Schritt 4: Die Kuh-Insel betreten
Mit den drei Items, die ihr gesammelt habt, geht ihr nun zum Horadrimwürfel. Legt den Ausdauertrank, die Rostige Bardike und Neyrelles Hand hinein und klickt auf „Transmutieren“. Ihr erhaltet die „Trophäe der Gläubigen.“
Zur Erinnerung: so erhaltet ihr den Horadrimwürfel.
Wenn ihr die Trophäe benutzt, erhaltet ihr den Erfolg: „Es gibt kein Kuhlevel“, einen Titel, das Emote „Muh!“ sowie die „Herausgerissene Seite“. Begebt euch mit der Seite zur östlichen Küste von Philios, ein Stück nördlich der Halbinsel Cetos.

Am Strand dort findet ihr ein Ruderboot. Interagiert mit dem Boot und ihr bekommt eine kurze Cutscene zu sehen, mit einem kryptischen Text über „Tränen aus Milch“ und anderen Dingen.
Auf der Insel könnt ihr mit verschiedenen Items interagieren, darunter:
- einem Pferdeskelett, das in einer Regenbogenpfütze liegt
- einigen Notizen
- einem Eimer mit Milch
- sowie einem Portal in einen weiteren Keller
Angelt ihr auf der Insel, habt ihr zudem die Chance, Kühe zu fangen.
Schritt 5: Das Kuh-Level und der Kuhkönig
Habt ihr die Insel erreicht, gibt es einen letzten Schritt, den ihr noch tun müsst, um das eigentliche Kuh-Level zu öffnen. Die gute Nachricht: diesmal geht es echt schnell. Die schlechte Nachricht: es klappt nur an einem Tag der Woche.
Kehrt an einem Dienstag zurück nach Kyovashad und wählt die letzte verbleibende Sünde beim Schrein aus: Gier. Begebt euch dann wieder zum Start des Rätsels in Skovos, zum Tagebuch des Ausgestoßenen, und interagiert damit. Ihr erhaltet nun einen neuen Text, in dem der Verfasser sagt, dass er dieses seltsame Reich selbst sehen will.
Geht ihr nun wieder auf die Kuh-Insel, könnt ihr die zwölf Kühe unten im Keller töten. Erledigt sie und ein goldenes Portal zum Kuh-Level öffnet sich:
Das Reich, das verdächtig stark nach Temis aussieht, ist voller Kühe mit Bardiken, wie man es aus älteren Versionen des Kuh-Levels kennt. Irgendwo tiefer im Level findet ihr dann den Kuhkönig, einen besonderen Boss, den ihr nur dort antreffen könnt. Besiegt ihr den König, erhaltet ihr ein mythisches Item, Des Kuhkönigs Krone mit seltsamen Effekten, abhängig vom aktuellen Wochentag:
- Muh-ntag: +1 Schaden gegen zweibeinige Gegner (wenn Bein x2 = Schaden)
- Dienstag: Um 10 % verringerte Chance, im Kampf gegen Pi-mal-Daumen-entfernte Gegner Pech zu haben. Diese Entfernung entspricht 3 bis 18 Hufen, wenn man heute Nachmittag von einer Parallele zum Äquator ausgeht.
- Mittwoch: Chance, gegnerische Abklingzeit zu verringern (Nein).
- Donnerstag: Nach Aufheben eines legendären Gegenstands fügt Ihr viehwundbaren betäubten Gegnern, die keine Elitegegner sind, zwischen 3:00 Uhr und 4:00 Uhr morgens für 2,5 Sek. um 3 % erhöhten Schaden zu.
- Freitag: +10,26 % Muhbilitätsschaden beim Bewegen
- Samstag: +1,3 % Chance, Kuhntrollverlust zu ignorieren, wenn Ihr bereits mehr als 10 Wochen lang in der Höllenflut Kuhntrollverlust erlitten habt
- Sonntag: +51 Leben beim Tod (+Vielleicht).
Geht es jetzt noch weiter?
Für das Kuh-Level ist das eher unwahrscheinlich. Der Kuhkönig ist traditionell der Boss des Levels und mit ihm ist das Geheimnis eigentlich gelöst. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie häufig man das Kuh-Level wirklich betreten kann – geht es nur dienstags? Oder jederzeit nach dem ersten Öffnen? Sogar nur einmal pro Charakter? Diese Info steht noch aus.
Es gibt allerdings noch immer das Rätsel mit den Münzen und dem Wunschbrunnen, das nun mit dem Hexenmeister eine neue Klasse zum Experimentieren erhalten hat. Zumindest an Geheimnissen in Diablo 4 mangelt es also nicht, auch wenn das größte davon nun gelöst worden ist.
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und bis man alle items hat dauert das viele stunden für 1 titel und realtiv nutzloses mythic item
Der Weg ist das Ziel oder so. Aber ja, das ist schon absurd viel Grind.