Wuchang: Fallen Feathers ist als neues Soulslike auf Steam gestartet. Doch viele Spieler raten von einem Kauf ab, denn die Performance-Probleme des Spiels sind groß und das Soulslike läuft bei den wenigsten Spielern flüssig.
Mit Wuchang: Fallen Feathers ist ein neues Soulslike und Action-RPG auf Steam offiziell gestartet.
Laut SteamDB ist das Spiel in der Nacht vom 24. Juli 2025 direkt mit mehr als 100.000 Spielern gestartet. Doch die Rezensionen auf Steam fallen sehr negativ aus. Aktuell steht das Spiel bei mehr als 8.000 Bewertungen bei „äußerst negativ“: Nur 19 % sind positiv. Viele Spieler raten aktuell vom Kauf ab.
Performance-Probleme dank Unreal Engine 5
Was ist das Problem des Spiels? Viele Spieler sehen das Problem des Spiels in der Engine: „Unreal Engine 5“ und eine damit verbundene katastrophale Performance: Das Spiel läuft alles andere als flüssig, es kommt zu Frame-Einbrüchen, Grafikfehlern und Spielabstürzen. Alles Probleme, mit denen in der Vergangenheit fast jedes UE5-Spiel zu kämpfen hatte. So leidet etwa Oblivion Remastered bis heute unter üblen Performance-Problemen. Große Ausnahme: Black Myth: Wukong ist einer der wenigen UE5-Titel, die flüssig laufen.
Spieler klagen bei Wuchang ebenfalls über die fehlende Optimierung und entsprechend vernichtend fallen die Kritiken auf Steam aus.
Was sagen Spieler? Viele Nutzer, die das Spiel gekauft haben, raten aktuell vom Kauf ab und empfehlen, dringend auf ein paar Updates oder auf einen Sale zu warten. Im aktuellen Zustand wäre das Spiel viel zu teuer. So schreibt jemand auf Steam:
Kauft es nicht, wartet ab. Beobachtet die Bewertungen und Updates und schaut, ob die Leistungsprobleme behoben werden. Vielleicht kauft Ihr es bei einem starken Preisnachlass. Zum aktuellen Preis kann ich es nicht empfehlen.
Ein anderer Spieler ergänzt und verweist darauf, dass Black Myth: Wukong gut optimiert sei. Aus diesem Grund müsse man sich dann Wuchang nicht antun (auf Steam):
Ich weiß, dass ich kaum Zeit investiert habe, aber die Leistung von Wuchang ist miserabel. Wenn ich Wukong mit maximalen Einstellungen spielen kann, gibt es keinen Grund, warum dieses Spiel so aussehen und sich so spielen sollte.
Wie geht’s weiter? Die Rezensionen auf Steam fallen bisher äußerst negativ aus, daher dürfte es nur eine Frage der Zeit sein, bis sich das Entwicklerteam zu den Problemen und Schwierigkeiten äußert. Bisher gibt es noch kein Statement und die Entwickler haben sich noch nicht zur Performance geäußert.
Welche Alternative gibt es zum Kauf? Seid ihr euch mit der Performance unsicher und wollt keine 50 Euro für das Spiel ausgeben, dann könnt ihr Wuchang: Fallen Feathers auch ohne Aufpreis im Game Pass testen. Hier fällt dann nur die Abogebühr von 11,99 Euro an.
Star Wars: Jedi Survivor startete vor Jahren ebenfalls auf Steam, doch die ersten Bewertungen waren aufgrund der Performance miserabel. Viele Leute schimpfen: Sogar mit Top-Hardware bleiben die FPS extrem niedrig. Bis heute hat das Spiel Probleme mit der Leistung: Star-Wars-Spiel für 70 Euro startete katastrophal auf Steam, Spieler schimpfen: „Eine RTX 3090 ist nicht gut genug für das Spiel“
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Ich mach mir heut abend lieber selbst ein Bild davon, bevor ich auf Steam Kommentare höre. Über die Performance von MHW haben sich auch alle beschwert, ich hatte kein einziges Problem mit Crashes oder FPS Einbrüchen. Man sollte halt nicht immer alles auf Max stellen, wenn man nicht die aktuellste High-end Grafik hat. Kann mir sehr gut vorstellen, dass einige dieser “Kritiker” versuchen, mit ner 3050 oder schlechter auf bestmöglichen Settings zu spielen und meckern anschließend über die Optimierung und Performance. Refund ist im Zweifelsfall bei Steam ja problemlos möglich. Dann wird das Spiel für die PS5 gekauft, wenn dort die Performance besser läuft.
Bei den Tests, die ich gelesen habe, haben sich die PC Tester gar nicht über die Performance beschwert. Dafür die PS5 (Pro) Tester umso mehr. Ich bin auch gespannt, wenn ich mir dann ein Bild auf PC mache.
Von Testern auf der Xbox habe ich nichts gelesen, aber eventuell hat sich irgendwo einer verirrt 🙂
Nun, Konsole wird bei mir nicht notwendig sein, habe zwar ein paar Settings runter stellen müssen, aber wie zu erwarten läuft das Spiel in geschmeidigen 60-90 fps auf meinem ca. 2 Jahre alten Rechner 😅
Ich habe es gestern auch mal ausprobiert. Ich komme ohne Frame Gen auf ca. 80 FPS in etwas anspruchsvolleren Bereichen und mit Frame Gen auf ca. 120 FPS (FG kann man in dem Game mit Controller eigentlich gut nutzen).
4070 Super (DLSS Quality, Rest Maxed 1440p)
Also keine Probleme. Man merkt aber, dass es trotzdem schon immer mal nicht ganz smooth ist. Und ich könnte mir vorstellen, dass da die eine oder andere Attacke im Bosskampf dann nicht abgewehrt oder ausgeführt werden kann. Aber ich habe nur bis zum ersten Feuer gespielt.
Ist bei Unreal ja typisch. Die Titel die sowohl gut laufen als auch nicht irgendwelche schlimmen optischen Macken haben kann man an den eigenen Extremitäten abzählen.
Vom absurd verschwommenen TAA sowie oft genug Zwang zu DLSS möchte ich gar nicht reden.
Das Problem mit der Performance ist aber weniger die Schuld der Engine, sondern die Schuld der Entwickler.
I mean es gibt ja auch genug Beispiele wo es keine Probleme gibt siehe z.b. Split Fiction, Tempest Rising, . Wobei ich sagen muss Black Myth Wukong hatte auch seine Probleme sobald man auf Anschlag gegangen ist anfangs.
I mean könnte auch einfach zu wenig Zeit in die Optimierung gepackt worden sein.
Zum Spiel selbst: Ich find es immer noch so schade das es halt wieder nur ein Souls-Titel ist, ich guck mir das an in einem Stream aber dadurch das es Souls ist, wirds einfach keinen Kauf geben.
Ich würde sagen -beides. Die Engine ist auf keinen Fall unschuldig. Ja, man kann besser optimieren und das ist hier scheinbar weniger als unzureichend passiert, aber gleichzeitig sieht man auch sehr gut, dass die Engine immer und immer wieder Probleme macht.
Wie du schreibst, selbst ein BMW hatte seine Probleme. Und auch ein Split Fiction läuft nicht immer komplett rund, sondern hat in einzelnen Bereichen (tbf es sind wirklich Einzelfälle) starke Frameeinbrüche und die typischen vereinzelten Hickups. Und sieht zwar insgesamt gut aus, aber ist kein Grafikkracher (was mich nicht stört). Aber gerade das Anti-Aliasing in dem Spiel ist echt nicht gut (was mich etwas stört).
Tempest Rising kein Plan, interessiert mich nicht.
Ich freue mich weiter über jedes Spiel, was nicht in der UE5 entwickelt wurde (spiele gerade Shadow of the Tomb Raider nochmal und das sieht halt einfach anders und imho besser als jedes neue UE game aus, obwohl aus 2018), weil die Games bekommen halt auch nochmal immer einen etwas generischen UE-Look.
ABER: Ich habe Wuchang gekauft, und mach mir einfach selber ein Bild davon heute Abend oder demnächst. Meine Erfahrung zeigt: die Grafikkarte bestimmt die Max Frames. Aber die ganzen Probleme sind CPU bedingt und seit ich den 9800X3D im System habe, laufen die UE Spiele sehr viel smoother.
Durchaus beides möglich ja, dem würde ich sogar zustimmen.
Es sind spontane Beispiele die mir eingefallen sind. Split Fiction hab ich selbst nicht gespielt, nur im Stream gesehen und das lief halt immer ohne Probleme.
Tempest Rising wie auch BMW hab ich beide selbst, daher kann ich das halt auch so sagen, hab nur Shoots mit dem Benchs von damals gelöscht inzwischen 😅
Es fällt mir nur immer auf das die Probleme immer ständig nur in der Engine gesucht werden, dabei ist es meistens ein Optimisierungsding und damit eigentlich die Devs.
Dann viel spaß 🙂
Spiel mal Split Fiction. Ist ein super Game. Kann man auch (gut) mit dem Herrn Papa spielen, wie ich vor wenigen Tagen hier gelesen habe 😀
Ich bin mal gespannt auf Metal Gear Delta. MG 5 ist in meiner Erinnerung (gespielt ca. 2021 schätzungsweise) das smootheste (60FPS) Game gewesen, was ich je gespielt habe ohne einen einzigen Frameeinbruch, top Frametimes, einfach perfekt. Und diese Erwartungshaltung habe ich jetzt auch für Delta. (Ob ich es Spiele weiß ich noch nicht, das Remake sieht irgendwie maximal generisch aus)
Früher hätte ich das mit meiner Ex gespielt das wäre heute aufgrund der Zeitdifferenz schon nicht gut machbar 😅
Aber ich bin allgemein kein Koop-Spieler, ich bevorzuge tatsächlich Solo-Games inzwischen. Seh da aber kein problem drin ich hab das ganze ja schon in Streams gesehen.
Es gibt paar Titel die ich auf der wishlist hab die ich mir anschauen will, aber ansonsten wird das nächste jetzt einfach Mafia The Old Country, übrigens ein UE5-Titel, statt der Fusion Engine von der Mafia 1 DE.
Ich habe vorhin auch mal kurz geguckt, was es so für UE5 Games gibt. Da hab ich auch Mafia gesehen. Und es würde mich bestimmt traurig stimmen, dass sie die Engine wechseln, aber ich besitze die DE Trilogie (irgendwann mal gratis bei Twitch/Prime) und habe trotzdem nicht vor sie zu spielen, weil ich ein “Noir-Hater” bin. Daher tangiert es mich eher peripher 🙂
Trauriger hat mich da der Witcher 4 Trailer zurückgelassen, tatsächlich aufgrund des UE5 Looks.
Naja beim neuen Mafia ging es ihnen um die Details, also ist der schritt erstmal nachvollziehbar. Wie es wird, werden wir im August ja sehen. Mafia ist mir persönlich aber auch wichtiger als GTA^^
Ja aber der Wechsel von RedEngine auf UE5 hat Ihre Gründe und das ist ja nicht nur der Optik geschuldet auch dem ganzen Hintergrund der Entwicklung.
Nachvollziehbar auf jeden Fall. Genauso nachvollziehbar wie bei CD Projekt. Aber die Red Engine ist z.B. einfach eine richtig gute “PC Engine” während die Unreal Engine auf PC meistens die Meisten Probleme hat vs Konsole (daher war ich sehr überrascht, dass Wuchang so schlecht auf der PS5 läuft). Und als PC Spieler mag ich dann grundsätzlich die Red Engine schonmal mehr.
Außerdem gibt es Gründe, dass ein CP2077 noch heute als der Vorzeige- und Benchmarktitel für Next Gen genutzt wird (der bei mir zu Release zwar viele Bugs, aber erstaunlich wenig Performanceprobleme hatte).
Aber klar, es geht auch darum, wer dafür entwickeln kann.
Da frag ich mich jetzt aber wieder. Es gibt ja mittlerweile KI. Die müsste doch eigentlich auch den Einstieg und das Programmieren mit der Red Engine erleichtern.
Die RedEngine ist eben eigentlich keine gute Engine die schleppt auch zuviele Altlasten mit. Als Spieler sieht man meist nur das Ergebnis aber nicht die Problematiken dahinter. Und ja sie haben bei Cyberpunk in Zusammenarbeit mit Nvidia vieles umgesetzt und auch Meilensteine.
Aber die RedEngine ist effektiv wesentlich ineffizienter, zum einen musste jeder neue Angestellte erst die Engine lernen, was bei UE5 weniger das Problem ist da die über ein breites Spektrum an Studios schon genutzt wird. Es ist schlichtweg auch Kosteneffizienter.
Zum anderen war die Engine anfälliger für Bugs, schneller broken, ist nicht für Multi-Project-Entwicklung gedacht gewesen wie es jetzt der fall ist. Und sie ist nicht für Multiplayer geeignet, was gerüchteweise. für Cyberpunk 2 ein Aspekt sein könnte.
So sehr ich Cyberpunk und Witcher 3 mag, die Probleme die beide Titel zu Release hatten sind in diversen Punkten durch die Engine.
Oh und wichtiger Aspekt zumindest für mich, Modding ist mit UE5 wesentlich einfacher als es mit der RedEngine.
Erstellst du selbst Mods?
Falls du das Nutzen von Mods meinst. Ja, das ist mit UE Games wirklich unglaublich einfach (aber W3 und CP sind auch okay, da gibt’s sehr viel schlimmere Games zu modden).
Falls du das Erstellen meinst, ich weiß, dass Charakter/Kleidungsmods und Skilltable u.ä. sehr gut modbar sind bei UE.
Aber wenn ich mir jetzt die Menge (Nexus) und Aufwendigkeit (neue Questmods, Hinzufügen von Begleitern ingame usw.) der Mods anschaue, dann haben W3 und CP neben den Bethsedagames ja schon auch eine kleine Machtposition 🙂
Früher mal, Richtig von null an, wäre mir zu Aufwendig und hätte ich keinen nerv zu. Für Cyberpunk bastel ich mir nur Radios, weil man möchte ja Musik 😀
Ansonsten nur Mod-Nutzer aktuell und das wird ja auch nie weniger die Liste 😅
Aber die Aussage das es fürs Modding besser ist, ist direkt von den Devs aus einem Interview.
Aso.
Aber ja, ich habe CP wie erwähnt zu Release gespielt (2x) und bin mit den Mods mit gewachsen.
Jetzt scheue ich mich, es erneut zu installieren und das DLC nachzuholen, weil es zu viele Mods gibt lol (und ich werde ja nichtmal gezwungen, die zu installieren)
Glücklicherweise kann man es auch für lau im XBoxGamePass holen und testen. ☝😉
Guter Hinweis. Das ergänze ich fix im Artikel.