In einem neuen Spiel auf Steam steuert ihr mächtige Maschinen, doch bei der Vorstellung konnte ich nur an eine Mission aus GTA 5 denken

In einem neuen Spiel auf Steam steuert ihr mächtige Maschinen, doch bei der Vorstellung konnte ich nur an eine Mission aus GTA 5 denken

Ein neues Simulationsspiel auf Steam und PS5 will Genrefans mit mächtigen Geräten und großen Kränen abholen. MeinMMO-Redakteurin Caroline Fuller hat bereits einen Einblick in das Spiel erhalten und erkannte dieses Ziel – aber trotzdem blieb ein Gedanke, den sie nicht abschütteln konnte.

Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um den Hafensimulator DOCKED von Saber Interactive, das für den PC, die PS5 sowie Xbox erscheinen wird. Das genaue Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, doch trotzdem gibt es erstes Gameplay, wovon ich mir bereits einen eigenen Eindruck machen konnte.

Saber Interactive zeigte mir einen Rundlauf im Hafen des Singleplayer-Spiels, in dem der Spieler als Jungspund Tommy zum Familienbusiness seines Vaters zurückkehrt, um als Hafenarbeiter einzusteigen. Doch was sich anhört wie ein harmonisches Vater-Sohn-Gespann mit bodenständiger Hafen-Idylle wird von einem heftigen Sturm gestört, der den Hafen in einem schrecklichen Zustand zurücklässt.

Die Aufgabe von Tommy, und dementsprechend dem Spieler, ist es dann den Hafen nicht nur wieder auf Vordermann zu bringen, sondern selbst anzupacken, zu managen und zu expandieren.

Der Hafen aus DOCKED
Der Hafen des Familienbetriebs muss sämtlichen Stürmen standhalten. (Quelle: Saber Interactive)

Das Spiel und dessen Beschreibung schreit förmlich nach einem Fantasiebaukasten für absolute Nerds, die ein Herz für Simulationsspiele, Häfen, Schiffe oder Kräne mit Greifautomaten-Feeling haben. 

Ich selbst habe wenig Berührungspunkte mit all diesen Aspekten und war von der Fülle und der Fachterminologie des Spiels zunächst ein wenig überfordert. Doch trotzdem muss ich sagen, dass DOCKED fachlich einen guten Eindruck macht.

Aufgrund all der durchdachten Schritte des Gameplays und der Liebe zum Detail, sieht es aus, als könnte man sich stundenlang zwischen der Bedienung der verschiedenen Gerätschaften und dem Logistik-Management verlieren. 

Und außerdem ist mir als genrefremde Person die Nähe zu einer beliebten, gar ikonischen Mission eines anderen Spiels aufgefallen, was weitere Neulinge … mit ins Boot holen könnte.

Hier seht ihr den Announcement-Trailer zu DOCKED von Saber Interactive:

Auch Neulinge des Simulator-Genres können auf ihre Kosten kommen, wenn sie eine bestimmte Mission feiern

Die Geräte, der Hafen und die großen Maschinen – das kam mir direkt irgendwie bekannt vor, obwohl ich mich bisher eher wenig mit Containerhäfen auseinandergesetzt habe. Und wenige Momente später erkannte ich … einige dieser Geräte habe ich, wie vermutlich genug andere von euch, bereits selbst betätigt – Während der berühmten Hafenmission in GTA 5! 

Die Nostalgie traf mich wie ein Schlag. Ich erinnere mich an die Mission, in der man als Trevor den Hafen für einen späteren Raubüberfall auskundschaftete. 

Wer diese Mission und die Steuerung der Kräne und Maschinen immer noch mit guten Erinnerungen verbindet, könnte mit DOCKED genau dieses Gefühl nachempfinden. Nur mit deutlich mehr Details und weniger Nachsicht bei grob fahrlässiger Führung der Maschinerie. Mit dieser Erkenntnis war ich dann schließlich bereit, mich voll und ganz auf diesen neuen Simulator einzulassen.

Trevor am Hafen von Los Santos aus GTA 5
Trevor am Hafen von Los Santos aus GTA 5 (Quelle: Screenshot)

Zwischen Wiederaufbau und Management darf der Betrieb nicht stoppen

DOCKED ist ein Singleplayer-Hafensimulator, in dem man versucht den zerstörten Hafen neu aufzubauen, während der Betrieb gleichzeitig möglichst reibungslos weiter stattfinden soll. Einlaufende Schiffe müssen entladen, Fracht bewegt und transportiert und Reparaturen vollzogen werden, um die insgesamt 7 Meilensteine des Businessplans durchzuarbeiten.

Zwischen Story- und Nebenmissionen, Transport und den Maschinen sind auch Managementfähigkeiten von großer Bedeutung. Verträge müssen abgeschlossen werden, Logistikketten aufgebaut und verbessert werden – Der Betrieb benötigt Führung.

Warum das nun in Tommys Hand fällt, anstatt dass sein erfahrener Vater Bill das tut, weiß ich zu diesem Punkt noch nicht. Aber das Vertrauen, das einem entgegengebracht wird, verleitet dazu, vielleicht wirklich sein Bestes zu geben, anstatt Container-Bowling zu spielen.

STS-Kran aus DOCKED
Papa Bill gibt Anweisungen während Tommy im STS-Kran ackert. (Quelle: Saber Interactive)

Trotz des Protagonisten sind die Maschinen die Hauptcharaktere

DOCKED beinhaltet 8 verschiedene schwere Maschinen: den Reachstacker, Straddle Carrier (Portalhubwagen), Ship-to-Shore-Kran (STS-Kran), Terminal Tractor (Terminaltraktor), RMG Crane (Schienenmontierter Portalkran), Rubber Tyre Gantry (RTG-Kran), Mobile Harbor Crane (Hafenmobilkran) und Hoppers. 

Eine Menge Begriffe, die für Laien im ersten Moment vielleicht überfordernd wirken. Die erklären sich viel besser von selbst, wenn man sie in Aktion sieht.

Mit diesen Geräten wird Fracht von Schiffen (oder manchmal auch aus dem Wasser) manövriert, positioniert und an den richtigen Ort gebracht. Dabei steht die realistische Größe und Maßstab, sowie die genaue Handhabung der Maschinen im Vordergrund. 

Einen einfachen „Hochheben“-Befehl gibt es nicht. Stattdessen muss man Seile verbinden, balancieren und genaue Positionen präzise einhalten, damit die Fracht überhaupt ordentlich bewegt werden kann. 

Das kann aufgrund des Durcheinanders und dem fehlenden Spielraum eines zerstörten Hafens eine echte Herausforderung werden, dieses Verständnis konnte selbst ich durch die Präsentation erhalten. Auf diese Weise soll das Spiel auch im späteren Verlauf weiterhin eine Herausforderung bleiben: weniger Zeit, kompliziertere Fracht, schwierigere Wege, mehr Stress, aber dafür auch bessere Bezahlung.

Während man die Maschinen benutzt, ist das UI stets auf präzises Arbeiten fokussiert. Teilweise gibt es dafür eine Ansicht aus 3 verschiedenen Perspektiven (von oben, von vorne und seitlich), damit ein Container genau an der richtigen Stelle gefasst und platziert werden kann.

Wer das weniger beachtet und wie ein Sohn arbeitet, der eigentlich so gar keine Lust auf Hafenarbeit hat, kommt mit halbherzigen Handgriffen nicht weit. Das eingebaute Schaden-System erfasst genau, wie oft und wie stark man Fracht gegen Hindernisse stößt, kippt oder fallen lässt. Wer jedoch konzentriert arbeitet, der wird einer glücklichen Vater-Sohn-Beziehung nicht im Wege stehen und den Hafen in seinem alten Glanz erstrahlen lassen.

Mein Fazit nach dem ersten Einblick

Nur weil ich selbst kein absoluter Hafen-Nerd bin und ich mich vor Management und Logistik graule, muss ich zugeben, dass ich überrascht bin, wie viel Detail man in ein Simulationsspiel wie DOCKED stecken kann. 

Die Entwickler haben großen Wert auf eine reale und detailreiche Darstellung der riesigen Gerätschaften und Abläufe eines aktiven Frachthafens gelegt, die selbst mich zum Staunen bringen konnten. 

Der Aufbau des Hafens, das Progressionssystem und die unterliegende Story, dessen Geschichte sich parallel zum Wiederaufbau weiterentwickelt, machen DOCKED zu einem interessanten Kandidaten für Genre-Fans … und diejenigen, die sie nach GTA 5 noch werden wollen, bevor sie direkt in GTA 6 einsteigen werden: GTA 6 – Alle Infos zum Third-Person-Shooter

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