Hier sind 10 Flüche für Dungeons & Dragons, auf die ihr nicht verzichten wollt

Fluch der kleinen Kreaturen 

Mit diesem Fluch werdet ihr zum Rattenfänger von Hameln – oder was auch immer sich gerade in der Umgebung befindet. Sobald ihr davon betroffen seid, zieht ihr kleine Wesen magisch an, wie eine Disneyprinzessin. 

Ob Ratten, Vögel, Eichhörnchen, Motten oder Frösche. Alles liebt euch und muss möglichst nah an euch heran. Ihr könnt sie nicht kontrollieren und sie kämpfen auch nicht für euch. Sie sind einfach nur da und begleiten euch. 

Was in der Wildnis vielleicht eine Weile ganz lustig sein kann, kann in der Stadt schon wieder für ganz andere Situationen sorgen. Passt ihr hier die richtigen Momente ab, sind lustige Situationen fast schon garantiert. 

Video starten
Dungeons & Dragons Online Trailer 2006 E3

Fluch des Gewichts 

Ein Barbar als Kanonenkugel? Mit diesem Fluch einfach möglich. Dieser Fluch macht alles Schwere leicht und alles Leichte schwer.  

Trifft er also beispielsweise euren Tank oder einen der Nahkämpfer und er bekommt einen Angriff ab, fliegt er erstmal meterweit durch die Gegend. Schwache Charaktere haben Mühen, ihren Stab oder Dolch zu halten.  

Hier haben Spielleiter freie Auswahl, worauf sie den Fluch beschränken wollen und wie weit es gehen soll. Ein Gnom, der plötzlich ziemlich schwer ist, lässt sich sicherlich von einem guten Barbaren auch noch deutlich besser werfen als vorher. 

Fluch des Lachens 

Mit diesem Fluch ist einfach alles witzig. Hier bringt euch der kleinste Trigger zum Lachen. Sei es ein bestimmtes Wort, eine Handlung oder eine andere Emotion, die in Lachen umschwingt. 

Die Situation ist besonders angespannt und die Wachen sind wütend auf euch? Super witzig, findet euer Charakter. Oder er findet plötzlich das Wort „zaubern“ super lustig und kann das auch nicht mehr ändern.  

Dieser Fluch eignet sich vor allem sehr, wenn die Gruppe seit einigen Sessions in eher düsteren und bedrückenden Gefilden unterwegs ist und die Gruppe mal etwas Lustiges braucht, um die Stimmung zumindest zeitweise aufzulockern. 

Ob sich ein Fluch für eure Gruppe oder einzelne Spieler eignet, erfordert einiges an Fingerspitzengefühl. Denn schnell könnt ihr damit auch eine eigentlich gute Stimmung in eurer Runde kippen. Es lohnt sich daher, regelmäßig mit den Spielern Rücksprache zu halten. Viele Truppen machen vor ihrer ersten Runde auch eine sogenannte Session 0: Es gibt in Dungeons & Dragons ein Treffen vor der ersten Runde, mit dem ihr euch viel Frust ersparen könnt

Bitte lies unsere Kommentarregeln, bevor du kommentierst.

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
1 Kommentar
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
thx4thx

Also den Wahrheitsfluch hat ein Charakter von mir schon mal bekommen und ich kann bestätigen er sorgt für lustige Momente 😀

1
0
Sag uns Deine Meinungx