MeinMMO behält für euch die Meta von Call of Duty: Warzone 2 im Blick und liefert euch die besten Waffen für eure Loadouts mit Setups auf Deutsch. Die Liste wird von uns regelmäßig aktualisiert, sobald es zu Balance-Änderungen mit Updates kommt.
Um euch die besten Waffen von Call of Duty: Warzone 2 zu liefern, checken wir regelmäßig Analysen von Warzone-Experten, schauen auf die Trends in der Community und würzen das ganze mit einer Prise eigener Erfahrung.
Unser Fokus liegt dabei auf eine einfache Spielbarkeit – müssen wir uns etwa zwischen hohem Schaden und leichter Kontrolle entscheiden, ziehen wir immer bessere Kontrolle vor. Wir listen euch jedoch die Meta-Waffe mit dem höheren Schaden als Alternative.
Der Artikel ist dabei in 3 Teile aufgeteilt:
- Aktuelle Änderungen und Infos zur Waffen-Meta
- Welche Waffen sind stark in Warzone?
- Beste Waffen mit Setups auf Deutsch
Aktuelle Änderungen der Meta – Season 5
Mid-Season 3 – Update: Die kompletten Anpassungen der Mid-Season 3 findet ihr im Blog auf callofduty.com. Die Änderungen der Waffen und Ausrüstungen haben wir euch hier auf Englisch eingefügt:
Balance-Änderungen für Season 5
Assault Rifles
- BAL-27
- Decreased horizontal recoil magnitude, allowing greater predictability during sustained fire.
- Decreased overall recoil magnitude to aid in long-range effectiveness.
- Decreased overall recoil deviation, ensuring a more predictable pattern that is easier to control at range.
Submachine Guns
- Superi 46
- Decreased movement speed from 5m/s to 4.9m/s (-2%).
- Decreased crouched movement speed from 2m/s to 1.9m/s (-5%).
- Decreased sprint speed from 5.9m/s to 5.8m/s (-2%).
- Decreased ADS movement speed from 3.6m/s to 3.4m/s (-6%).
- FJX Horus
- Increased sprint to fire time from 93ms to 110ms (+18%).
- Decreased maximum damage range from 13.7m to 11.4m (-17%).
- Decreased near-medium damage range from 22.9m to 19m (-17%).
- Decreased medium damage range from 29.7m to 25.4m (-15%).
- Decreased far-medium damage range from 36.6m to 30.5m (-17%).
Shotguns
- Reclaimer 18
- Fixed an issue causing inconsistent damage dealt to enemies in both fire types.
- Semi-Auto Fire Type
- Increased fire rate from 182rpm to 200rpm (+10%).
- Increased hipfire spread by 12%.
- Pump Action Fire Type
- Increased hipfire maximum damage from 80 to 220 (+175%).
- Increased hipfire maximum damage range from 2m to 3m (+50%).
- Increased hipfire near-medium damage from 20 to 25 (+25%).
Using the Pump Action Fire Type, the Reclaimer 18 is now capable of killing enemies with one shot within its maximum damage range, and 2-shot kills are now more consistent.
- KV Broadside (MWII)
- JAK Jawbreaker Conversion Kit
- Decreased vertical recoil by 20%.
- JAK Jawbreaker Conversion Kit
- MX Guardian (MWII)
- Removed the ability to equip the incompatible GRV-Z Short Grip Underbarrel Attachment.
Light Machine Guns
- Pulemyot 762
- Increased upper arm and lower arm damage multipliers from 1x to 1.1x.
Marksman Rifles
- MTZ Interceptor
- Decreased maximum damage range from 30.5m to 22.9m (-25%).
- Decreased lower torso, upper arm, lower arm, and hand damage multipliers from 1x to 0.9x.
- EBR-14 (MWII)
- SO-90 Factory Stock
- Fixed an issue causing players to become unable to move while aiming down sights.
- SO-90 Factory Stock
Sniper Rifles
- XRK Stalker
- Increased upper leg, lower leg, and foot damage multipliers from 1x to 1.1x.
Within its maximum damage range, the XRK Stalker is now capable of a one-shot kill regardless of hit location.
- Carrack .300 (MWII)
- Increased maximum damage range from 12.7m to 17.8m (+40%).
- Increased near-medium damage range from 30.7m to 66m (+115%).
- Removed medium damage range.
Handguns
- COR-45
- Decreased rate of fire from 375rpm to 240rpm (-36%).
- XRK v6 Match Trigger Action
- Decreased rate of fire from 438rpm to 264rpm (-40%).
- XRK v21 Heavy Match Trigger Action
- Decreased rate of fire from 545rpm to 272rpm (-50%).
COR-45 Trigger Action Attachments were previously more beneficial than intended. Due to negligible downsides, fire rate increases are generally kept below 50%. We’ll continue to monitor player feedback for potential improvements to base Handguns.
- TYR
- Increased maximum damage range from 5.6m to 8.9m (+14%).
- Increased near-medium damage range from 11.4m to 15.2m (+33%).
- GS Magna (MWII)
- Removed the ability to equip the incompatible JAK NRG-IV Optic Attachment.
Melee
- Sledgehammer
- Decreased movement speed by 22%.
- Decreased heavy swing melee range from 5.3m to 3.2m (-40%).
PERKS
- Engineer Vest
- Added a Lethal Equipment slot.
- Gunner Vest
- Added a Boots Perk slot.
- Demolition Vest
- Added a second Gear Perk slot.
- CCT Comms Vest
- Added a Tactical Equipment slot.
- Overkill Vest
- Added a Field Upgrade slot.
- Ninja Vest
- Added a Gloves Perk slot.
- Assassin Vest
- Added a Field Upgrade slot.
- Gunslinger Vest
- Added an extra Lethal Equipment to the equipped slot.
- Mission Control Vest
- Added a Boots Perk slot.
- Modular Assault Rig Vest
- Added a second Gear Perk slot.
- Compression Carrier Vest
- Added a Tactical Equipment slot.
Was ist Meta in Warzone 2? Beste Waffen für das Battle Royale
Gibt es aktuell eine Über-Waffe in Warzone 2? Nein.
Liste der besten Waffen in Warzone
Welche sind die besten Warzone-Waffen? Es gibt immer mal wieder Ausreißer in manchen Waffenklassen. Aber generell gelten Sturmgewehre als die besten Waffen in Warzone, zusammen mit einer mobilen Maschinenpistole.
Gute Reichweite gepaart mit ordentlichem Schaden, dazu ist die Mobilität meist in Ordnung und im Nahkampf seid ihr nicht komplett aufgeschmissen.
Sturmgewehre sollen jedoch Ziele auf mittlerer und hoher Reichweite ins Visier nehmen und im Nahkampf maximal „aushelfen“. Als Zweitwaffe eignet sich deshalb eine Maschinenpistole. Mit der kleinen MP in der Hand rennt ihr schneller, seid zügig im Visier und verursacht mehr Schaden im Nahkampf.
Ist euch Mobilität nicht ganz so wichtig, ersetzt ein LMG auch gern mal das Sturmgewehr. Die trägen Monster kommen mit Unmengen Munition im Magazin und bieten zum Teil ebenfalls eine sehr gute Kontrolle.
Beliebt ist zudem die tödliche Mischung aus Sniper/DMR zusammen mit einer MP. Allerdings landet ihr bei voller Rüstung keine One-Shot-Headshots mehr in Warzone 2. Sniper gelten daher nicht als Meta-Waffen.
CoD Warzone 2: Das beste Sturmgewehr – STG44
CoD Warzone 2: STG44 Setup
- Magazin: 50-Schuss-Trommel
- Schaft: DR79 Combo-Schaft
- Visier: Corio Eagleseye 2,5X
- Lauf: Langer Heinrichter C70-Lauf
- Mündung: Quartiermeister-Schalldämpfer
Was macht diese Waffenklasse aus? Sturmgewehr sind die Allrounder der Warzone. Am besten geeignet für mittlere und hohe Distanzen, lassen euch aber auch nicht im Nahkampf im Stich – wenn es mal sein muss. Wichtig ist, dass ihr eure Treffer gut setzen könnt und ein sicheres Schussgefühl habt.
- Alternativen
- M4
- Lachmann 556
CoD Warzone 2: Die beste Maschinenpistole – Static-HV
CoD Warzone 2: Static-HV Setup
- Schaft: Leichter SPRY 34-Schaft
- Visier: JAK-Glaslos-Visier
- Lauf: Leichter Auger 840-Lauf
- Mündung: Quartiermeister-Schalldämpfer
- Unterlauf: DR-6-Handstopp
Was macht diese Waffenklasse aus? Maschinenpistolen sind die Nahkampf-Spezialisten, verlieren auf Entfernung schnell an Schaden, sind aber auf kurzen Distanzen dafür absolut tödlich. Dazu bieten sie starke Mobilitätswerte – wechselt also auf die kleinen Waffen, wenn ihr schnell von A nach B wollt.
- Alternativen
- VEL 46
- PDSW 528
- Vansev-9k
CoD Warzone 2: Das beste LMG – TAQ Eradicator
CoD Warzone 2: TAQ Eradicator Setup
- Schaft: Tacverte Core-Schaft
- Visier: JAK-Glaslos-Visier
- Lauf: Langer Conquer-70-Lauf
- Mündung: Quartiermeister-Schalldämpfer
- Unterlauf: Schwerer Bruen Unterstützungsgriff
Was macht diese Waffenklasse aus? LMGs sind träge, langsam, laden ewig nach. Aber diese Nachteile werden entsprechend ausgeglichen. Leichte Maschinengewehre haben riesige Magazine, liefern oft ein sicheres Schussgefühl und einige Modelle stehen beim Schaden ganz vorn.
- Alternativen
- LAHS MG
- RPK
CoD Warzone 2: Das beste DMR – KAR 98k
CoD Warzone 2: KAR 98k Setup
- Visier: Reichweitenmeister V3.4 Visier
- Laser: SL Razorhawk-Laserlicht
- Lauf: Langer Präzisionsgewehr 762-Lauf
- Mündung: Schalldämpfer (SCRATCH 20-L)
- Munition: 7,92x57mm Hohe Körnung
Was macht diese Waffenklasse aus? Warzone 2 bietet zwei unterschiedliche Arten von DMRs. Waffen wie die SP-R 208 oder die Lockwood bringen eine geringe Feuerrate und verhalten sich eher wie Sniper. Das EBR-14 oder die TAQ-M verhalten sich eher wie Kampfgewehre mit höherer Feuerrate.
Letztlich bringen euch beide Arten hohen Schaden und gute Kontrolle für die Reichweite.
- Alternativen
- Aktuell keine Empfehlungen – schaut euch eher bei den Snipern um, wenn ihr was mit Reichweite sucht
CoD Warzone 2: Das beste Sniper – KATT-AMR
CoD Warzone 2: KATT-AMR Setup
- Bolzen: Schneller Ephemeral-Bolzen
- Schaft: Taktisches Schaftpolster
- Lauf: Zang-34-Lauf
- Mündung: Sonic-Schalldämpfer XL
- Munition: Kaliber 50 Hohe Körnung
Was macht diese Waffenklasse aus? Sniper oder auch Scharfschützengewehre liefern euch den höchsten Schaden im Spiel. Ein großes Visier, ein paar Aufsätze für Zielstabilität und schon könnt ihr auf Headshot-Jagd gehen. Aber Vorsicht: Haben Feinde mehr als 2 Panzerplatten angelegt, sind Headshots nicht mehr tödlich.
- Alternativen
- MCPR-300 – Kann mit Explosiv-Munition ebenfalls One-Shot-Headshots landen
Wir behalten Balance-Änderungen im Blick und aktualisieren unsere Liste regelmäßig. Zudem liefern wir immer auch einen kurzen Überblick zu den aktuellen Änderungen der Meta. Schaut regelmäßig vorbei, um auf dem Laufenden zu bleiben.
Habt ihr selbst Waffen-Empfehlungen oder wollt mit uns über die Liste diskutieren, seid ihr in den Kommentaren willkommen. Zeigt uns auch eure Waffen-Setups, mit denen ihr aktuell den meisten Spaß und/oder Erfolg habt.
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Die M4 soll das derzeit beste Sturmgewehr sein?
Keine Anpassungen in den Patchnotes und vorher war die M4 auch nicht gerade ein sicheres Eisen.
Hätte jetzt eher auf die STB gesetzt. Habe mir gestern bereits eine Klasse konfiguriert, aber kam noch nicht zum testen
Die ersten Analysen stützen sich vor allem auf die Time-to-Kill. Da hat bei den kontrollierbaren Sturmgewehren aktuell die M4 die Nase vorn. Lag eher an den Nerfs der Konkurrenz, die M4 war schon immer valide.
Bei der Spielbarkeit finde ich es kurz mach einem Update immer schwierig, direkt eine Einschätzung zu geben, bei so vielen Waffen. Deswegen stütze ich mich lieber erstmal auf die nackten Zahlen 😂
Habe die M4 die letzten Tage mal getestet, ja gehört definitiv zu den besseren ARs, aber aus meiner Sicht haben ISO und Kastov 762 weiterhin die Nase vorne.
Liegt aber auch häufig im Auge des Betrachters und wie gut man den Rückstoß kontrollieren kann.
Die neue Squall, wenn auch Kampfgewehr wurden auf vielen Socialmedia Plattformen extrem gehyped, aber hier finde ich den Rückstoß einfach zu krass um dauerhaft auf dem Gegner zu bleiben.
One-Shot ist bei Snipern mit dem richtigen Munitionstyp (Brand) doch möglich. Der Headshot sorgt dafür das alle Platten verbraucht werden und die Gesundheit bis auf einen Lebenspunkt gesenkt wird. Der Brandschaden sorgt dann für die “Knock”
Ist jeodch abhängig von der Distanz, ist diese zu groß, verliert die Kugel an Durchschlagskraft und richtet nicht mehr den vollen Schaden an und somit sorgt die Brandmunition auch nicht mehr für einen KO