GTA 6 soll zum Release mit nur 30 FPS auf den Konsolen laufen. Für MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann ein Unding. Denn 30 FPS fühlen sich nicht mehr sauber an.
GTA 6 erscheint nach 13 Jahren endlich für die PS5 und die Xbox Series X|S, doch für mich kommt der Release gleich mit einem Nachteil: Angeblich sollen die Konsolen nur 30 FPS schaffen. Für mich ist das ein Unding. Meine geschätzte Kollegin Caroline erklärte noch, dass ihr die 30 FPS in GTA 6 egal seien.
Mein großes Problem ist aber: Wenn man sich erst einmal an 60 FPS oder sogar noch mehr gewöhnt hat, ist es verdammt schwierig, wieder auf deutlich niedrigere Werte zurückzugehen. Das liegt auch an dem technischen Sprung im Hintergrund. Denn der Wechsel von 30 auf 60 FPS ist viel stärker spürbar als der nächste Schritt von 60 auf 120 FPS.
Für mich – und auch für viele andere Spieler – fühlen sich 30 FPS einfach „beschissen“ an, um es einmal umgangssprachlich zu formulieren. 60 FPS sind für mich das absolute Minimum, alles darüber ist ein dicker Bonus.
Wer einmal mit 60 FPS und mehr gespielt hat, will nicht mehr zurück
Der Sprung von 30 auf 60 FPS ist enorm. Wer einmal diesen Wechsel durchgezogen hat und dann wieder zurück muss, der weiß genau, was ich meine. Ich kann in den meisten Fällen problemlos von 100 oder 120 FPS auf 60 zurückgehen. Aber ein Wechsel auf 30 FPS ist für mich wirklich eine Zumutung, fast schon unerträglich.
Das lässt sich auch technisch detailliert erklären, warum sich 60 FPS so viel besser anfühlen. Dahinter stecken die sogenannten Frametimes: Das ist die Zeit in Millisekunden, die eine Grafikkarte und CPU benötigen, um ein einzelnes Bild (Frame) zu berechnen und auf dem Bildschirm darzustellen.
Bei 30 FPS liegt die Frametime bei 33,33 ms, bei 60 FPS liegt diese Zeit nur noch bei 16,67 ms. Das heißt, das Spiel rendert doppelt so schnell und das merkt man sofort durch das flüssigere Gameplay. Und dieser Sprung ist tatsächlich riesig.
Der nächste Wechsel ist hingegen viel kleiner: Wechselt ihr von 60 auf 120 FPS, dann verbessert sich die Frametime „nur noch“ um 8,3 ms. Das ist deutlich weniger und bei weitem nicht mehr so spürbar wie der erste Wechsel. Das ist keine Verdopplung mehr. Wechselt ihr von 120 auf 240 FPS, sinkt die Frametime noch weniger.
Macht ihr euch diese Zahlenunterschiede bewusst, dann sieht man, warum es so verdammt schwierig ist, von 60 auf 30 zurückzuwechseln, aber warum es bei weitem nicht so schwer fällt, von 120 auf 60 zu wechseln. Weil die Frametimes sich nach hinten kaum noch stark verkürzen.
Nur, um das noch einmal zu verdeutlichen: Ich brauche nicht gleich 120 oder 240 FPS in GTA 6. Ich selbst spiele mit meinem System in der Regel maximal auf 120 FPS, weil das für die Hardware einfach schonender ist. Aber 60 FPS halte ich heute einfach für das aktuelle Minimum.
Zumindest muss man hier noch einwerfen: Auf der PS5 und der Xbox Series X ist es vermutlich allein schon eine Glanzleistung, das Spiel überhaupt auf 30 FPS spielen zu können. Denn die Konsolen sind mittlerweile über 5 Jahre alt und repräsentieren einfach nicht mehr den aktuellen Stand der Technik.
Selbst in einem Einzelspieler-Story-Titel profitiert man von 60 FPS
Selbst ein reiner Solo-Titel ohne kompetitive Komponente profitiert in meinen Augen von einer hohen FPS‑Rate. Zum einen wird die Bewegungsunschärfe deutlich reduziert. Dieses typische „Ruckeln“ verschwindet ab 60 FPS fast vollständig.
Zum anderen: Schnellere Bildraten wirken auf dem Bildschirm natürlicher, was das Betrachten über längere Zeiträume hinweg deutlich angenehmer macht. Eure Augen ermüden angeblich nicht so schnell, das ist aber umstritten.
Und eine weitere Sache, die viele Personen regelmäßig unterschätzen, ist der Input-Lag. Denn je mehr Bilder pro Sekunde gerendert werden, desto schneller reagiert das Spiel auf Tastendrücke. Das sorgt für ein viel präziseres Spielgefühl. Davon profitieren nicht nur Spiele wie Elden Ring, wo es auf das perfekte Timing beim Parieren oder Ausweichen ankommt, sondern auch schnelle Action-Titel wie GTA 6.
Um mal ein ganz praktisches Beispiel zu nennen: Spielt Miles Morales auf der PS4 mit festen 30 FPS und schwingt und kämpft euch durch die New Yorker Innenstadt. Anschließend wechselt auf die PS5, denn hier gibt es 60 Bilder pro Sekunde. Das ist ein riesiger Unterschied, weil sich die Bewegungen viel flüssiger und besser anfühlen. Und wenn ihr das einmal erlebt habt, werdet ihr euch dreimal überlegen, ob ihr das fast schon gemächliche Tempo auf der PS4 zurückwollt.
Eine rasante Autofahrt oder eine schnelle Verfolgungsjagd mit einem Feuergefecht fühlt sich bei 60 FPS viel besser an als mit 30 FPS.
Am Ende des Tages weiß ich genau, wofür ich mich entscheiden würde, wenn ich zwischen schöner Grafik und 60 FPS wählen müsste: Das wären definitiv die 60 FPS. Eine ruckelige und verschwommene Spielwelt muss ich mir nach 13 Jahren Warterei wirklich nicht mehr antun: Experten analysieren neuen Trailer zu GTA 6, denken, dass ihr euch zwischen perfekter Grafik und 60 FPS entscheiden müsst
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Kommentare
Das einzige woran ich üblicherweise erkenne, dass ein Spiel mehr als 30 fps hat, ist wenn plötzlich mein Kater sich ganz nah vor den Bildschirm setzt, gaaanz aufmerksam mitschaut und am liebsten in den Bildschirm reinspringen würde oder mit der Pfote versucht den “Mauszeiger” zu hauen – Katzen benötigen nämlich mehr FPS als Menschen (etwas mehr als 30 fps) um eine Bildfolge als bewegte Bilder wahrzunehmen.
Die Meinungen dazu sind also auch in der Mein-MMO-Redaktion sehr konträr. Frau Fuller stören die 30 FPS gar nicht, Herrn Schlotmann aber gewaltig 😀
MEINER Meinung nach sind 60 FPS inzwischen eigentlich Standard im Gaming, auch wenn da einige andere Kommentatoren anderer Meinung sind, warum auch immer. Und ausgerechnet eins der Aushängeschilder des Gamings entscheidet sich dazu das Spiel auf Konsolen auf 30 FPS zu beschränken, das ist schon heftig in meinen Augen.
Allein das zeigt auch schon, dass Konsolen nichts fürs Gaming sind. Diese Dinger sind einfach beschränkt und lassen sich nicht upgraden, haben meist katastrophale OS, sind nach ein paar Jahren eigentlich schon technisch veraltet und dann spielen die meisten damit auf handelsüblichen Fernsehern die Reaktionszeiten von über 5ms haben.
Das ist uns dann auch aufgefallen, dass die Prioritäten einfach auseinandergehen. Deswegen wollten wir unbedingt beide Meinungen teilen 😊
Doch, musst du. Außer du verzichtest auf den Konsolen Release und wartest auf die PC Version.
Ich glaub die haben das Game ziemlich gut auf die 30fps optimiert und man wird es am Ende vllt 5-10 min merken und dann hat man sich wieder dran gewöhnt.
Das ist schön, dass du das so siehst und es auch kritisch äußerst.
Jetzt wäre es noch schöner, wenn du als Reporter, deine Kollegen von der Gamestar und GamePro davon überzeugst, dass es für den 30 FPS-Lock eine Punkteabwertung gibt 😀.
Dann musst du wohl oder übel auf die PC Version warten oder hoffen dass RS einen Performance Mode nach reicht.
Wobei ich aber bei zweiterm dennoch sehr skeptisch bin da die PS einfach zu wenig Leistung unter der Haube hat…
Ich für meinen Teil kann auch nichts mehr unter 70 Fps spielen, diese Ruckler sind einfach zu heftig 😀
Soll doch angeblich bzw. nach Gerüchten Anfang 2027 kommen.
Aber dann steigen bei manchen ja die anforderungen gleich auf “ich will 120fps @2k oder @4k” und son blödsinn 😅
Wieso Blödsinn? Das ist schon ziemlich unfair von dir.
Seit den 90er jahren ärgert mich Aliasing , auch in den 00er mit 720 bis 1080p hab ich immer rumgefummelt um einen guten ausgleich zwischen wenig kantenflimmern und nicht zu sehr verschwommen hin zu bekommen.
Die 30fps und weniger haben dafür gesorgt das ich nicht länger wie 60 Minuten am Stück spielen konnte, augen und Kopfschmerzen waren die folge. Nicht das 30fps einfach nicht flüssig sind, es entstehen bei jeder Bewegungen Schlieren und Unschärfe.
2017 hab ich auf einen 4k/60 Monitor gewechselt , das war einfach traumhaft , ich konnte endlich ewig zocken und als ich dann 2020 einen 77er 4k/120 Oled TV gekauft habe 😍🤩🤩🤩 endlich das ist es, kein Kantenflimmern mehr.
Und seit 3,5 Jahren bin ich Besitzer einer 4090 , das war die beste Investition in meinem Leben , seit 3,5 Jahren 4k/120 auf dem TV und seit 2 Jahren habe ich einen 4k240 oled tv und der zeigte mir, es geht etwas besser, aber peak ist 4k/120. Keine schlieren, kein kantenflimmern, und besonders bei Oleds, punktgenau Farben und HDR.
Wer das als Gamer, für Blödsinn verkaufen will, der ist kein echter Gamer. Technische Weiterentwicklung, Akzeptanz und Toleranz gehören seit jeher zur gaming Community.
Trotzdem werde ich gta6 auf meiner ps5 pro spielen (hoffe ja noch ein wenig auf einen 40fps vrr modus, theortisch wäre es machbar 😁) , denn das gameplay Material was die zeigten sah ok aus, 30 fps sind nicht gleich 30fps. Bei ff16 und anno1800 console war es unspielbar für mich.
Bitte keine Sachen nur weil man es nicht kennt oder selber nicht so gute Augen hat, als Blödsinn hinstellen 🙏