WoW: Tanks fühlen sich zu schwach – „Es ist so traurig, das zu erleben“

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Tanks leiden in World of Warcraft, denn das Spiel ist einfach zu schwer. Die Fantasie eines standhaften Recken der beschützt, ist gefährdet.

Dass in World of Warcraft mit der Balance nie alle so richtig zufrieden sind, ist inzwischen ein alter Hut. Doch dass Tanks sich in den Dungeons des MMORPGs deutlich zu schwach fühlen, das kam in der Vergangenheit eher selten vor. Doch die aktuelle Saison sorgt dafür, dass immer mehr Tanks das Handtuch werfen und auf drastische Verbesserungen hoffen.

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Was ist das Problem mit den Tanks? Bis zum Ende von Dragonflight waren Tanks extrem standfest. In den meisten Dungeons konnten sie sich selbst am Leben halten und auch gegen Gruppen und Bosse eine ganze Weile durchhalten, selbst wenn der Heiler sich gerade um andere kümmern musste oder sogar schon gestorben war. In manchen Fällen konnten Tanks – mit genug Zeit – die Kämpfe auch noch alleine abschließen.

Inzwischen sind Tanks aber deutlich bedrohter. Schon auf vergleichsweise niedrigen Schlüsselstein-Stufen sind sie auf Heiler angewiesen und können alleine nur kurz überleben.

Krieger bilden hier aktuell noch eine Ausnahme, die aktuell noch als die mächtigsten Tanks der laufenden Saison gelten.

Alle anderen Tank-Klassen sind mit dem gegenwärtigen Zustand aber eher unzufrieden, da die Belastung noch weiter zugenommen hat. Neben der Anführer-Rolle in der Gruppe und der allgemeinen Verantwortung über die Geschwindigkeit des Vorankommens, fühlt sich das Tanken häufig sehr „panisch“ an. Die Fantasie eines standhaften Helden, der den Ansturm der Feinde überdauert und seine Mitstreiter beschützt, wird aktuell kaum erfüllt.

Dieser Umstand hat auch dazu geführt, dass immer mehr Tanks und Heiler das Handtuch geworfen haben und lieber etwas anderes spielen.

So diskutiert die Community: Im Subreddit von World of Warcraft wird der Zustand der Tanks immer wieder angeregt diskutiert. In einem relativ neuen Beitrag von Damnpudge wird darüber diskutiert, wie sich das Tanken verändert hat und wie die Lebensbalken von Tanks sich häufig anfühlen, als würden sie Ping-Pong spielen.

Der Schaden, den ich erleide, ist nicht flüssig. Es ist ermüdend, dass ich zwischen 1 HP, halben Lebenspunkten und vollständig geheilt alle paar Sekunden hin- und herspringe. Reaktive Heiler, wie Mönche, können das manchmal abfangen, aber sonst ist das einfach eklig.

Ich genieße eigentlich das Tanken und das Heilen, aber verdammt, das ist einfach so traurig zu spielen.

Die meisten Reaktionen darauf sind verständnisvoll, denn auch andere Tanks sind gegenwärtig eher unzufrieden:

  • „So ist das Tanken einfach in dieser Saison. Tanken ist viel schwieriger geworden und du brauchst für jeden einzelnen Pull einen Plan, welche Cooldownds du in welcher Reihenfolge benutzt oder du wirst eiskalt erwischt und Opfer eines Oneshot.“ – charging_chinchilla
  • „Das liegt nicht an dir. Die Tank-Änderungen zu Beginn dieser Erweiterung waren ein Fehler.“ – pbapolizzi300
  • „Ein +9 ist so schwer wie ein +19 in der letzten Erweiterung. Das tut einfach weh.
    Das System ist zu hart für Casuals.
    Mental fühlt sich das einfach schlecht an, bereits auf niedrigen Keys wie einem +5 zu wipen und Probleme zu haben.“
    – Nemdraz

Wird das in Patch 11.1 besser? Aktuell sieht es nicht so aus, als würde sich die Situation für Tanks in der zweiten Saison groß verbessern. Zwar gibt es einige Anpassungen bei den meisten Klassen, die großen Tank-Änderungen sind darin aber nicht enthalten. Generell gilt die aktuelle Saison aber als eine der schwersten überhaupt. Daher kann man zumindest darauf hoffen, dass der allgemeine Schwierigkeitsgrad der Dungeons in Patch 11.1 ein wenig geringer ausfällt – immerhin verabschiedet sich Blizzard auch vom nervigsten Affix.

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Aomori

Naja man sollte sich mal an weiter früher erinnern, da war nicht viel mit selfheal außer der blooddk. Find die ganzen Änderungen an m+ mit dem addon sowieso doof

TheDude

Nur mal so eingeworfen, ist es nicht eigentlich genau richtig und gewollt, dass die Tanks die Aggro halten, die Heiler dafür da sind die Gruppe am Leben zu halten und die DD´s sollen die Mobs killen?
So kann ein Tank, wenn er nicht seinen Privatheiler mitbringt, mal nicht tun und lassen was er will, nach dem Prinzip, ich kann das genauso gut auch ohne euch. Es ist überhaupt nicht geplant, dass Tanks eine Instanz solo spielen können sollen, es ist einfach die Schuld oder Faulheit der Entwickler dass es keine Balance der Klassen gibt.
Vielleicht hat man diese Overpower aber auch als Bonus-Belohnung extra eingeführt, damit man genügend Tanks hat aber es widerspricht dem Spielprinzip 1Tank, 1Heiler und 3 DD´s

Faceless1337

Das ist vollkommen korrekt so.
Das Problem aktuell ist eher das, dass Tanks viel zuviel Leben haben und für dieses Leben zuviel Schaden bekommen. Beispiel meines Priesters mit GS 622. Ich brauche für einen 9-10 Mio Live Tank ca. 3-4 direkte Heilzauber (evtl sogar mehr wenn weiter konstant hoher Schaden eintrudelt) um das Leben wieder aufzufüllen.
Klingt erstmal nach nicht viel aber währendessen kann ich mich nicht auch noch um die Gruppe und mich selber kümmern, da ich wählen muss zwischen Gruppenheilung oder Tank Heilung.
Besser wäre es wenn der Tank genausoviel Leben wie die DD’s hätte dafür aber konstant viel weniger Schaden nimmt. Dann stirbt der Tank trotzdem ohne Heilung aber die Heiler müssen nicht im Kreis rotieren um krampfhaft alles am Leben zu halten.

MathError

Ich muss gestehen, dieses Addon und diese Season bisher waren die einfachsten, war so schnell am BiS Gear und mein Rio war noch nie so hoch wie jetzt, je nach Char eine RIO von 3,2+-3,5k+. Darunter sind 2 Heiler, 1 Tank und 2 DD’s, wie im Artikel zitiert ist aktuell eine +10 wie damals eine +20, das muss man sich immer im Hinterkopf behalten. Und ich für meinen Geschmack komme richtig clear durch jede +10er im Vergleich damals zu den +20er. Mehr muss man ja auch nicht machen als 10er um seine Vault zu füllen.

Ich will damit nicht das dass Tanks/Heiler nicht etwas “aufpoliert” werden sollen, aber hier wird mehr Drama verursacht, als es wirklich ist.

MathError

Mein Resto-Shamy ist unter den Top 10 im Ranking. Mein Krieger auf Platz 89 und mein Frost-Magier zB auf Platz 61 laut Warcraftlogs in M+ unter All Stars.
Ich habe aber auch bei mir in der Gilde viele Leute die M+ nicht “hardcore” laufen, aber im Schnitt bei einem Rio von 2,7+. Und wenn man seine 10er Key +1/+2 intime läuft und vllt die 2-3 sehr einfachen Dungeons auch in 11/12 läuft wie Tirna Scithe kommt man auch ohne Probleme an ein Rio von 2,6k+ was auch schon gut und mehr als ausreichend ist, um zumindest bei “random” Gruppen mitgenommen zu werden.

Die heutigen 10er sind die damaligen 20er und ich finde aktuell alle Dungeons sind im 10er einfacher, als damals alle Dungeons im 20er. Die einzige die man Zb in +20-+22 intime am Ende abfarmen konnte für Weekly Vault war zB. Schattenmondgrabstätte. Die waren von den Encounters sehr einfach, sowie sehr angenehm von der Zeit.
Hier jetzt in S1 hat man mehrere von den Dungeons, die man in +10 locker intime schafft z.B Ara-Kara ist sogar mit 2-3 Wipes noch locker +2 schaffbar und Tirna Scith genau so.
Dawnbreaker ist auch sehr großzüig von der Zeit und am Anfang der Season ohne Probleme auf 10 +1 schaffbar gewesen. Grim Batol und Boralus sind mit den Nerfs die jetzt schon lange aktiv sind auch keine Herausforderung mehr, wie sie es zu Beginn an der Season waren. Stonevault, City und Necrotic Wake sind etwas “härter” d.h. SV von den Bossen her und City + NW vom Timer her, etwas knapp. In den 3 Dungeons muss man die Bosse wirklich clean spielen und Bossmechaniken noch mehr beachten als üblich.

Das Problem sehe ich teils auch woanders, mir ist aufgefallen Leute die am Anfang nicht die Zeit hatten oder sich nehmen wollten um “viel” M+ zu laufen, hatten halt recht spät ein passendes RIO für die hohen Keys und wurden somit nicht mitgenommen und folge war dadurch kein weiteres erhöhtes RIO, GS bzw XP der Dungeons. Und wir wissen ja wie die Community ist, die schauen leider nur noch auf die Zahlen und deren Farbe. ^^
Und das hat eine Art Kettenreaktion ausgelöst, die man bis jetzt spürt. Da wird sich auch in S2 weiterführen, da die RIO ja immer gern von der vorherigen Season genommen wird in “random” Gruppen um in der neuen Season überhaupt mitgenommen zu werden, ein Teufelskreis wie man so schön sagt.

Am Besten ist es noch immer den Content mit Freunden/Gildenmates zu laufen. Aktuell besteht halt bei den meisten den Raid auf Myth (Reclear) zu betreiben oder evtl. die Vault zu füllen für Tokens um Sockelplätze in den 3 Slots zu bekommen, wobei eher noch das EINE Item zu bekommen. Bei mir z.B fehlt auf einem Char noch immer das Tirna Scith Trinket als Myth-Version (339).
Ich bin mit meinen 5 Chars sogar in 3 Gilden unterwegs, die eine mehr aufs Raiden fokusiert, das andere sind M+ Gilden, wo sich paar Grüppchen als Gilde zusammen getan haben, wo an sich nur M+ gelaufen (soll ja auch Leute geben, denen nur das irgendwie Spass bereitet) und in einer PvP-Gilde ist auch einer meiner Chars um Ranked BG’s oder Arena zu laufen.

Yoma

Kann über das Addon nicht mitreden da ich grad Classic spiele.

hatten halt recht spät ein passendes RIO für die hohen Keys und wurden somit nicht mitgenommen und folge war dadurch kein weiteres erhöhtes RIO

Das kann ich aber aus früheren bestätigen, da ich nie von Anfang an dabei bin.
Man hats schwerer reinzukommen. Auch in Gilden bildet sich ein oberes Grüppchen das dich aufgrund deiner Wertung schon gar nicht mitnimmt.
Macht mir nichts aus weil ich das eher als Herausforderung betrachte, aber festgestellt hab ichs und kostet natürlich mehr Zeit.

Es gibt allerdings noch ein anderes Problem was sich darin versteckt und nicht an den Spielern liegt. Da M1..M10 weggefallen sind, fehlen die Level zum üben. Für gute Spieler weniger problemtisch, für schwächere kanns zur unüberwindlichen Hürde werden.

Das Problem Tanks sind schwächer, wenn das so ist, dann begrüße ich das. Die Lösung sollte sein nicht die Tanks zu stärken sondern die Heiler, wie schonmal begründet.

Sorry aber ich hab mir mal die Plätze die du genannt hast miteinander verglichen und entweder lügst du mega dreist oder aber du hast 3 bnet accounts da man sehr einfach über diverse seiten nachvollziehen konnte das die in keinsterweise miteinander in einer Verbindung liegen von bnet her. Daher wenn du so krass bist und locker easy mit den chars rank 0,1 Achievment holen kannst schreib doch auch die Namen und server der Chars. Was mir auch auffiel das du nach Warcraftlogs rank gings was mir schon sehr zu denken gibt da jeder in diesen bereichen nach Raider.io geht da das aktueller ist als Warcraftlogs 😂

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