MeinMMO führte auf der gamescom 2025 ein Interview mit dem Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida. Er verriet uns, wie er ein MMORPG aufbauen würde, wenn er die Entwicklung erst in 2025 gestartet hätte.
Wie sähe ein MMORPG von Yoshida im Jahr 2025 aus? Final Fantasy XIV begann seine Reise erstmals im Jahr 2010, musste aber überarbeitet werden und hat sich heute zu einem der besten MMORPGs entwickelt.
Doch im Laufe der Zeit hat sich die Spielerschaft gewandelt und mit ihnen die MMORPGs. MeinMMO wollte im Interview deshalb von Yoshida wissen, wie er ein MMORPG entwickeln würde, wenn er erst heute mit der Entwicklung beginnen würde. Der Chef-Entwickler bei Square Enix würde die folgenden Punkte angehen:
- Statt Inhalte für 4-8 Stunden zu entwickeln, würde er sich auf kleinere Inhalte konzentrieren, für die Spieler maximal eine Stunde einplanen müssten.
- Die Holy Trinity aus Angreifer, Tank und Heiler würde es nicht mehr geben. Stattdessen sollten Spieler eine Klasse haben, die mehrere Funktionen vereint.
- Die Grafik müsste besser sein.
- Es werden größere Dungeons erwartet, die mehr Ressourcen benötigen.
Gerade der Wegfall der heiligen Dreifaltigkeit aus Angreifer, Tank und Heiler dürfte viele Spieler wundern. Denn das System ist aus vielen MMORPGs gar nicht wegzudenken.
Spieler haben heutzutage weniger Zeit
Wie kommt es zu diesen Änderungen? Laut Yoshida müsste man zunächst schauen, ob man ein MMORPG für eine große Community oder für eine kleinere Fanbase entwickelt. Aber in beiden Fällen hätten Spieler viel weniger Zeit, um sich dem Spiel zu widmen.
Die Zeit, die man heutzutage für MMORPGs habe, sei geringer als noch vor rund 15 Jahren. Deshalb sollte man die Inhalte daran anpassen. Mit dem Wegfall der strengen Klassenabgrenzung wäre beispielsweise das Matchmaking für Inhalte viel schneller, wodurch wieder Zeit gespart werden würde.
Zudem sei es mit der Hilfe von Künstlicher Intelligenz möglich, in kürzerer Zeit mehr Inhalte zu erschaffen. Yoshida würde heutzutage nicht zögern, Gebrauch von der Technologie zu machen. Allerdings nur, wenn es um Ressourcenmanagement oder ähnlich repetitive Aufgaben geht. Ihm ist es wichtig, dass die Entwickler dann ihren Fokus auf die kreative Arbeit lenken können.
Das vollständige Interview findet ihr übrigens hier bei MeinMMO.
Mehrere Aktionen in der Vergangenheit haben gezeigt, dass die Holy Trinity schon jetzt an manchen Stellen überholt ist. In Final Fantasy XIV haben es Spieler geschafft, ohne Heiler den schwersten Raid zu bezwingen: Eine Gruppe schafft in FFXIV den härtesten Raid völlig ohne Heiler – Spieler schimpfen: „Jeden Tag werden Heiler ein Stückchen mehr nutzlos“
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Die Holy Trinity an sich ist in Ordnung, man könnte sie vielleicht ausbauen, aber mit einer Klasse wie dem Krieger haben sie ja schon gezeigt das die Holy Trinity nicht mehr so gewünscht ist, zumindest gefühlt. Man könnte die Holy Trinity als Hauptklasse machen mit mehr Variationen oder so, ich z.b. bin ein absoluter Support fan, ich fände auch nen Job mal cool der komplett aufs supporten spezialisiert ist und weniger auf schaden austeilen. Deswegen spiele ich klassen wie Astro oder Dancer gerne, wenn es jetzt eine Klasse gebe die noch mehr supportet würde ich wahrscheinlich diese dann mainen. Klar ein reiner supporter passt in kaum ein Spiel, weil man ja für die Einzelkämpfe damage braucht, aber ein paar damage skills könnte eine solche klasse ja haben und Heiler z.b. sind in den Einzelkämpfer Instanzen ja auch stärker was den schaden angeht als so.
Ob die Spieler heute weniger Zeit haben wäre so die Frage, die die vor 15 Jahren mit FFXIV angefangen haben waren zum Teil damals 10-20, teilweise noch in der Schule oder Studium, Natürlich haben die heute kaum Zeit im 30+ Alter. Wenn man heute ein MMO macht muss es an die heutige tiktok Jugend gerichtet sein und das könnte schwer fallen, wenn man sich so die beliebtesten Spiele der jungen Generation anguckt, Fortnite, um nur mal ein beispiel zu nennen oder auch Roblox. Ob groß mmos heute noch ankommen weiß ich nicht, Genshin ist zwar groß aber ja auch ein Singleplayer/Coop anime RPG.
Auch die Verbesserung der Grafik verstehe ich nur zum Teil, wow ist doch auch eines der beliebtesten MMO neben ff und das hat dich auch noch die alte dennoch überarbeitete Grafik soweit ich weis. Was die grafik an sich angeht am ende ist es ein über 10 jahre altes Spiel damals für ps3 und heute immer noch für ps4, da macht die überarbeitete Grafik schon teilweise stark Probleme was laggs an geht, auch mein Kollege hat mit der 5 in den Ballungsräumen z.b. auf kressentia ab und an kleine ruckler gehabt. Ich frage mich teilweise was ist gute Grafik der eine mag das eine der andere was anderes, SE will am liebsten jeden glücklich machen, das ist ja auch gut, aber einige werden immer etwas aus zu setzten haben.
An sich ist FFXIV gut so wie es ist, für meinen Teil kam Endwalker vielleicht als Add-on einfach zu früh, die ganze Sage um Zodiark hätte auch vielleicht ein bisschen anders ausgehen können oder das Kaiserreich, den “Untergang” verstehe ich bis heute nicht da er für mich so unnötig wirkte, immerhin war das immer so der Gegner neben den Ascian, dieses Ende hat es in meinen augen nicht verdient.
Bei SWTOR gab’s mal einen “Raidboss”, wo jeder Spieler einen eigenen Persönlichen DPS-Check Kampf austragen musste. Teil des Puzzles war es dann (zumindest für die Erst-Raider) herauszufinden, wer sich welchen Gegner vornimmt, damit auch die Heiler und Tanks mit ihrer geringeren Damage mit ihrem Gegenüber fertig wurden. Fand ich damals ganz cool.
Support Klasse fände ich auch genial – allerdings müssten die Buffs dann auch so krass sein, dass sie den kompletten Wegfall eines DDs kompensieren könnten. Wäre ich dabei.
Ich fänds garnicht so schlimm, wenn diese Hily Trinity aufgebrochen wird. In fast allen Games sind Tanks und Heiler uninspiriert und langweilig. Brechen einzelne Klassen win bisschen aus dieser langweiligen Spielweise aus, dann sind sie kompliziert und/oder schwächer, da sie plötzlich zB Heal und DD sein sollen. Dadurch vernachlässigen sie dann aber den Heal und wären als reiner DD nützlicher.
Alles was die Gruppe braucht ist etwas Sustain und Selfheal. Dafür braucht es aber keine Holy Trinity.
Letztlich ist genau dieses langweilige und uninspirierte der Grund warum es so wenig Heiler und Tanks gibt. Dazu kommt meist, dass wir zwar viele Tanks für Dungeons beauchen aber so gut wie keine für Raids. Das heißt, diese ungeliebte Rolle wird besonders im Engame noch bestraft, weil sie es schwerer hat eine feste Gruppe zu finden.
Es gibt einfach zu viele Nachteile am klassischen System und es wäre einfach besser, wenn sich jeder vom Holy Trinity Gedanken lossagen würde. Leider halten die meisten aber daran fest. Mir gings da lange Zeit auch nicht anders. Und versteht mich nicht falsch. Mir machen solche Games wie WoW oder FF14 nach wie vor Spaß. Aber nwue Games dürfen gern auch neue Wege suchen um nicht die alten Probleme mitzunehmen.
Was dem einen langweilig erscheint, ist für andere der Grund zu spielen. Man bekommt mich nur freiwillig dazu DD zu spielen, wenn alle Tank und Heiler posten bereits belegt sind. Ich für meinen Teil finde es stinklangweilig einfach nur stupide auf die Gegner einzuknüppeln und bevorzuge es mich um meine Mitspieler zu kümmern.
Bin ich damit der typische durchschnitt? Nein. Aber stehe ich mit meiner Meinung alleine da? Sicherlich nicht, was die vielen anderen Main Heal und Main Tank spieler beweisen.
Ich kann von daher verstehen, wenn diesen Rollen plötzlich noch weniger Aufmerksamkeit geschenkt werden soll als jetzt schon.
Ich habe auch nicht behauptet, dass es keine Mains auf diesen Rollen gibt. Ich habe behauptet, dass sich die Klassen der Rollen in den meisten Fällen langweilig und uninstpiriert spielen. Und ich habe behauptet, dass DD Klassen meist interessanter designt sind. Außerdem behaupte ich, dass die Holy Trinity dafür sorgt, dass das so bleibt.
Würde es keine Holy Trinity geben, dann müsste man jedem Spieler Möglichkeiten an die Hand geben um zu Heilen oder um Schaden zu verhindern. Wer jetzt will, könnte sich noch immer auf solche Support Fähigkeiten spezialisieren. Trotz dieser Spezialisierung wäre man aber noch immer kein ausgeschriener Tank oder Heiler. Das hätte zur Folge, dass auch niemand in seiner Rollenwahl eingeschränkt oder benachteiligt wird.
Ich sage also nicht, dass niemand diese Rollen spielt. Ich sage dass es wenige sind, die diese Rollen spielen. Und vielleicht sage ich auch, aus eigener Erfahrung, dass jeder, der in diesen Rollen spielt, zumindest mal masochistisch veranlagt sein muss. Denn erst bekommt niemand genug Tanks und Heiler. Kaum sind wir im Endgame brauen wir aber sehr viel weniger und haben es schwer eine Raid Gruppe zu finden. Und selbst wenn wir dann eine haben, dann nur um uns den Arsch auf zu reißen um für einen hyperaktiven Sack Flöhe zu sorgen. Dieser ist aber keineswegs dankbar, sondern sucht die Schuld üblicherweise zuerst beim Heal oder Tank. Leider sind es dann die gleichen Leute, die den einfachen Merksatz “STEH NICHT IM FEUER!” niemals verinnerlicht haben. Weißt du was DDs währenddessen machen oder bekommen? Zuerst mal bekommen sie üblicherweise das interessantere Klassendesign. Dazu haben sie kaum Verantwortung für andere Spieler, was sich besonders nach 20 Jahren Heal-Main wie Urlaub anfühlt. Sie spielen meist auch die viel interessanteren Mechanics. Tatsächlich spielen sie sogar die meisten Mechanics.
Was ich also behaupte ist nicht, dass niemand diese Rollen spielt. Ich behaupte, dass diese Rollen, durch die Holy Trinity in eben jene gezwungen, durch selbige so sehr vernachlässigt und benachteiligt werden, dass man die Holy Trinity an sich gern in neuen Games abschaffen kann. Niemand nimmt dir dadurch die Möglichkeit, dass du dich auf Support und Heilung spezialisierst. Zumindest nicht gezwungenermaßen. Zumindest nicht, wenn es gut gemacht wird…
Die Holy Trinity ist eine super Orientierung um als Entwickler nicht die Skills der Spieler zu verkacken. Allerdings ist dieses System auch etwa ne Milliarde Jahre alt und hat eben auch seine Schwächen. Letztlich sorgt es nur dafür, dass Entwickler sich darauf ausruhen und immer den gleichen Kram designen. Es fühlt sich alles so unglaublich gleich und austauschbar an, dass die Unterschiede der Spiele in anderen Bereichen überzeugen müssen. Denn der Kampf ist an sich erstmal ziemlich gleich. Und auch hier sage ich wieder nicht, dass es mir nicht gefällt. Ich mag nach wie vor WoW spielen. Oder auch FF14 zum Beispiel. Aber das hab ich halt auch schon. Ich brauch nicht unbedingt das gleiche Spiel nochmal, während das das ich habe aber noch läuft. Neue Spiele versuchen oft die Nachteile der Holy Trinity auszugleichen, indem sie nurnoch sehr viel kleinere Gruppen zulassen. Aber ist das dann noch der Sinn von MMOs? Daher stelle ich nicht die Wahl der Spieler in Frage, sondern das Festhalten an veralteten Systemen.
Verzeih, aber da muss ich leider widersprechen.
Du behauptest zum einen, dass dies richtig umgesetzt das Holy Trinity ersetzt werden könne. Aber im selben Atemzug gestehst du ein, dass Spieler dann auf Heilung oder so spezialisieren müssten. Und das ganze dann, einfach nur anders zu nennen, ändert am Ende des Tages nicht, dass du dann Tank/Heiler/… als Spezialisierung bist. Das wiederum klingt stark nach einem implizierten Holy Trinity.
Den Terminus zu ändern von Rolle auf Spezialisierung, ändert daran nichts.
Der Grund, warum das Holy Trinity noch existiert und es quasi kein erfolgreiches MMORPG ohne gibt, ist, dass es keine realistische Alternative gibt – nur Versuche, die halt am Ende auch nur wieder auf dem Holy Trinity basieren oder kläglich scheitern.
Darum macht es halt auch wenig Sinn da andere Spiele hereinzubringen, bis die selbst mal so erfolgreich sind, weil das einzige was die zeigen ist, dass andere Systeme nicht so viel Erfolg versprechen. Und versteh mich nicht falsch, ich habe auch meine ~20 Jahre MMORPG-Erfahrung und verstehe, dass dann mal dieselbe Rolle öde wirken kann. Aber das, was du beschreibst, klingt für mich zunächst nach Rollen-Burnout – nicht nach einem systemischen Problem.
Stichwort Spezialisieren: Das ist nichts Neues in FFXIV, in 1.0 hatte man das damals schon versucht via Cross-Skills und Klassen. Du konntest als Klasse quasi eine Allrounder-Funktion einnehmen und nur z.B. der Main-Tank rüstete einen Job-Kristall aus, um den jeweiligen Tank-Job zu bekommen (Spezialist).
Das hat nur leider keiner gemacht, weil das System nicht gut war – darum wurde das mit der Zeit immer skurriler ohne Job zu spielen, da die Cross-Skills mehr eine “was brauchen alle in der Rolle?” Lücke füllten.
Abseits davon:
Das ist ja weniger ein Problem des Holy Trinity, sondern ein Beispiel einer toxischen Mentalität der Mitspieler. Um ehrlich zu sein, ist da das Problem eher, dass das Holy Trinity in FFXIV viel zu schwammig umgesetzt wird. (Da rede ich gleich noch bei Mechanics drüber)
Das ist ja in dem Sinne eher deine subjektive Meinung. Ich könnte einschlafen als DPS/DD, weil ich mir da gelangweilt vorkomme, da ich auch nur meine Rota abarbeite. Das ist aber exakt der Punkt warum ich meinte, dass du vielleicht eher eine Art Rollen-Burnout hast. Wenn sich das wie Urlaub anfühlt, dann spiel doch einfach DPS/DD, für mich ist das an einem Tag, wo ich komplett am Ende bin, auch mal so, dass ich mir das Spiel was einfacher machen will und dann Heiler oder DPS/DD spiele, einfach um nicht zu invested zu sein und mich deswegen zu sehr anzutreiben.
Da muss ich erneut widersprechen, das wäre mir total neu. Stacks werden i.d.R. durch gesplittete Heiler geballert, Tanks haben ihre x verschiedene Buster, bei denen du durchgehend aufpassen darfst, dass du einen der (sorry) gelegentlich anwesenden gehirnamputierten DPS/DDs nicht mit in den Tod reißt.
Bei DPS/DDs ist die einzige Mechanic, die die überhaupt machen sollen Schaden drücken. Und selbst beim DPS-Check tun sie dies nicht alleine.
Und das meine ich bezüglich Holy Trinity zu schwammig umgesetzt – jeder Kampf ist um Enrage/DPS-Checks designt, daher muss auch jede Rolle massig DPS fahren. Tank ist mehr ein DPS/DD mit mitigations-skills, Heiler ist mehr ein DPS/DD mit Heil-skills. Und das hast du nicht nur in der Hinsicht, wir haben auch keine traditionellen Supporter, nahezu jeder DPS/DD hat Möglichkeiten der Gruppe Buffs zu geben, Heiler können den Mitspielern Schilde geben.
Im Grunde sorgt das alles dafür, dass im Falle eines Wipes alle schön die Verantwortung von sich wegschieben können.
Dein eigenes Beispiel ist ein Musterbeispiel dafür – es wird lieber auf den Tanks und Heilern herumgehackt, deren Aufgabe sein sollte zu mitigieren und zu heilen, wenn mal ein DPS-Check nicht klappt. Wäre da das Holy Trinity strikter, würden solche Situationen nicht in dem Maße auftreten.
Also, erstens: Würde ich das masochistisch veranlagt sein nicht so unterschreiben, da man die Rolle spielt, weil man gerne Verantwortung übernimmt. Ist man dann als raid-lead deiner Meinung nach auch masochistisch veranlagt?
Zweitens: Tanks und Heiler sind, in jeder Suche, die du im Duty Finder machst, Mangelware. Selbst später im Endgame suchst du oft genug den letzten Tank, zumindest auf meinem DC. Kann also nicht bestätigen, dass Tanks/Heiler weniger im Endgame gebraucht werden, da das in meiner Erfahrung nicht so ist.
Das Problem ist nicht, dass das Holy Trinity so alt ist, über die Schwächen, welche das auch immer wären, könnte man vielleicht sogar reden. Dafür müsste man aber auch erst mal wirkliche Schwächen herausstellen und nicht einfach sagen, dass es Schwächen hat. Dass sich Sachen gleich spielen, hat allerdings auch wieder nichts mit dem Prinzip des Holy Trinity zu tun. Trotzdem, dass Entwickler sich darauf ausruhen, ist halt eine wilde Anschuldigung – ich denke eher es fehlt die Kreativität da interessante Herangehensweisen auszuformulieren, die das Holy Trinity respektieren und dennoch ein gutes Spielgefühl haben.
Da wir da aber anscheinend an einem Punkt angelangt sind, wo Spiele mehr Investoren-bestimmt released werden und das kein Passionsprojekt mehr ist, ist da mehr die Spieleindustrie generell schuld, dass sich für dich alles wie Einheitsbrei anfühlt. Darum schlagen momentan auch Spiele von Indie-Devs/-Studios wie bomben ein, während die meisten großen Franchises einfach lieber Remaster/Remakes anbieten oder nur finanzielle Underperformer heraushauen (FF16 z.B.)
Ok, hatte Login Probleme hier und deshalb due Verzögerung. Ich geh trotzdem mal kurz darauf ein und möchte dich hiermit für den Bullshit-Award nominieren. Ich habe niw gesagt, dass man sich spezialisieren “muss”, sondern, dass du es dann noch immer kannst wenn es dir so unglaublich wichtig ist. Du glaubst es geht nicht ohne Holy Trinity? Im Tab-Target Bereich würde ich dir recht geben. Ändert sich das Kampfsystem ist es aber nicht mehr zweckmäßig. Außerdem reißt du auch einfach Satzteile auseinander um Bullshit zu erzälen, wenn es um meinen Kommentar zum Endgame geht. Ich sagte, dass du es ungleich schwerer haben wirst eine FESTE Gruppe zu finden. Klar kannst du mit Randoms spielen. Da braucht quasi jede Gruppe diese Rollen. Frag dich mal wieso.
Kurz um, viel Text mit Halbwahrheiten um falsche Aussagen zu kaschieren. Außerdem legst du mir Worte in den Mund die ich nie gesagt habe und reißt meine Sätze auseinander damit es besser in deine Argumentation passt. Dein Ziel in diesem Text war klar, mich schlecht aussehen zu lassen damit du besser darstehst um deinem Kommentar mehr Glaubwürdigkeit zu verleihen. Allerdings macht dich das bloß zu einem polemischen Lügner und Selbstdarsteller. Damit hast du dir zumindest die Nominierung verdient.
Alles klar, kein Thema. Willkommen zurück.
Ah ja, okay. Woran machst du das fest?
Du sagst nicht, dass man es “muss”, aber warum solltest du das dann als Option wahrnehmen? Das impliziert ja schon, dass es einen Nutzen bzw. einen Vorteil hat – hat es das nicht, warum sollte das jemand machen? Gibt nur die zwei Optionen.
Und du kannst darauf wetten, dass MMORPG-Spieler jeden Mist min-maxen werden. Sobald das einen Vorteil hat, wird es gemacht und sich nicht zu spezialisieren wird edge-case. Das habe ich bereits historisch am Beispiel FFXIV 1.0 gezeigt – darum war deine Aussage dazu nicht essenziell wichtig.
Ja, kann sein, vergleichen wir aber ab da dann nicht Äpfel mit Birnen, wenn wir nun Prämissen annehmen, die nicht dem Thema oder der Realität entsprechen?
Ich zitiere dich, im ganzen Satz und zweckmäßig, um einzeln auf deine Punkte einzugehen. Zeige mir einen “Satzteil”, den ich auseinandergerissen habe und behaupte bitte nicht wahllos Sachen.
Okay, du hast in jeder Gruppe (ausgenommen Allianz) ein Verhältnis von 1/1/2 (T/H/DD).
Erstens: Du willst also sagen, dass plötzlich weniger Tanks/Heiler im High-End gebraucht werden? Dass du im Endgame plötzlich nicht mehr dieses Verhältnis hast? Nenne mir doch bitte ein Beispiel dafür.
Zweitens, was für eine Haarspalterei. Du wirst für jede 8-Mann-Gruppe, egal in welchem Bereich (Static/PF/DF/…) 2 Tanks und 2 Heiler brauchen, genauso wie du 4 DPS/DDs brauchen wirst.
Die einzige Ausnahme bilden da Gruppen, die alte EX-Inhalte oder Allianz-Raid umfassen.
Erklär mal lieber, wie da ein Bezug zum Holy Trinity sein soll, wenn du selbst sagst, dass diese Rollen benötigt werden. Du bestätigst damit ja nur, dass das Holy Trinity in der Realität wichtig ist.
Um dich mal Absatzweise zu zitieren.
Von meiner Seite aus, finde ich es zum einen sehr unverfroren, mir direkt etwas Böswilliges zu unterstellen, nur weil ich dir meine ehrliche Meinung schreibe und die sich von deiner unterscheidet. Ich sogar versuche, sie freundlich zu formulieren und dir Schritt für Schritt (deswegen die vielen Zitate) und nachvollziehbar nahezubringen (darum der viel Text).
Leider kommen wir da nicht zusammen, so scheint es.
Ich habe versucht konstruktiv zu zeigen, warum ich deine Meinung nicht teilen kann und wo für mich da die offensichtlichen Schwachstellen in deiner Argumentation liegen:
Dass sich Stellen, in deiner Argumentation, offensichtlich widersprechen. Dass du einfach Sachen behauptest, ohne ein einzelnes Beispiel. Dass es Fehler am System gäbe, die aber letztendlich eigentlich eher bei dir liegen.
Ich habe es ursprünglich freundlich versucht und wenn du wirklich so über mich denkst, dann tut es mir leid. Sollte ich wirklich mal Worte in den Mund gelegt haben, die du wirklich weder gesagt noch impliziert hast, dann tut mir das ebenfalls leid.
Trotzdem finde ich es ein Unding, mir eine böswillige Absicht zu unterstellen und damit selbst zu versuchen mich zu diskreditieren, statt wirklich eigene Punkte (am besten mit Beispiel) anzuführen – dieses Verhalten ist eher polemisch, verlogen und zeigt, wie Selbstdarstellerisch du dich selbst inszenierst.
Was das ganze für mich untermalt, sind halt so schöne Schlagwörter wie “polemisch”, wenn es dir selbst an Beispielen und Argumenten mangelt, mir “Unsachlichkeit” vorzuwerfen. Kann man sich echt nicht ausdenken.
Besonders, wenn dein gesamter letzter Kommentar nur daraus besteht, dich selbst als Opfer von sachlichen Argumenten darzustellen, auf die persönliche Ebene zu wechseln und auf keinen meiner dutzenden Punkte einzugehen.
Das ganze wirkt für mich allenfalls so, als wärest du mit deinem Latein am Ende und versuchst die von dir beschriebene “Verdrehungstaktik”.
Du hattest so viele andere Möglichkeiten, eine normale Unterhaltung darüber zu haben.
Du hättest Sachen klarstellen können oder mir zeigen können, wo ich falsch liege. Auch hättest du mir weitere Schwächen oder Problematiken zeigen können. Und und und.
Du hast entschieden, dass du das nicht willst, sondern lieber die Tatsachen zu deinen Gunsten formulierst, so wie es dir gefällt, bzw. wie dir das narrativ am besten zusagt.
Wenn du damit stolz bist, dann super – schätze ich.
In dem Sinne, verzeih, aber das ist mir meine weitere Zeit einfach nicht wert, weiter darauf einzugehen, wenn jemand meint, er hätte alleinig die Weisheit mit Löffeln gegessen, aber noch nicht mal einen einzelnen Gegenbeweis oder ein einzelnes durchdachtes Argument aufführen kann, wenn jemand anderer Meinung ist und meint, man müsse dann direkt unterstellen, diskreditieren und sich persönlich attackiert sehen.
Egal, schönes Wochenende noch.
Okay, lang wirds nicht mehr. Aber ich geh noch kurz auf Spiele als Beispiel ein. FFXIV und SWtoR sind gute Beispiele für meine Argumentation. Denn vor diesen Spielen waren die Gruppen eher 1/1/3. Grad FFXIV hat es sogar mit dieser Problematik damals begründet warum sie kleinere Gruppen gemacht haben. Jetzt könnte man natürlich fragen, was 1 DD pro Gruppe ausmacht. Nun… das wird dann schnell offensichtlich, wenn eine Raidgruppe bei 20-25 Spielern ist und dafür nur 2 Tanks genutzt werden. Damit ich dir jetzt auch mal ein direktes Beispiel dafür nenne: WoW und all die ganzen Klone. Bis zu ungefähr der Zeit von FFXIV und so, wo dann eben aufgefallen ist, dass es gewisse Probleme gibt.
Zu deiner Behauptung, dass es ja nicht um zukünfige MMOs ohne Tab-Target geht… doch, genau um die geht es. Es geht die ganze Zeit nur darum, dass man diese Aufteilung in zukünftigen Spielen nicht mehr braucht. Dein Beleg dagegen ist, dass es dir nicht darum geht und dass es vor 15 Jahren in einem Spiel nicht geklappt hat das so katastrophal kacke war, dass es kurz darauf erstmal komplett überarbeitet wurde für einen Re-Release. Schon klar.
Aber hast schon recht. Alles weitere spar ich mir dann auch mal. Wer als Konter bloß die ausführliche Version von “Boing-Flip” und die umständliche Version von “immer zwei mal mehr wie du” hat und dabei nichtmal den eigenen Kommentar gegenprüfen kann um selbst zu sehen ob man einen Fehler gemacht hat, der ist natürlich auch meine Zeit nicht wert. Schön, dass wir uns zumindest in diesem Punkt einig sind.
Mist… ist doch lang geworden -.-‘
Das die Spielabschnitte dann größer wären denke ich auch. Weiß nicht war das damals noch PS3 was man unterstützte?
Punkt 1 kann er doch auch in FF14 umsetzen, oder hat er das nicht zu entscheiden? Wobei ich für FF14 sagen würde never touch a running system.
“Wegfall der heiligen Dreifaltigkeit aus Angreifer, Tank und Heiler” ich sags mal so, ich denke da unterschätzt er die Wirkungsweise von MMORPG die man nicht mit Singleplayer vergleichen kann. Ich kenn keines wo das ohne gut funktioniert.
“Spieler haben heutzutage weniger Zeit” denke nicht das das der Fall ist. Man kann natürlich nicht die damals 12 jährigen mit den heute 50 jährigen vergleichen. Der 2. Grund warum das scheinbar den Eindruck erweckt ist das man heutzutage mehr Gamehopping betreibt. Damit hat man für das einzelne Spiel scheinbar weniger Zeit.