Blinzeln (Blink)

[tok]
- Zauberstufe: Stufe 3
- Verfügbare Klassen: Zauberer, Magier, Artificer, Hexenmeister (Fluchklinge, Pakt der Erzfee, Raubtier, Die Vielen)
- Wirkzeit: 1 Aktion
- Reichweite/Gebiet: 1 Meile (40 Fuß Sphäre)
- Dauer: 1 Minute (10 Runden)
- Schaden/Effekt: Nutzen
- Schule der Magie: Verwandlungsmagie
- Angriff/Rettung: Keine
- Komponenten: V, S
- Zauber bei DnD Beyond
Der Zauber „Blinzeln“ wirkt auf den ersten Blick kompliziert und irgendwie nicht nützlich genug, dabei ist er durchaus mächtig. Denn er bietet euch nahezu undurchdringlichen Schutz vor gegnerischen Angriffen – einfach, weil ihr währenddessen auf der ätherischen Ebene seid.
Dafür würfelt ihr nach Wirken des Zaubers für 10 Runden lang jeweils am Ende eurer Runde einen W6. Würfelt ihr eine 4 – 6, verschwindet ihr bis zu eurem nächsten Zug von eurer derzeitigen Ebene in die ätherische Ebene und seid quasi unerreichbar für eure Gegner – aber auch für eure Verbündeten. Es sei denn, sie sind auch auf der ätherischen Ebene oder haben Fähigkeiten, die es ihnen möglich machen, sie zu beeinflussen.
Ihr könnt eure vorherige Ebene mit einer Reichweite von 60 Fuß noch sehen, aber nicht mit ihr interagieren. Zudem ist sie für euch in einen grauen Schleier gehüllt. Zu Beginn eures nächsten Zuges kehrt ihr zurück und könnt wieder am Geschehen teilnehmen.
Dieser Zauber eignet sich vor allem für Magiewirker, die heftigem Schaden im Nahkampf entgehen wollen. Oder lästigen Flächeneffekten. Jedenfalls bietet Blinzeln mit der Zauberstufe 3 einen vergleichsweise niedrigen Zauberplatz und mehr defensive Vorteile als beispielsweise eine Magierrüstung (via DnD Beyond) oder der Zauber Schild (via DnD Beyond).
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noch einfacher ist der “Magische Pfeil”
Stufe 1, trifft immer, egal wieviel magische Immunität das Ziel besitzt…das meinen OP Char fast um die Ecke gebracht wo sogar uralte Drachen versagten xD
Meinst wohl Magisches Geschoss. Macht zwar nicht so viel Damage dafür aber immer, das ist nicht selten mehr Wert. Sollte man immer dabei haben.
Mit dem Zauber Schild kann man den Schaden von magischen Geschosse komplett verhindern.
Nachdem meine Spieler Hast entdeckt haben, muss ich wohl langsam mal zu slow greifen 🙂 , gute Idee.
Dazu kommt das mir mittlerweile auch alle Spells weggecountert werden.
Hier kann slow mit der hohen Reichweite gut Counterspell aushebeln.