Pflanzenwachstum (Plant Growth)

- Zauberstufe: Stufe 3
- Verfügbare Klassen: Druide, Barde, Waldläufer, Kleriker (Domäne der Natur), Paladin (Eid der Alten), Warlock (Pakt der Erzfee)
- Wirkzeit: Speziell (1 Aktion für Überwucherung oder 8 Stunden / 800 Runden für Anreicherung)
- Reichweite/Gebiet: 150 Fuß (100 Fuß Sphäre)
- Dauer: Augenblicklich
- Schaden/Effekt: Kontrolle
- Schule der Magie: Verwandlungsmagie
- Angriff/Rettung: Keine
- Komponenten: V, S
- Zauber bei DnD Beyond
Pflanzenwachstum ist ein unglaublich praktischer und mächtiger Zauber – sowohl innerhalb von Kämpfen als auch außerhalb. Wenn man ihn zu nutzen und zu schätzen weiß. So könnt ihr mit dem Effekt Überwucherung
schon vorhandene Pflanzen wachsen und wuchern lassen und je nach Spielleiter auch formen und kreativ nutzen, etwa um Verstecke zu verdichten oder das Terrain zu verändern.
Gerade letzterer Punkt ist vor allem im Kampf besonders mächtig, da ihr in einem enormen Umkreis von 100 Fuß sämtliche Umgebung zu extrem schwierigem Terrain formen könnt. Dadurch haben alle Wesen innerhalb dieses Umfelds eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit auf 1/4, denn sie müssen für jeden Fuß, den sie sich bewegen, 4 von ihrer Bewegungsrate abziehen.
Noch mächtiger wird der Zauber dadurch, dass ihr gezielt Areale unberührt lassen könnt, also euch und eure Gefährten von diesem Effekt ausnehmen könnt. So könnt ihr den Zauber sowohl im Rollenspiel als auch im Kampf effektiv einsetzen und die Umgebung beeinflussen. Und das für einen vergleichsweise geringen Zauberplatz der Stufe 3.
Zusätzlich könnt ihr im Rollenspiel 8 Stunden aufwenden, um den Effekt Anreicherung
anzuwenden. Damit könnt ihr nämlich allen Boden und alle Pflanzen im Umkreis einer halben Meile um euch herum verstärken und damit die Ernte dieser Pflanzen auf das Doppelte erhöhen – für ganze 365 Tage. Die Dörfer werden es euch danken.
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noch einfacher ist der “Magische Pfeil”
Stufe 1, trifft immer, egal wieviel magische Immunität das Ziel besitzt…das meinen OP Char fast um die Ecke gebracht wo sogar uralte Drachen versagten xD
Meinst wohl Magisches Geschoss. Macht zwar nicht so viel Damage dafür aber immer, das ist nicht selten mehr Wert. Sollte man immer dabei haben.
Mit dem Zauber Schild kann man den Schaden von magischen Geschosse komplett verhindern.
Nachdem meine Spieler Hast entdeckt haben, muss ich wohl langsam mal zu slow greifen 🙂 , gute Idee.
Dazu kommt das mir mittlerweile auch alle Spells weggecountert werden.
Hier kann slow mit der hohen Reichweite gut Counterspell aushebeln.