Die Entwickler von Battlefield 6 kämpfen darum, sowohl die Gen Z glücklich zu machen, als auch die Papas, die den Shooter vor 15 Jahren gezockt haben

Die Entwickler von Battlefield 6 kämpfen darum, sowohl die Gen Z glücklich zu machen, als auch die Papas, die den Shooter vor 15 Jahren gezockt haben

Da mehr als nur eine Generation an Gamern sich an Battlefield 6 erfreuen, stehen die Entwickler genau zwischen den Fronten eines Generationskonfliktes – denn sie wollen irgendwie alle Spieler zufriedenstellen.

Vor welchem Dilemma stehen die Entwickler bereits seit der Beta? Das Movement in Battlefield 6 ist immer noch ein wunder Punkt im Konflikt der Spielerschaft, die sich in zwei Gruppen von Gamern aufteilen lässt: Die jungen Spieler der Gen Z, aber auch die etwas „gereifte“ Generation von Gamern, die frühere Titel der Shooter-Reihe in ihrer eigenen Jugend gespielt haben.

Das schnelle Movement während der Beta schien vor allem der jüngeren Generation zu gefallen, während die Älteren sich eher über den Movement-”Nerf“ gefreut haben, der einige Änderungen mit sich brachte: Das Movement, insbesondere das Momentum wurden angepasst, sowie das aufeinanderfolgendes Springen. Außerdem wird das Schießen während des Springens oder Rutschens durch erhöhte Ungenauigkeit „bestraft“.

Während so mancher Spieler sich dieses „traditionelle Battlefield-Erlebnis“ gewünscht hat, sind andere Spieler immer noch nicht zufrieden. Ein Entwickler erklärt in einer Reihe von Posts, dass sie weiterhin an einem Kompromiss arbeiten, der jüngere sowie ältere Spieler gleich begeistern soll.

Hier erfahrt ihr 6 Tipps, um in Battlefield 6 noch besser zu werden:

„Können wir einen Mittelweg finden, der die gesamte Community zufriedenstellt?“

Was wünschen sich die Spieler? Der Spieler und X-Nutzer Jean Martin wendet sich auf der Plattform an einen Principal Game Designer, der an Battlefield 6 beteiligt ist: „,Zoomer‘ [Menschen der Gen Z] mochten die Bewegungen in der Beta-Version. In der Release-Version mögen ,Battledads‘ [recht selbsterklärend] die Bewegungen. Können wir einen Mittelweg finden, der die gesamte Community zufriedenstellt?“

Während viele Reaktionen auf seinen Post (wie bereits erwartet) ein Mix aus Lob und Kritik von Jung und Alt am aktuellen Movement sind, antwortet der Game Designer tatsächlich auf diese Frage.

Wir suchen auf jeden Fall nach Anpassungen, um einen guten Mittelweg zu finden. Wir haben bereits einige Änderungen in Arbeit und beobachten das Feedback, um weitere Anpassungen vorzunehmen.

Florian Le Bihan auf X

Was spezifiziert der Game Designer zu zukünftigen Änderungen? Während einige Spieler das aktuelle Movement in Battlefield 6 genau richtig empfinden – „Das Movement ist perfekt! Es ist bereits schneller als bei einigen früheren Battlefield-Versionen und scheint ausgewogen zu sein. […]  Bitte ändert es nicht, das ist nicht COD“ (@olaivo auf X) – vermissen andere Spieler schon die Version der Beta: „Gibt es eine Chance, dass wir das Beta-Movement zurückbekommen? Ich finde, ihr habt es wirklich ohne Grund übertrieben abgeschwächt“ (@SlixxFPS auf X).

Auch hier hat Bihan eine Antwort parat:

Wir werden nicht zur Open Beta zurückkehren, aber wir arbeiten an einigen kleinen Anpassungen, die bei etwas holprigen Stellen Abhilfe schaffen sollen. Wir werden euch so bald wie möglich mehr darüber berichten!

Florian Le Bihan auf X)

Den Reaktionen auf den aktuellen Zustand des Movements und Meinungen auf X zufolge sind GenZler und die „Battledads“ immer noch nicht ganz bereit, sich auf ein anderes Battlefield 6 einzustellen, als das, was sie selbst spielen wollen. Auch MeinMMO-Redakteur Dariusz hat seine eigene Meinung zu dem Movement im Battlefield 6: Ich bin Gen Z und sage: Das Movement von Battlefield 6 ist großartig und sollte genauso bleiben, aber ich kann euch Boomern einen langsameren Shooter empfehlen

Quelle(n): X, PC Gamer
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xDreamzix

Ihr meint wohl eher Gen A, Ich bin Gen Z und spiele seit Battlefield 3 und bin happy damit bisher und ich war auch kein Fan von diesen cod movement in der beta

DINGO

Wenn man ein *realismus” Shooter baut dann sollte man auch in der Realität bleiben. Mit voller Ausrüstung hüpft man eher selten. Auch das Kniesliden auf egal welches Boden führt zu Bewegungsunfähigkeit. Selbst wenn wir mal Nett sind weil die Soldaten im Game kaum Gepäck haben, mit ner entsicherten Knarre diese Bewegungen zu machen führt eher dazu das man sich selbst anschießt oder Kameraden. Auch das wechseln von Gewehr zu Pistole zu Messer führt eher nicht dazu schneller zu schießen.
Mit 47 bin ich auch kein Boomer. Leider weil ich sonst die Rente genießen könnte. So ist das Ergebnis in weiter Ferne.
Ich wünsche der Gen-Z aber mal eine richtige Militärische Grundausbildung. Da können die direkt zu so nen Sani wie mir nach ihren Experimenten kommen und ich zeig sie dann an weil sie gegen das Grundgesetzt verstoßen und sich vorsätzlich selbst verletzen.
Meinetwegen dürfen die auch hüpfend in echte Kriegsgebiete dann erledigt sich das Hüpfen von allein. Gute Zielscheiben. Da rennt auch kein Sanni hin falls er nicht tödlich getroffen wurde weil eben keine ausreichende Deckung vorhanden ist.

WahrheitTutWeh

Es ist ein Spiel komm mal runter..
Im echten Leben steckst du auch keine 5-7 Körpertreffer einfach so weg oder triffst mit einer MP auf so große Distanzen etc..
Die Beta war tatsächlich in einigen Punkten besser als der aktuelle Stand… ist halt leider so.

Knock...Knock

Darum spiele ich auch HC, da steckst du nicht viel ein. Brauch kein CoD movement, so wie in den alten Teilen war es ok

DINGO

Aber ich Programmiere auch keine Spiele und setze mir dabei nicht die Ziele ein realismus Shooter zu bauen.
Wenn ich fantasie Shooter brauche dann gibt es verdammt viele Alternativen und btw. Unreal Tournament würde ich auch gerne wieder sehen.
Merkst den Unterschied selbst oder?

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