Am 14. Juli veröffentlicht Blizzard Patch 3.1.1 mit einigen Änderungen für Diablo 4 Season 14. Ziel ist eine Verbesserung der neuen mythischen Items sowie etliche Bugfixes.
Season 14
- In Temis wurde eine saisonale Ansehenstafel hinzugefügt.
- Blutzollkammern gewähren in hohen Qualstufen jetzt immer mindestens einen überlegenen Unterschlupfschlüssel.
- Die verderbte Seelenernterin lässt jetzt bis zu zwei Fragmente des Wahnsinns fallen, skalierend mit der Qualstufe.
- Die wiederholbare Ansehensbelohnung für „Hoffnungsschimmer“ garantiert jetzt ein Fragment des Wahnsinns.
- Die Kosten für das Rezept „Auf mythisch aufwerten“ im Horadrimwürfel wurden von 5 auf 4 Fragmente des Wahnsinns verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Saisonrangziel „Der Schrecken, der die Nacht durchflattert“ kein Fortschritt erzielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf dem Obelisk des Werkmeisters ein Beta-Tag angezeigt wurde.
- Es wurde ein Clipping-Fehler mit der Reittierrüstung „Rossharnisch des Dämmerstreifers“ behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass im Bossunterschlupf der Verderbten Seelenernterin kein Unterschlupf eines Erzfeindes ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur ein Gruppenmitglied die Belohnungen für den Turm bekam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Teile der Karte im Dungeon „Dunkle Zuflucht“ nicht geladen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Heiligenscheinbelohnungen aus dem Turm verkehrt herum angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Heiligenscheinbelohnungen aus dem Turm auf Reittieren angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flüstertruhen in Qualstufen keine Vergessenen Seelen fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit des Erwachten Exarchen Audioeinstellungen ignorierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass das Symbol für „Solo-Selbstfinder“ nicht in der Freundesliste angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster zu weit vom Rissportal entfernt auftauchten.
Lord of Hatred
Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den heiliger Schaden nicht im Reiter „Werte und Materialien“ angezeigt wurde.
Geistgeborener
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Stachel“ des Geistgeborenen manchmal mehr Schaden verursachen konnte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von „Feurige Seele“ zu groß angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Handschuhe „Wyrdhaut“ nicht auf dem Charaktermodell angezeigt wurden.
Hexenmeister
- Der gewählte Seelensplitter für Hexenmeister wurde deutlicher gemacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorschau für den Bonus des Brutalen Aspekts fälschlicherweise über 100 % Angriffsgeschwindigkeit berechnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stapel des Talismansets „Angelpunkt von Mefis“ verloren gingen, wenn ein toter Gegner die Dämonen des Spielers angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweiteilige Setbonus des Mefis-Sets nicht durch Schaden ausgelöst wurde, den die Dämonen des Spielers durch den dreiteiligen Setbonus bekamen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stapel des zweiteiligen Setbonus von „Abaddons Fleisch“ fälschlicherweise entfernt wurden.
Kriegspläne
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Elendes Ungeziefer während Höllenfluten in der Stadt erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Mutatoren für Kolossale Feinde und Boshafte Invasion dazu führen konnten, dass Bosse keine Beute fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Geflüsterhinterhalte keine Beute fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Verderbte Seelenernterin keine Kräfte von Mutatoren erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Planare Erschütterungen für Monster aus Chaosportalen galten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeichen von El’druin nicht im Währungsreiter angeheftet werden konnten.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass ein Invasionsportal auf einem anderen erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rathma während der Quest „Das Gewicht einer Klinge“ steckenbleiben konnte.
- Der mythischen einzigartigen Truhe von Schmieden wurde „El’druin, Schwert der Gerechtigkeit“ hinzugefügt.
Grundspiel
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Variante „Johlen“ von „Herausforderungsruf“ mehr abnahm als vorgesehen.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die ein-/ausschaltbaren Fertigkeiten des Druiden vom Talismanset „Ruf des Sturmhirten“ mehr Schaden erhielten als vorgesehen.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Schattenklon“ zusätzliche Schrein-Effekte wie das Erzeugen zusätzlicher Seelenfresser in der Blutzollkammer verursachte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Duriels Qualen während des Kampfes mit Duriel am falschen Ort erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Quellen, einschließlich Unterschlupf-Bosse, mythische Versionen von einzigartigen Gegenstände fallen ließen.
- Die Chance, dass natürlich fallen gelassene mythische Gegenstände sagenhaft mythisch sind, wurde erhöht.
- Es wurden mehrere inkorrekt angezeigte Symbole in der Kommode behoben.
- Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
- Verschiedene Clipping- und Texturverbesserungen.
Ob diese Änderungen wirklich die Probleme mit dem neuen „Mythic 3.0“-System beheben, muss sich zeigen. Die Community ist bisher eher skeptisch und meint, dass die wirkliche Kritik nicht angesprochen wurde. Mehr dazu lest ihr auf der ersten Seite dieses Artikels: Spieler meckern über die neuen Mythics in Diablo 4, neuer Patch verspricht Besserung
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