicht nur auf jeder Stufe halbwegs herausfordernd, sondern werden komfortabler angezeigt.

Alle wichtigen Missionen (also Klassenstory und Planetenstory) werden unter dem sogenannten „Hauptweg“ aufgelistet. Dieser wird gesondert im Questlog angezeigt und ist laut den Entwicklern für die Story besonders relevant. Alle anderen Nebenaufgaben, werden unter den „Erkundungsmissionen“ verbucht und sind standardmäßig deaktiviert. Wer will, kann sie im Menü aber wieder aktivieren.

SWTOR Armor
BioWare gibt nun vor, was alles zur relevanten Handlung des Spiels gehört.

Heldenmissionen brauchen weniger Helden als zuvor

Eine weitere Änderung betrifft die Heldenmissionen. Viele davon (etwa auf Makeb) sind für 4 Spieler ausgelegt. Die Schwierigkeit wird in fast allen Fällen reduziert, damit diese Inhalte auch für kleinere Gruppen zu bewältigen sind – oft scheinen Spieler in Zweiergruppen unterwegs zu sein.

Im Gegensatz zu vorher müssen die Planeten auch nicht mehr nach den Questgebern dieser Missionen durchsucht werden, sie warten stattdessen komfortabel am Raumhafen der jeweiligen Welt.

Von neuen, exklusiven Belohnungen für die Heldenmissionen ist ebenfalls die Rede, es wird also Anreize geben, auch später noch auf alte Welten zurückzukehren.

Quelle(n): swtor.com/de/
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