Das Runden-Taktik-MMORPG Hana konnte in diesem Jahr auf Kickstarter einen kleinen Erfolg feiern und macht mit einem besonderen Genre-Mix neugierig.
Die wichtigsten Eckdaten:
- Entwickler: Studio 3NA
- Genre: 3D-Top-Down-Taktik-MMORPG
- Bezahlmodell: Free2Play
- Status: In Entwicklung, Playtests finden regelmäßig statt
- Angepeilter Release: Die Alpha soll im 1. Quartal 2027 starten
- Produktseite auf Steam
Was zeichnet das Spiel aus? Hana glänzt mit einem ungewöhnlichen Genre-Mix und erinnert an MMO-Exoten wie Dofus oder Wakfu: Das MMO setzt nämlich auf taktische Rundenkämpfe, in denen Aktionen nacheinander durchgeführt werden und die Positionierung der Charaktere wichtig ist.
Abseits der Kämpfe soll es aber die typischen MMO-Features wie die persistente Welt, Crafting, Handel, Gilden, Housing, PvE-Dungeons und PvP. Viele Inhalte sollen sich an Solisten und kleine Gruppen richten. Die Entwickler versprechen einen zugänglichen Einstieg, 8 unterschiedliche Klassen und eine Vielfalt an Builds.
Besonders spannend finde ich bei Hana das Setting. Das Volk der Hanari wurde fast vollständig dezimiert und es ist die Aufgabe der Spieler, die alte Elfenzivilisation mit der Hilfe heiliger Bäume wieder neu aufzubauen.
Auf die Entwickler kommt jedoch noch sehr viel Arbeit zu. Nach der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne 2026, bei der man von 168 Unterstützern immerhin 38.744 Euro einsammeln konnte, arbeitet man nun daran, die aktuelle 2D/3D-Engine auf reines 3D umzubauen.
Auf Steam fand bereits ein Playtest statt. Im Januar 2027 sollen die Unterstützer dann wohl konstanten Zugang zur Alpha des MMOs erhalten. Als Fan taktischer Rundenkämpfe bin ich sehr gespannt, wie gut das in einem MMO-Gerüst funktionieren kann. Was die jüngsten Kickstarter-Erfolge des Genres angeht, erfahrt ihr mehr hier: Fans investieren weiterhin Millionen in ihr Traum-MMO, könnten die Scheine genauso gut anzünden
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