Bungie sollte nach der Übernahme von Sony seinen Flaggschiff-Titel „Destiny 2“ erfolgreich weiterführen, doch nach einem aktuellen Finanzbericht des japanischen Konzerns wird klar, dass es für das amerikanische Studio derzeit nicht gut aussieht.
Bungie wurde von Sony übernommen? Ja, wurden sie. Am 31. Januar 2022 kaufte Sony das Studio der Destiny-Entwickler für 3,2 Milliarden Euro. Destiny 2 sollte erhalten bleiben und zusammen mit anderen, noch unveröffentlichten Titeln, entwickelt werden.
Alles klang zu gut, um wahr zu sein, doch dann folgten Entlassungswellen, Projekte wurden eingestampft & Destiny sollte einen Richtungswechsel nach der Licht- & Dunkelheitssaga einschlagen. Kleinere Content-Drops, dafür aber mehrere hintereinander. Mit der neuesten Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ wurde dann klar, dass der Plan nicht so richtig aufgeht. Viele Fans sprangen ab und das zeigte sich in den Spielerzahlen.
Noch war das Ausmaß des Desinteresses nicht bekannt, doch in einem kürzlichen Finanzbericht des japanischen Konzerns wurde nun klar, dass es nicht gut für Bungie aussieht.
Geschäftsprognose von Bungie wurde gesenkt
Was verrät der Finanzbericht? Im offiziellen Finanzbericht von Sony berichtet Lin Tao, die Finanzdirektorin des japanischen Konzerns, über den Misserfolg von Bungie seit der Übernahme (Quelle: sony.com). Im Bericht heißt es, das Studio habe bei den Spielerzahlen und Verkäufen nicht die Erwartungen erfüllt.
Es wurden zudem „Wertminderungsverluste für einen Teil der immateriellen und sonstigen Vermögenswerte von Bungie, Inc. im Zusammenhang mit Destiny 2“ verbucht. Diese liegen bei 31,5 Milliarden Yen, was beim derzeitigen Wechselkurs mehr als 204 Millionen US-Dollar entspricht.
Lin Tao führt zudem aus: „Was Destiny 2 betrifft, so haben die Verkaufszahlen und die Nutzeraktivität teilweise aufgrund der Veränderungen im Wettbewerbsumfeld nicht die Erwartungen erfüllt, die wir zum Zeitpunkt der Übernahme von Bungie hatten.“
Man habe jetzt als Konsequenz die Geschäftsprognose gesenkt und beobachte weiter die Lage. Sony versuche derweil mit einigen Verbesserungen, das Blatt zu wenden.
Warum läuft Destiny 2 derzeit so mies? Nachdem Bungie seine Licht- & Dunkelheitssaga beendet hatte, sprangen viele langjährige Fans ab. Der Shooter war zu Ende erzählt. Viele hatten keine Lust mehr auf eine neue Saga.
Diejenigen, die übrig blieben, wollten ihren Lieblings-Shooter weiter unterstützen, doch der neue Richtungswechsel im Content-Modell gefiel nicht jedem. Die Inhalte fielen zu klein aus, der DLC war zu oberflächlich und unzählige Bugs störten den Spielspaß.
Zudem formte Bungie ein neues System, um die Spieler durch zermürbenden Grind länger ans Zocken zu binden. Nur die wenigsten waren bereit, sich darauf einzulassen, und die, die keine Lust hatten, sprangen ebenfalls ab.Außerdem warten Fans seit Monaten auf die versprochene Roadmap.
Wenn man also das derzeitige Gesamtbild von Bungie betrachtet, sieht es nicht rosig aus. Es kommt bei Fans wenig Hoffnung auf, und sollte das Studio für die kommende Erweiterung „Renegades“ ebenfalls an Content sparen, könnte Bungie weitere Konsequenzen ziehen. Immerhin ist es zum Release des kommenden DLCs nicht mehr weit: Die Vex erlangen nach 10 Jahren in Destiny 2 eigenen Willen, werden sofort zu stylishen Verbrechern
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Ganz neues Thema, weil das hier einfach der aktuellste Destiny Artikel ist:
Ich dachte ja am Wochenende, der Stasis-Titan mit Synthozeps sei sehr stark, bis ich gezwungen war, auf aktuelle Ausrüstung zu wechseln für saisonale Aktivitäten.
Wer hat sich eigentlich den Schwachsinn ausgedacht bei Bungie? Haben die die Exos gewürfelt, welche man in “aktuellen” Aktivitäten spielen darf und welche nicht?
Egal! Bin dann auf einen Strang-Build gewechselt mit den neuen Titanen-Ärmchen. Ach Du scheiße! Wie unbalanciert ist denn bitte dieser Build in Sachen Damage?
Du meinst sicherlich die „Begierige Unwissenheit“. Die aktuellen Titanärmchen sind ja für den Solarhammer. /klugscheissmode off 😅
Ich bin mit EoF ja leider zum One-Class-Hüter geworden. Daher hab ich die ganze Zeit Warlock gespielt. Mit den Änderungen am Granaten-Stat und den diversen Buddies, die man beschwören kann, ist der in vielen Situationen auch fast schon drüber. Man muss ja kaum noch die Waffe feuern. 🤪
Titanen sind mir aber zunehmend auch eher nervig aufgefallen, weil man permanent von Eismauern umgeben ist und es fast schon fahrlässig geworden ist, mal nen Raketenwerfer zu spielen. 🤣 Dann lieber Strang.
Ab Renegades sollen übrigens alle Exotics immer aktuell sein. Bungie hat scheinbar gemerkt, dass diese Beschränkung die Spieler nervt.
Ich irgendwie auch. Nicht, dass ich Metroidvania-Vibes nicht mag, ich liebe die Inspirationsgeber der EoF-Kampagne… nur die EoF-Kampagne leider nicht. Die habe ich mit meinem Stronghold- Arkustitan durchgespielt… eben das, was vor EoF so PVE-Meta war. Leider habe ich so gar keinen Bock, die anderen Klassen durch die Kampagne zu ziehen – ein Novum für mich, habe ich zuvor immer getan, sogar während der Lightfall-Erweiterung.
Durch den aktuellen Fokus auf PvP ist allerdings mein Jäger mittlerweile etwa hundert Powerlevel höher, als die beiden anderen Chars -trotz fehlendem Abschluß der Kampagne. Es sieht immer irgendwie schräg aus, wenn dir auf dem Charakterauswahlbildschirm ein kaufbarer Powerboost für deinen stärksten Char angeboten wird, weil er die Kampagne nicht beendet hat😅.
Ich hab jetzt auch angefangen, meinen Jäger durch die Kampagne zu spielen. Mir gefällt sie allerdings auch nicht. Es zieht sich so ewig und sie ist für meinen Geschmack auch nicht gut geschrieben. Ein paar Szenen um Ikora und ihre Vergangheit mit Lodi sind nett. Aber dann wieder irgend einen uninspirierten unverbesserlichen Gefallenen im Größenwahn um die Nase gewickelt zu bekommen. Ach nö. Da hab ich irgendwie was anderes erwartet. Auch die Neun finde ich nicht so toll geschrieben. Naja, Geschmäcker sind ja verschieden.
Ehrlich gesagt gesagt weiß ich nicht, ob ich mit der Story noch weiter mache oder – wie du – meine Spielzeit lieber in den PvP investiere.
Als es am Montag, nach drei Stunden Bällchenmodus hieß, ich solle jetzt halt noch einen weiteren Oberdobervexgeist erledigen, bevor ich endlich die finale Storymission spielen kann, hab ich ausgemacht. Früher hab ich mich noch über die Witchqueen-Kampagne gefreut. Neomuna war schon ätzend. Aber Keppler fühlt sich einfach sinnlos gestreckt an um eine Story, die man locker in drei gestrafftere und damit kurzweiligere Missionen hätte abhandeln können. Es fühlt sich an wie Arbeit. Irgendwie haben sie gameplaytechnisch das Maß verloren. Genau wie beim Powerleveln.
Passt soweit! Ich war ja auch seeehr lange raus. FÜR MICH sind die Mopeds neu! 😆
Ich gebe keinen Cent mehr für Destiny aus. Das, was man Free-To-Play machen kann ist völlig okay für ein paar Daddel-Stündkes. Es ist aber bezeichnend, dass man in einem Shooter quasi gezwungen ist ausschließlich auf Fähigkeiten zu skillen, um Content innerhalb des Zeitlimit zu schaffen.
Ultimativ-Stufe? Unaufhaltsame Champions? Interessieren mich nicht! Einfach rutschen, ab in die Luft und Strang-Glibber werfen. Zack! Tot. Das macht doch alles einfach obsolet. Gestern den Prüfgelände Strike alleine gelaufen mit richtigen Mörder-Modifikatoren. Es waren noch über 4 Minuten auf der Uhr, als ich fertig war.
Windung zu dritt auf “Ultimativ” mit Auslöschung als Modifikator? Kein Problem!
Das ist mir alles prinzipiell zu einfach und es hat nichts mit einem Shooter zu tun. Aber es macht Spaß! Und das sollte ein Game in allererster Linie machen. Das hat mir zuletzt gefehlt, als ich dann letztlich ausgestiegen bin. Wirklich alles hat sich ausschließlich nach Arbeit angefühlt. Am liebsten war ich noch bei der Himmelswacht im Kosmodrom. Da konnte man sich noch mächtig fühlen. Patrouille auf Neomuna? Stress pur!
Es kann doch so simpel sein: Lass die Hüter Spaß haben! Das muss jetzt nicht unbedingt bei den bis zur Lächerlichkeit einfach werdenden Ultimativen Herausforderungen der Fall sein. Aber warum nicht einfach Modi einbauen, wo man mit Fug und Recht behaupten kann: “Die Ausrastellis sind in der Stadt!”???
Ich spiele ja auch nur noch, was mir Spaß macht. Deshalb hab ich auch „nur“ ein PL von knapp 440. Nur des Levelns willen strampel ich mich definitiv nicht mit dem Stift zum Abhaken durchs Portal. Leider war ich wieder so doof und hab das Komplettpaket gekauft. Dabei hab ich momentan eigentlich nicht mal mehr wirklich Lust auf Renegades.
Spaß sollt der Hauptgrund für‘s Spielen sein. Solange ich den in einigen Aspekten des Spiels habe, schaue ich immer mal rein. Ich rammel nur nicht mehr sinnlos irgendwelchem Grind hinterher. Momentan nimmt die Lust aber schon wieder massiv ab. Na mal sehen, wie sich die Spielerzahlen entwickeln und welche Zukunft das Spiel überhaupt noch haben wird.
Bei den Spaßmodi bin ich ganz bei dir. Es darf nur nicht zu redundant sein. Mir ist nach all den Jahren Destiny so ziemlich alles, was das Portal anbietet schon zu sehr „kenn ich, kann ich“. Da fehlt mir Abwechslung. Natürlich probiere ich gerne mal Builds aus oder versuche mir Solo Pinnacle-Loot zu erspielen. Das macht mir aber nicht mehr auf Dauer Spaß, wenn ich die Aktivität in der jeweiligen Saison schon bis zum Erbrechen gespielt habe. Für dich ist es da wahrscheinlich nicht so wild, wenn du ne lange Pause hattest. Dann ist erstmal vieles neu und interessant. Ich kann aber auch nicht einschätzen, was man kostenlos überhaupt aktuell alles spielen kann und was nicht.
Es kann ja auch nicht Sinn der Sache sein, dass ein einem Shooter die schwersten Aktivitäten durch den Einsatz von Fähigkeiten zu Witzveranstaltungen verkommen.
Da fehlt mittlerweile total die Balance. Gott sei Dank sehe ich Destiny 2 nun komplett anders und kann das so dann auch genießen.
Aber wenn ich denn das aktuelle Event richtig blicke, dann ist das doch ein Community-Spalter, oder? Der Erfolg scheint offensichtlich dynamisch zu sein. Vorgestern fehlten mir nur schlappe 100.000 Punkte bei den Salzminen für die höchste Belohnungs-Punktestufe. Gestern Abend waren es plötzlich 600.000. Der Erfolg richtet sich offensichtlich an die prozentualen Ergebnisse der Community. Mir können zwei Prozent Gesamtpunktzahl auf die Spitze fehlen. Wenn aber mindestens 10% der Hüter maximal ein Prozent fehlt, dann kann ich mir die Höchstpunktzahl abschminken. Wie behämmert ist das denn bitte?
Das Event hab ich nach einem Abend komplett ignoriert. Es ist de facto ein Community-Spalter, weil man die höchsten Punktzahl erst ab einem PL von 500 erreichen kann. Und das auch erst, seit Bungie nachgebessert hat. Hängt natürlich immer davon ab, was man erreichen möchte. Wenn man mit ein paar guten Waffen-Drops zufrieden ist, macht der PvP-Modus eigentlich Spaß. Möchte man aber Embleme oder den Helm, muss man erstmal PL grinden. Und das ist bescheuert.
Aber wie schon mal geschrieben: Bungie müssen selber wissen, in welche Richtung sie gehen wollen. Das Event kommt scheinbar auf jeden Fall in dieser Form überhaupt nicht gut an bei einem gute Teil der Spielerschaft. Und da aktuell auch recht viel Konkurrenz in den Spielemarkt drängt, wird sich das sicherlich stärker bemerkbar machen als früher.
edit: Ich hab eben den TWiD gelesen. Das Problem, dass die Eventquest nicht abgeschlossen werden und somit das Event nicht vollständig gespielt werden kann, wenn man die Eisenbanner-Quest noch im Inventar hat, wurde noch immer nicht behoben. Vier bzw. drei Tage bevor das Event endet. Aja. Bungie halt. Sie wurden ja scheinbar auch von der eigenen nicht vorhandenen Roadmap überrascht, weshalb man den Eisenbanner-Shader letztens einfach bei Shaxx abholen durfte. Hat scheinbar bei Bungie keiner mit gerechnet, dass nicht noch ein Banner kommt. 🤣
Passt zwar nicht unbedingt in diesen Thread, aber ich stell meine Frage dennoch hier weil der Thread am aktuellsten ist und es da vielleicht eher gesehen wird.
Ich spiele Destiny auf der Xbox in Verbindung mit einer Dolby Atmos Anlage. Seit einem der letzten Updates (genauer kann ich es leider nicht eingrenzen) habe ich das Problem, dass ich ein sehr lautes Knacken / Knallen in den Lautsprechern habe wenn ich im Spiel die Xbox Taste drücke (um z.B. die Freundeliste anzusehen) und dann zurück ins Spiel wechsle. Das Problem ist auch nur bei Destiny, alle andern Games machen das nicht. Was zusätzlich auffällt ist das beim Drücken der Xbox Taste auch der Ingamesound stumm geschaltet wird (das ist bei keinem andern Game so und war glaube auch bei Destiny sonst nicht so). Wenn man das Xbox Menü wieder schließt wird der Sound wieder aktiviert und es kommt zu dem sehr lautem Knallen. Dabei spielt es keine Rolle ob die Xbox auf Dolby Atmos oder Dolby Digital läuft. Ich habe echt schon Sorgen das meine Lautsprecher kaputt gehen. Hat das vielleicht noch wer? Es taucht wohl nur auf wenn man über Anlage bzw. Soundbar spielt. In Verbindung mit einem Headset soll es nicht auftreten.
So. Hab jetzt das tolle Event mal selbst probiert. Drei mal Salzmine und ansonsten den ganzen Abend Zonenkontrolle. Ergebnis: PVP 5 Punkte, Salzminen 5 Punkte. Danke aber nein danke. Mit einem PL von 441 gehöre ich nicht zum erlauchten Kreis. Dann halt nicht.
Ich war so um die 460. Bin jetzt 505 oder so durch zwei Tage Zonenkontrolle. Als ich 500 erreicht hatte, gab es einen kurzen Zeitraum, in dem der Loot unter meinem Powerlevel lag.
Ansonsten regnet es Tier 5 Loot. Was allerdings auch dran liegen dürfte, dass der Tiegelrang seit Monaten ausgemaxt ist und ich den Guardianrang schon lang auf 9 gepusht habe.
Leider habe ich keinen Platz im Tresor für neuen Loot und der ganze Krempel wird -sofern nicht zum Leveln nutzbar- sofort gelöscht.
Ich spiele hier nur noch ganz casual… habe zuletzt mehrheitlich AC: Shadows, Oceanhorn 2 und No man´s Sky gezockt . Destiny PVP zur Auflockerung geht immer, sofern die Lobby nicht mehrheitlich aus gildet Glorious Spielern besteht.
Es ist nur ein Spiel.
Wir mögen es und wünschen uns, es wäre besser…
aber es ist eben nur ein Spiel 😉.
Sehe ich ja genauso. Es ärgert mich halt nur, eine verbockte Chance nach der anderen vor den Latz geknallt zu bekommen.
Ich spiele jede Woche ein oder zwei Abende Destiny. Zuletzt meist Trials oder Comp. Lustigerweise geht’s da entspannter zu, als im ehemaligen Quick Play. Das ist gruselig. 🤣
Ich bin wahrscheinlich noch nicht 500, weil ich seit geraumer Zeit nur noch spiele, worauf ich Lust hab und halt nicht das Portal abgrase. So komme ich tippel tappel Tour pro Woche ca. 10 bis 15 PL vorwärts. Und ich werde jetzt definitiv nicht bis 500 das Portal grinden oder täglich spielen, nur um auf 500 zu kommen. Bungie möchte Spieler unter 500 nicht mit dem Helm herumlaufen sehen? Von mir aus. Deren Entscheidung. Ich verspüre aber momentan halt kaum noch Lust, überhaupt vorbei zu schauen. Der normale PvP ist purer Dauerstress mit miesem Matchmaking, Burnout in den Trials gebe ich mir eher nicht und auf PvE hab ich ohne Chance auf den Helm momentan einfach keine Lust. Selbst Heliostat hab ich bisher ignoriert. Bis Renegades werde ich dann wohl wahrscheinlich mal was anderes spielen.
Wie du schon sagst: Der Tresor ist ein Dauerproblem, dass sich vor Renegades nicht lösen wird. Das sch**** Powerleveln macht’s nur schlimmer. Ich hab da gerade keine Lust mehr drauf. Und wenn ich mir die Bugliste aus dem TWiD anschaue, kann ich auch nur den Kopf schütteln. Wenn ein Event nur zwei oder drei Wochen läuft, sollte es nicht über eine Woche dauern, diesbezügliche Bugs zu fixen. Das sollte meiner Ansicht nach schon vorher in der Qualitätssicherung und Playtests ausgemerzt sein. Ach, egal …
es ist doch nur noch eine aneinander reihung von events, die nicht mal alle neu oder sonderlich gut sind. hab über 3000h bei destiny 2 aber aktuell praktisch 0h weil der content nicht zieht.
Also es ist wie überall auf der Welt… wer jammern und meckern will, der macht das gerne viel und laut aber ändert halt nix.
Ich denke das gerade Renegades noch mal richtig Spaß machen wird und auch Call to Arms ist nur so schlecht wie die Spieler die sich beschweren. Klar das das Powelevel einen EInfluss auf den Score hat ist dämlich aber auch da hat Bungie schon Abhilfe angekündigt. Also bitte beruhigen. Und auch so sind die Punkte für die Pramien eazy zu holen. Dafür muss man nur etwas fleißig sein und ned mal gut ^^
Das die Geschäftsprognose gesenkt wurde ist folgerichtig und wird bei einer objektiven Bewertung helfen.
Fang jetzt bitte nicht wieder so an. Es gab über Jahre stetig auch immer konstruktive (!!!) Kritik von diversen Seiten. Also hör bitte auf, alles „Gemecker und Gejammer“ abzustempeln. Gab es hier nicht letztens schon eine ähnlich geartete Diskussion? Ich verspüre ein Deja vue. 😉
Bungie läuft blindlings immer schneller fröhlich trällernd gegen die Mauer. Und du kannst dir sicher sein, dass das auf Bungie und Destiny mehr Auswirkungen haben wird, als nur eine gesenkte Geschäftsprognose.
Als damals mit dem miesen Fluch-des-Osiris-DLC die Spielerzahlen das letzte Mal so mies waren, drohte Bungie mit der Abschaltung der Server. Jetzt hat man zwar Sony im Rücken aber die werden sich das auch nicht ewig tatenlos ansehen.
Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich spiele noch immer Destiny. Immer weniger aber ich bin noch aktiv und kann alle Kritikpunkte nachvollziehen. Ich persönlich habe aktuell so gut wie gar keine Lust mehr und finde eigentlich nur noch am PvP Freude (und Leid – Hallo Matchmaking und winzige Spielerbasis). PvE ist einfach durch. Ich ertrage es nicht mehr, alles drölfzig mal zu wiederholen. Und da sich mit EoF alles genau in diese Richtung entwickelt hat, wird das Spiel auch immer uninteressanter. So gehts im Übrigen fast allen meiner ehemaligen Destiny Buddies. Also liegt mein Eindruck scheinbar nicht so weit abseits eines Großteils der Spielerschaft.
Also ….WOW!
In „Dinge schönreden“ bist du mit Abstand der beste!
Das sei das eine, aber berechtigte, anhaltende Kritik als „Gemecker und Gejammer“ abstempeln – mach die Augen auf!!!
Leute wie du haben teilschuld, dass weiterhin minderwertiger Mist produziert UND erfolgreich verkauft wird – die in keinster Weise Entwicklungen kritisch sehen und Dinge objektiv beurteilen!👏🏿👏🏿👏🏿
Die spielerzahlen sind im desolaten Zustand, die Kritik wird größer und größer und die Probleme im Spiel mehren sich! Und du sagst, es wird Zuviel gejammert???🤦🏿♀️🤦🏿♀️🤦🏿♀️
Ich amüsiere mich nur noch über diese überzeichnete Schönfärberei, hatte angenehme „Erik der Wikinger“ und „Nein, Atlantis geht nicht unter“ Vibes. Wie desolat das Spiel dasteht, sieht man jeden Tag an den SteamCharts Zahlen und ich persönlich an den Discord Gruppen mit mehreren hunderte Usern, die bis vor 4-5 Monaten noch sehr aktiv waren und inzwischen völlig tot sind. Wenn man sich einreden möchte, das alles schick ist, während eines unserer Lieblingsgames nicht einmal mehr langsam den Bach herunter geht, was solls…
Nur mal so am Rande es trifft endlich das ein was man vor Jahren des fröhlichen Spieler melkens prophezeit hat 😆 daran ist jetzt bestimmt auch activision schuld, oder?
“Viele hatten keine Lust mehr auf eine neue Saga.” Finde ich einfach falsch/nicht richtig formuliert. Die Spieler haben keine Lust mehr darauf wie es bei Bungie läuft und funktioniert. Die Preispolitik des Spiels war seit Jahren schon kaputt. Die content drops sehr schwach. Die Umsetzung von Community feedback praktisch nicht vorhanden. Edge of fate hätte ein 2. Forsaken oder witchqueen sein müssen, stattdessen war das dlc und alles drum herum noch schlechter als Lightfall und damit sehr wahrscheinlich der Todesstoß. Immer wieder haben die übrigen Spieler gesagt “beim nächsten wirds besser”, immer wieder sahen die Trailer so unglaublich gut aus und die Idee klang so genial. Immer wieder wurde es am Ende nix und mehr und mehr Spieler sind abgesprungen. Das ganze passiert jetzt halt immer wieder. Bungie hat sich halt einfach über die Jahre viel zu viele Fehltritte erlaubt. Schade wie so eine tolle IP so durch den Dreck gezogen werden kann vom eigenen Studio.
Ich spiele schon noch ein wenig, meist PVP (Last Word jetzt bei 7500 Kills seit den Sommerferien). Allerdings immer nur zeitweise, bis die Lobbies wieder unerträglich werden.
PVE hat ziemlich fertig. Wenn bei Bungie einer geglaubt hat, dass je nach Level jegliche lohnenswerte Aktivität gesperrte Ausrüstungen, Modifier aus der Hölle und den ehemaligen Grandmaster-Schwierigkeitsgrad haben sollte, kann ich dem nur sagen, er hat seine Spielerschaft völlig falsch eingeschätzt.
Tyson, go home!
Timer! Du hast die teilweise auf extrem Rushing ausgegten Timer vergessen.
Ja, sicher. Und noch so einiges mehr.
Ich sehe ja den Versuch, die “Challenge” und das “Hobby” zu Destiny zurück zu bringen, so hat man ja zumindest versucht, die Änderungen zu verkaufen.
Das Missverständnis liegt da wohl in den Spielanteilen. Destiny war für mich und und mein Soziotop immer eher so im Verhältnis 80 zu 20 chillen, Trash Talk mit Clanmates, einfache Aktivitäten und deutlich weniger Konzentration. Raid, Osiris, Grandmaster und so weiter waren Highlight und Ausnahme. Heute scheint man bei Bungie zu glauben, jede lohnenswerte Aktivität sollte so sein.
D2 bekommt bald ein aus, zumindest für neuen Content. es wird ne weile laufen aber denke Renegades ist das Letzte content Update wenn die letzten 10 Spieler werden nicht reichen für mehr. Bungie hat übelst verkackt und macht es weiter und schlimmer.
Das aktuelle Event is fürn Arsch, ich habe z. B. aktuell 410 gear, erreiche also NICHT, egal was ich mache… den Helm also das Ornament. dafür MUSS man mindestens 500+ sein da die Punkte die man bekommt vom gear abhängen und für jeden Hüter separat zählen. von den bisschen die noch spielen… werden 5-6 den Helm tragen der rest NIEMALS da keiner die 100 Punkte erreichen wird. Aber Hey, Hoffnung, Bungie wird in der Letzten Woche dann anpassungen machen und dann musst du mindestens nur 499 sein und 1000 runs machen und kannst dann doch den Helm bekommen ohne 550 zu sein hahahahaha.
Hab Renegades + Jahrespass leider auf Externer Seite geholt sonst hätte ich schon bei Release dieser Erweiterung Rückerstattung beantragt. D2 ist Tot und nur noch shrott. zeitvertreib ist noch ok aber spaß per se ist schon lange weg
Ich hab die 100 Punkte allein durch die Salzminen erreicht. Wenn man noch die anderen Sachen macht bekommt man selbst mit wenig Aufwand und Können die 100 Punkte voll.
Welches Powerlevel hast du, wenn ich fragen darf? Ich habe gestern ein Video von Miftaka gesehen, wo genau das von 5kull beschriebene thematisiert wird.
Allein der Unterschied zwischen 500 und 550 sei schon brutal. Bungie hat wohl mittlerweile versprochen, nachzubessern aber ich verstehe einfach nicht, wie schon wieder ein so spielerunfrendliches System seinen Weg ins Spiel findet konnte.
Bungie muss doch gemerkt haben, dass ihr Idiotengrind einen guten Teil der letzten Spieler vergrault hat. Sie haben da ja immerhin auch nachgebessert (nach Monaten und somit viel zu spät). Wieso wurde das bei diesem Abschiedsevent nicht mit berücksichtigt? Ziel war es doch, dass die Spieler vor Renegades nochmal zusammenfinden sollen. Als großes Schmankerl wurde das Helmornament präsentiert.
Wenn nun aber gerade Rückkehrer gar keine Chance haben, wenn sie nicht täglich wie die Hamster ins Rad steigen wollen, muss doch schon in der Konzeption, spätestens aber bei Tests auffallen, dass das so nicht geht. Wieso braucht es SCHON WIEDER Stress seitens der Community, damit Bugnie das rafft? Ist es Blödheit oder Ignoranz? Mir fällt halt wirklich nichts mehr dazu ein. Die Arschbomben von einem Fettnapf zum nächsten haben sie sich selbst zuzuschreiben und sind auch nicht mehr zu erklären.
Wenn es nach X und den Kommentaren unter meinem Tweet, der das Ende der Saga, zuviel Grind für eine zu geringe Belohnung, ein zu schwerer, teilweise unverständlicher Einstieg für Neulinge und definitiv zu wenig neuen Content thematisiert, gehen würde, liegt es eindeutig an DEI und Nimbus…uffz.
Ja Blödsinn. Aber das sind ja eh meist Leute, die es nicht wirklich spielen.
Hatte gestern seit Ash & Iron Release zum ersten Mal wieder reingeschaut. 1x die Season Aktivität gespielt und direkt wieder aus gemacht. Dieses ganze gegrinde macht einfach keinen Sinn wenn nach einer Runde schon die Poststelle überläuft und man immer noch keinen Platz im Tresor hat. Und auch die Aktivität war eigentlich nach 1x Spielen schon langweilig. Für Renegades sieht es für mich nicht besser oder interessanter aus. Ich möchte Destiny spielen und kein Star Wars. Das schiebt mich auch nochmal ein Stück weiter weg und senkt die Chance dass ich wieder regelmässig weiter spiele.
Bungie soll endlich Arbeiten und nicht ihre Kreativität darin investieren ein paar Werte für Waffen usw zu verändern und alles langwieriger und unspaßiger zu machen. Dann kommen vielleicht auch die Leute wieder.
Bin nur immer wieder erstaunt, wie borniert und festgefahren die Denkweise bei einigen ist. Ich persönlich kenne niemanden, der Nimbus als gut geschrieben empfand, doch wenn man die Kommentare liest, ist das Spiel ganz und gar nur an einer Gender-Ideologie gescheitert. Eine Diskussion, ala das für viele die Geschichte mit Final Shape „zu Ende“ erzählt war, muss man erst garnicht anfangen. Aber klar, grundsätzlich nur eine Randbemerkung über Mitmenschen, die das Spiel selbst nie gespielt haben.
Für mich persönlich, um je wieder einen Fuss in das Spiel zu setzen, müsste sich der komplette Strike Ablauf ändern. Ich habe nie wieder Bock darauf, vier-fünf Jahre lang, die immer gleichen Strikes zu farmen oder 50x hintereinander denselben Lost Sector abzulaufen, nur um eine minimale Itemverbesserung zu generieren. In der derzeitigen Form, in der sich Destiny 2 befindet, fühle ich nicht ansatzweise, das ich das Game jemals wieder spielen werde.