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Marathon: Liveticker zum Server-Slam – So steht es um die Server

Marathon: Liveticker zum Server-Slam – So steht es um die Server

Bungie lädt euch zum Testen der Server von Marathon ein. Wir informieren euch im Liveticker, ob die Server bereits einknicken oder standhalten.

Was ist der Server-Slam? Mit dem Server-Slam möchte Bungie vor dem Release die Server von Marathon testen und gibt euch deshalb die Möglichkeit, den Shooter nochmal kostenlos zu spielen.

Wie nehmt ihr am Server-Slam teil? Es gibt keine besonderen Teilnahmebedingungen. Ihr könnt das Spiel einfach herunterladen, sobald der Download verfügbar ist, und dann über das Wochenende spielen.

Hier findet ihr alle weiteren Infos zum Server-Slam von Marathon

Marathon: Liveticker zum Server-Slam

Donnerstag, 26.02.2026

20:50 Uhr

Wir konnten weiterhin keine Server‑Probleme oder Warteschlangen für Marathon feststellen. Sollten doch noch größere Probleme auftreten, halten wir sie hier im Liveticker für euch fest. Ansonsten fahren wir jetzt aber für heute die Berichterstattung runter und wünschen euch einen schönen Abend – ich (Dariusz) will nämlich jetzt auch noch ein bisschen Marathon zocken. 😀

20:00 Uhr

Keine nennenswerten Probleme mit den Servern

Wir haben Marathon jetzt während der ersten Stunde mehrmals neu gestartet und die Serverstabilität beobachtet. Es gab keine Warteschlangen oder Disconnects.

Es kommt vereinzelt zu längeren Ladebildschirmen und vorübergehenden Blackscreens. Das kann mit der Serverauslastung zusammenhängen, ist aber höchstens eine sehr kleine Unannehmlichkeit als ein nennenswertes Problem.

19:40 Uhr

Rund 40 Minuten nach dem Start des Server-Slams hat Marathon auf Steam über 103.000 Spieler erreicht (Quelle: SteamDB).

19:30 Uhr

Falls ihr auf Xbox oder PlayStation den Download im Store nicht findet: Auf Reddit empfehlen Spieler, nach „Server Slam“ und nicht nach „Marathon“ zu suchen.

19:12 Uhr

Die ersten Spieler laden bereits ins Spiel und schauen sich die Intro-Sequenzen an. Von Server-Problemen und Warteschlangen ist bislang keine Spur.

19:10 Uhr

Falls ihr den Server-Slam auf Twitch verfolgen und euch die Twitch-Drops von Marathon sichern wollt, könnt ihr das bei unseren Kollegen von GameStar machen.

Hier geht es zum GameStar-Livestream:

19:03 Uhr

Mit kleiner Verzögerung ist der Download von Marathon für den Server-Slam jetzt bei uns auf Steam verfügbar.

Der Download ist auf Steam 17,64 GB groß.

18:45 Uhr

Es gibt übrigens keinen Preload für den Server-Slam. Ihr müsst also bis zur Veröffentlichung warten.

18:30 Uhr

Willkommen zu unserem Liveticker zum Server-Slam von Marathon! Ich bin Dariusz und halte zwecks Server-Status, Warteschlangen und so auf dem Laufenden.

Hier seht ihr den Launch-Trailer von Marathon:

Falls ihr nach dem Server-Slam noch mehr Lust auf Marathon habt, und den Shooter kaufen wollt, findet ihr in unserer großen Übersicht auf MeinMMO alles, was ihr zu dem Spiel und zum Release am 5. März wissen müsst: Alles Wichtige zum Release von Marathon: Uhrzeit, Preis, Preload und mehr

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mausermausinio

Gestern das Game 5 Stunden gezockt… ich bleib dabei. Ich liebe es.
Es folgen tausende von Stunden. Hammer

CandyAndyDE

Würde mich nicht wundern, wenn die den Release kurzfristig nochmal “zwecks Verfeinerungen” verschieben.
Das ist echt nicht gut. Es fühlt sich wie ein Destiny go slow an und die Kritiken sind jetzt schon wieder vernichtend.
Ja, man kann über die Fraktionen Upgrades freischalten, die alles ein wenig beschleunigen. Trotzdem fühlt es sich zu langsam an.
Und die Sache mit dem Loot: Man kann theoretisch alles verlieren. Selbst das Zeug im Tresor. Ich stelle mir vor man erledigt einen Raid, bekommt was tolles und in einer blöden Runde verliert man es, weil ein Dullie einen killt (PC ist bestimmt dank Cheats besonders betroffen). Außerdem gibt’s Strafen fürs Quitten. Wie ist das bei einem Disconect? Verliere ich dann meine Raidwaffen.

Die Maps sind zu klein. Mit Randoms kannst du quasi nichts reißen. Hab dann solo gespielt. Da lief dann gut.

Ich finde den Sound manchmal richtig toll und manchmal treibt er mich in den Wahnsinn: du bist in einem Gebäude, lootest und plötzlich hörst du Schritte hinter dir. Nach mehrmaligen prüfen stellte sich heraus, dass die Geräusche von mir kamen, aber das klang so ganz anders und mehrere Meter weiter weg. Total komisch.

Und dann die Ästhetik: das Setting finde ich ja interessant, aber warum sind Fabriken und Waffen neonrosa und -gelb? Und warum plündern wie eine Kolonie der Menschen, anstatt herauszufinden, warum sie verschwunden sind?

Keine Ahnung… ich glaube nicht, dass das ein Erfolg wird. Es reizt mich einfach überhaupt nicht.

Das soll jetzt keine Werbung sein, aber ich hab seit dem Xbox-Launch von Helldivers 2 über 330 Missionen absolviert und es macht trotzdem immer wieder Bock. Es ist total strunz, aber genau deshalb liebe ich es. Bei Marathon… sehe ich das nicht.

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