1. Platz: Tarrasque

- Stärkewert: 30
- CR: 30
- Gesinnung: Ohne Gesinnung
- Typ: Gigantische Monstrosität (Titan)
- Zu finden in: Grundregeln (2014) & Monsterhandbuch (2024)
Der Tarrasque ist eine uralte Monstrosität und eine lebende Katastrophe, die ganze Nationen dem Erdboden gleichmacht. Er stammt aus den frühesten Epochen der Materiellen Ebene, wo er einst als Waffe unsterblicher Mächte diente. Nach langen Phasen des Schlafes erwacht er in unregelmäßigen Abständen, um Zerstörung über die Welt zu bringen.
Über 20 Meter groß, mit einem von Hörnern und Stacheln bedeckten Panzer, trotzt der Tarrasque nahezu jedem Angriff und kann sogar Magie zurückwerfen. Seine rastlose Wut richtet sich gegen alles, was ihm begegnet – er schlägt mit Klauen und Schwanz um sich und verschlingt kleinere Kreaturen mit einem einzigen Biss. Besonders Gebäude, Monumente und andere große Strukturen scheinen seinen Zorn zu wecken.
Was ihn letztlich wieder in seinen Schlaf versetzt, bleibt ein Rätsel. Doch selbst wenn er aufgehalten wird, kann er nicht endgültig vernichtet werden – irgendwo erwacht stets ein neuer Tarrasque. Sein zerstörerischer Pfad hinterlässt Spuren, die selbst nach Jahrhunderten Legenden nähren.
Zwar hat auch ein Tarrasque nur
den klassischen Maximalwert von 30 und Modifikatoren von + 10 auf Fertigkeits- und Rettungswürfe im Stärke-Attribut, bietet jedoch mit CR 30 den höchsten Wert, den es für eine Herausforderung gibt.
Dadurch hat er schon vielen Abenteurergruppen den letzten Nerv gekostet und erfordert einiges an Vorbereitung, um ihn letztendlich besiegen zu können. Das macht ihn verdient zu unserem Platz 1 in der Riege der wahrlich stärksten Gegner im Multiversum von Dungeons & Dragons.
Wenn ihr auf der Suche nach besonders eindrucksvollen Bösewichten für eure Kampagne seid, haben wir euch die 10 mächtigstens, die ihr auf jeden Fall kennen solltet, einmal herausgesucht. Ihr findet sie in unserer Übersicht: Dungeons & Dragons: 10 mächtige Bösewichte, die ihr kennen solltet
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Der Tarrasque macht bei der Auswahl nach Stärke wirklich Sinn, aber ich glaube er ist nicht für jede Gruppe ein passender Gegner. Die Empyrianer bietet sich aber auch in einer eher story driven Kampagne echt gut an, genau wie die mit einer Arch Hag kann man hier ja richtig mit seinem BBE interagieren. Danke für die Ideen!