Obwohl Fellowship kein echtes MMORPG ist, freuen sich viele Genre-Fans auf den baldigen Start des Early Access auf Steam für das MODA. Jetzt zeigt das Spiel sich im neuen Trailer nochmal von der besten Seite.
Was ist das für ein Spiel? Fellowship bezeichnet sich selbst als „Multiplayer Online Dungeon Adventure“ und ist genau das: Ein Koop-Spiel für bis zu 4 Spieler, bei dem man Dungeons wie aus einem MMORPG erleben darf.
Das Spiel grenzt sich vom Genre aber in puncto Grind und Leveling-Phase ab. So starten die Spieler quasi direkt im Endgame und müssen keine Halsketten von Dorfbewohnerinnen zurückholen oder 35 Wehrwölfe erledigen, bevor es in die Dungeons geht.
Ziel ist es, sofort in Dungeons mit anspruchsvollem Schwierigkeitsgrad zu kommen und so für alle MMORPG-Fans geeignet zu sein, auch wenn man gerade keine Zeit für ein großes MMORPG hat. Wie das in der Realität aussieht, zeigen die Entwickler im neuen Trailer:
Große Vorfreude auf den Start
Wie ist die Stimmung bei den Fans? Die Fans freuen sich auf den Start des „MODA“. Bereits in der Vergangenheit konnten sie Fellowship immer wieder ausprobieren, bevor es am Donnerstag um 18:00 Uhr auf Steam in den Early Access geht.
So schreiben die Fans in den Kommentaren unter dem YouTube-Trailer:
- @GooberTroy: „Ich kann es kaum erwarten, am 16. mit euch allen einzusteigen. Ich hoffe auf einen reibungslosen Start.“
- @jose85333: „Ich hoffe, ich kann all meine MMOs für dieses Spiel aufgeben. Ich hoffe, es gefällt allen und wir können eine Community zum Spielen haben.“
- @AllieKarst: „Bin so aufgeregt! Das ist genau das Spiel, das ich seit meinem Ausstieg bei WoW so dringend gebraucht habe.“
Wie teuer wird Fellowship? Die Entwickler von Fellowship haben angekündigt, das Spiel im Early Access für 24,99 € anzubieten (via si.com). Dazu gibt es noch Unterstützerpakete, die kosmetische Skins für die Charaktere enthalten und für 19,99 € pro Set oder 39,99 € für alle 3 Sets zusammen auf Steam gekauft werden können.
Gratis können die Spieler ab dem Release Twitch-Drops abstauben. Hier gibt es jeweils einen Rüstungsskin für die Charaktere Helena, Sylvie und Elarion. Für eine Zuschauzeit von zwei Stunden erhaltet ihr das Mount „Scryer’s Warhorse“.
Fellowship ist eine gute Alternative für alle Spieler, die keine Zeit für ein „echtes MMORPG“ haben und trotzdem in den Genuss von Dungeons und Looten und Leveln kommen wollen. Gerade der anpassbare Schwierigkeitsgrad verspricht, das Spiel auf Dauer attraktiv zu machen. MeinMMO Autor Cedric Holmeier hat das MODA schon zweimal mit den Entwicklern getestet: Wenn ihr das Endgame in MMORPGs liebt, bietet euch ein Spiel auf Steam massig davon, aber es gibt einen Haken
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Die Leute waren in der Beta schon so toxisch wie in den meisten WoW M+ Dungeons. Also nein Danke das spare ich mir.
Neues Game direkt im endgame? Ohne lästigen grind? Hmmm wie nennt man das endgame denn sonst, wenn nicht Grind?
Warum ist es schlimm, den Level Prozess als Ziel zu haben auf etwas hinzuarbeiten?
Liebes meinMMO Team, ihr beklagt immer wieder wie doof ihr den Level Prozess in MMORPG findet, dabei ist gerade dieser Aspekt mit das wichtigste an einem MMORPG um Langzeit Motivation zu schaffen. Was unterscheidet ein MMORPG von einem moba wenn die Levelphase fast abgeschafft wurde?
Meine Idee für die Redaktion, vielleicht die Seite zu meinMOBA umbenennen, weil MMORPG unterhalten gerade in der Level Phase die meisten Spieler, das aber Ablehnung wegen persönlichen Gründen wie Familie als Kritik an den Spielen zu fokussieren, zeigt nur Ablehnung gegen Teile von MMORPG, damit auch die Ablehnung gegenüber MMORPG. WOW FF14 und andere Giganten welche immer noch die meisten Spieler hat zeigt doch das auch der Level Prozess und grind zu einem MMORPG gehört.
Wollt ihr PvP? Spielt halt Ego Shooter oder moba aber bitte lasst den MMORPGs ihre Kernelemente.
Oh ich habe vergessen das der Begriff hier zurecht gebogen wurde bis es wieder passte. Rollenspiel mit vielen gleichzeitigen Spielern die online sein müssen um zu spielen so oder so ähnlich. Was zu absurden Ergebnissen führt. Steam müsste die Hochburg der MMORPG sein denn man braucht eine online Verbindung für jedes Game Dort. Naja ich bin weiter mein MMORPG silksong zocken. 😂
“Was Unterscheidet ein MMORÜG von einem moba wenn die Levelphase fast abgeschafft wurde?”
Es sind halt zwei Grundverschiedene Arte von Spiele.
Ein MMORPG mit oder ohne Level Phase hat halt einfach nichts mit einem moba zu tun.
Woher nimmst du denn die Info das die meisten Spieler in einem mmorpg sich in der Levelphase am meisten Unterhalten fühlen ? Ich habe da keine handfesten Statstiken, allerdings ist das Interesse an Guides “Wie Level ich am Schnellsten” ziemlich groß. Was eher dafür spricht das es eine ziemlich große Spielerschaft gibt die gerne die Vorteile eines Mmorpgs im Endgame genießen würde ohne den langen Level Prozess. Das Interesse an “Fellowship” bestätigt das.
Der Artikel ist nunmal für genau diese Spielerschaft geschrieben. Du gehörst nicht dazu ? kein Problem wir haben ja das Glück eine riesen Auswahl an Spielen, für jeden etwas dabei.
Finde das Konzept grundsätzlich gut. Die bisherige Umsetzung sah aber extrem eintönig aus. Ich finde, wenn man sich auf einen Aspekt eines großen Genres konzentriert und so ziemlich alles andere weglässt, sollte da schon wesentlich mehr kommen.