Ein Planet in Helldivers 2 gibt euch die Möglichkeit, die neusten Waffen des Spiels in kurzer Zeit zu erspielen, statt sie für echtes Geld zu kaufen.
Was ist das für eine Währung? In Helldivers 2 schaltet ihr neue Waffen, kosmetische Gegenstände und neue Ausrüstung wie Granaten und Booster in der Regel über die Kriegsanleihen frei. Das sind Mini-Battle-Pässe.
Eine normale Kriegsanleihe kostet 1.000 Über-Credits. Die könnt ihr euch für knapp 10 € kaufen, oder erfarmen. Zudem gibt es die legendären Kriegsanleihen, die sogar 1.500 Über-Credits (rund 15 €) kosten.
Insgesamt verfügt Helldivers 2 inzwischen über 15 kostenpflichtige Kriegsanleihen. Wollt ihr alle Waffen, Granaten, Booster und Rüstungen besitzen, müsst ihr insgesamt 15.500 Über-Credits farmen oder kaufen.
Der beste Planet zum Farmen von Über-Credits
Wie könnt ihr Über-Credits erfarmen? Über-Credits findet ihr während einer Mission auf den Planeten beispielsweise in Bunkern, Hellpods und Containern. Die sind jedoch relativ selten und ihr bekommt pro Fund nur etwa 10 Credits, mit viel Glück gibt es 100 Credits.
Was ist das für ein Planet? Wenn ihr aktuell gegen die Terminiden (Käfer) in den Kampf zieht, könnt ihr auf dem Planeten „Grand Errant“ landen. Dieser liegt an der Käfer-Front im Farsight-Sektor (unterer Teil der Sternenkarte).
Grand Errant gilt bei der Community aufgrund seiner Beschaffenheit als der beste Planet zum Farmen von Über-Credits. Ein Spieler erklärt auf Reddit, dass ihr mit dem richtigen Team und den richtigen Abläufen etwa 600–800 Über-Credits pro Stunde erspielen könnt.
Ihr könnt demnach in 1–2 eine komplette Kriegsanleihe erfarmen. Das spart ungeduldigen Spielern, die möglichst schnell die neusten Waffen haben möchten, echtes Geld.
Wie solltet ihr auf dem Planeten vorgehen? Ihr landet in der Mitte des Planeten. Dann läuft jedes Mitglied eures 4er-Trupps in einer Himmelsrichtung bis zum Rand der Map und haltet nach Points-of-Interest (kurz: POIs) Ausschau, an denen ihr die Super-Credits finden könnt.
Um euch schneller fortzubewegen, könnt ihr Rucksack-Stratagems wie das Sprungpaket oder das Warp-Paket nutzen. Container öffnet ihr derweil am besten mit explosiven Waffen oder dem Antimateriegewehr. Habt ihr alle POIs überprüft, beendet ihr die Mission ohne sie erfolgreich abzuschließen, um Zeit zu sparen. Ihr behaltet alle Medaillen und Super-Credits, die ihr an POIs gefunden habt.
Wenn ihr neu in Helldivers 2 seid, kann sich das Spiel schnell chaotisch und überfordernd anfühlen. Damit euer Start in den Shooter reibungslos verläuft, hat MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller ein paar Tipps für euch zusammengetragen: 20 schnelle Tipps für Helldivers 2, die euch den Start erleichtern
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Dieser Artikel gibt Hinweise und Anleitung zu undemokratischen und freiheitsfeindlichen Verhalten (Abbrechen einer unerfüllten Demokratieverbreitung) und ist somit Hochverrat an Über-Erde. Daher wird der Verfasser und jede weitere Verbreitung an das “Ministry of Truth” übermittelt die diese subversive Aktionen ahnden.
((Als Fan von Helldivers 2 musste das sein. Ein paar Sachen zu dem Artikel. An sich geht jeder Planet auf Trival dafür, aber am besten nehmt ihr keine Karten mit Städten, viel Bäumen oder Wasser, umso mehr Platz für POIs ist da. Desweiteren ist der Warp Rucksack ein muss wenn ihr Solo lauft den damit kann man sich in die Bunker teleportieren. Zu dem könnt ihr wenn ihr die Missionen abschließt noch XP für das Waffen auflvl mitnehmen die gibts nicht wenn ihr rausgeht. Ist nicht viel, läppert sich aber auch und wenn ihr den Exfil Booster plus einfach Ziele wie z.b. die Übertragung nehmt ist das ganze grade mal 1-2 Minuten mehr Zeitaufwand.
Außerdem ist noch an zu merken das man mit den Super Credits zwar die Warbounds freischalten aber nicht abschließt. Dafür braucht ihr die Medalien. Wird leider im Arktiel nicht wirklich genau erwähnt und das ist das was deutlich länger dauert den das können schonmal 600+ PRO Warbound sein.
Mit demokratischen Grüßen der Helpdiver))
Helldivers 2 ist ein sehr gutes Beispiel wie man Live Service Spiele fair gestalten kann. Daher gebe ich gerne 10€ oder auch 15€ wie für das Halo Crossover aus. Lieber so, als die ganzen FOMO Systeme von anderen Publishern / Studios.
Anders würde es aber auch mMn in Helldivers gar nicht gehen. FOMO in Liveservice ist mir relativ egal solange es eben nur Cosmetics sind. Da aber bei Helldivers schon diverse Waffen in den Warbounds drinn sind die auch stark das Balancing verändern wären die Spieler recht schnell auf die Barrikaden gegangen wenn man hier wirklich FOMO hätte.
Die Waffen könnte man auch ins Spiel implementieren, wenn man einen Bunker öffnet oder eine Drohne.
Die Warbonds könnte man dann aufgeteilt in den UberStore implementieren und pro Skin für mehr verkaufen.
Dankenswerterweise hat sich ArrowHead für das uns bekannte System entschieden.